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जब पहला iPhone 2007 में पेश किया गया था और एक साल बाद जब iPhone SDK (आज का iOS SDK) जारी किया गया, तो Apple ने तुरंत स्पष्ट कर दिया कि सब कुछ OS पूर्ववर्ती कोको मैक से जाना जाता है। दोनों प्लेटफार्मों के लिए ऑब्जेक्टिव-सी प्रोग्रामिंग भाषा का उपयोग भी इसी से संबंधित है। बेशक, अलग-अलग फ़्रेमवर्क के बीच अंतर हैं, लेकिन कोर स्वयं इतना समान है कि iPhone और बाद में iPad OS X डेवलपर्स के लिए बहुत दिलचस्प डिवाइस बन गए।

मैक, हालांकि इसे कभी भी ऑपरेटिंग सिस्टम (सभी कंप्यूटरों में से 90% पर प्रतिस्पर्धी विंडोज स्थापित है) के बीच एक प्रमुख स्थान नहीं मिला, इसने हमेशा बहुत प्रतिभाशाली व्यक्तियों और संपूर्ण विकास टीमों को आकर्षित किया है जो डिजाइन और उपयोगकर्ता मित्रता जैसी चीजों के बारे में गहन रूप से चिंतित थे। Mac OS उपयोगकर्ता, लेकिन NeXT भी, OS X में रुचि रखते थे। प्रतिभा की हिस्सेदारी बाजार हिस्सेदारी के बराबर नहीं है, यहां तक ​​कि करीब भी नहीं। iOS डेवलपर न केवल iPhone और iPad का मालिक बनना चाहते थे, बल्कि वे उनके लिए नया सॉफ़्टवेयर भी बनाना चाहते थे।

बेशक, iOS शून्य OS Twitterrific, Tweetbot, लेटरप्रेस, स्क्रीन, ओमनीफोकस, एक दिन, विलक्षण या वेस्पर, मैक पर काम करना बंद कर चुके लोगों से आता है। साथ ही, उन्हें अन्य प्लेटफ़ॉर्म के लिए अपने एप्लिकेशन लिखने की आवश्यकता नहीं है। इसके विपरीत, उन्हें Apple डेवलपर होने पर गर्व है।

इसके विपरीत, एंड्रॉइड अपने एसडीके के लिए जावा का उपयोग करता है। यह व्यापक है और इसलिए कम अनुभवी प्रोग्रामरों को भी अपनी रचना के साथ दुनिया में प्रवेश करने का मौका देता है। एंड्रॉइड पर जावा का मैक पर कोको की तरह कोई वारिस नहीं है। जावा कोई ऐसी चीज़ नहीं है जो किसी का जुनून हो। यह कुछ ऐसा है जिसका आपको उपयोग करना होगा क्योंकि हर कोई इसका उपयोग करता है। हां, पॉकेट कास्ट्स, प्रेस या डबलट्विस्ट जैसे बेहतरीन ऐप्स हैं, लेकिन उनमें कुछ कमी लगती है।

इसलिए यदि हम पूरी तरह से बाजार हिस्सेदारी के आकार के बारे में बात कर रहे हैं और गणित का उपयोग करके उस बिंदु को निर्धारित करने का प्रयास कर रहे हैं जिस पर एंड्रॉइड पर शुरू करना अधिक उपयुक्त होगा, तो हम उपयोगकर्ताओं के समान निष्कर्ष पर पहुंचेंगे। जिस प्रकार एक व्यक्ति किसी दिए गए प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग करने का निर्णय लेता है, उसी प्रकार एक डेवलपर भी ऐसा कर सकता है। यह सब बाजार हिस्सेदारी से अधिक कारकों पर निर्भर करता है। जॉन ग्रुबर पिछले कुछ समय से अपनी वेबसाइट पर इस तथ्य की ओर इशारा कर रहे हैं बहादुर आग का गोला.

बेनेडिक्ट इवांस लिखते हैं:
“अगर एंड्रॉइड ऐप्स डाउनलोड के मामले में आईओएस के बराबर आते हैं, तो वे कुछ समय के लिए चार्ट पर समानांतर रूप से चलते रहेंगे। लेकिन फिर एक ऐसा बिंदु आएगा जहां एंड्रॉइड स्पष्ट रूप से शीर्ष पर आ जाएगा। यह 2014 में किसी समय होना चाहिए। ठीक है, अगर इसके 5-6 गुना अधिक उपयोगकर्ता हैं और लगातार अधिक डाउनलोड किए जाने वाले ऐप्स हैं, तो यह एक तेजी से आकर्षक बाजार होना चाहिए।'

जो गणितीय रूप से सत्य है, परंतु यथार्थ रूप से नहीं। लोग - डेवलपर - केवल संख्याएँ नहीं हैं। लोगों का स्वाद है. लोग पूर्वाग्रह से काम लेते हैं. यदि ऐसा नहीं होता, तो 2008 के सभी बेहतरीन iPhone ऐप्स सिम्बियन, पामओएस, ब्लैकबेरी (J2ME) और विंडोज मोबाइल के लिए वर्षों पहले ही लिखे गए होते। यदि ऐसा नहीं होता, तो सभी बेहतरीन मैक ऐप्स दस साल पहले भी विंडोज़ के लिए लिखे गए होते।

मोबाइल की दुनिया डेस्कटॉप की दुनिया नहीं है, 2014 2008 की तरह नहीं होगा, लेकिन यह कल्पना करना कठिन है कि डेस्कटॉप पर वर्षों पहले हुई कुछ घटनाएं भविष्य में मोबाइल की दुनिया पर भी लागू नहीं होंगी। आख़िरकार, Google के iOS एप्लिकेशन को भी Android से पहले कुछ फ़ंक्शन प्राप्त होते हैं।

इवांस ने अपने विचार को इस प्रकार संक्षेप में प्रस्तुत किया है:
“एक नया सस्ता, बड़े पैमाने पर बाजार में बिकने वाला iPhone इस प्रवृत्ति को उलट सकता है। एंड्रॉइड के साथ लो-एंड के समान, मालिक कम आवृत्ति वाले ऐप्स डाउनलोड करने वाले उपयोगकर्ता होंगे, इसलिए iOS ऐप डाउनलोड कुल मिलाकर कम हो जाएंगे। हालाँकि, इसका मतलब यह होगा कि आईओएस आबादी के एक बड़े हिस्से के बीच महत्वपूर्ण रूप से विस्तार करेगा, जिससे बाजार का एक हिस्सा कट जाएगा जो अन्यथा एंड्रॉइड फोन द्वारा निगल लिया जाएगा। और लगभग $300 का iPhone कैसे बिक सकता है? वास्तविक रूप से, प्रति तिमाही 50 मिलियन टुकड़े तक।"

सस्ते iPhone के तीन सार्थक कारण हैं:

  • उन उपयोगकर्ताओं को प्राप्त करने के लिए जो पूर्ण iPhone पर पैसा खर्च करने के इच्छुक या असमर्थ हैं।
  • उत्पाद श्रृंखला को "आईफोन 5सी" और "आईफोन 5एस" में विभाजित करें, पुराने मॉडलों की बिक्री रद्द करें और इस प्रकार मार्जिन बढ़ाएं।
  • बेचे गए सभी iPhones में 4-इंच डिस्प्ले और एक लाइटनिंग कनेक्टर मिलेगा।

हालाँकि, जॉन ग्रुबर और भी कुछ कहते हैं चौथा कारण:
“संक्षेप में, मुझे लगता है कि Apple iPhone 5C को iPod Touch के समान हार्डवेयर के साथ बेचेगा। कीमत $399 होगी, शायद $349, लेकिन निश्चित रूप से कम नहीं। लेकिन क्या यह आईपॉड टच की बिक्री को ख़त्म नहीं कर देगा? जाहिर तौर पर ऐसा है, लेकिन जैसा कि हम देख सकते हैं, ऐप्पल अपने उत्पादों को नष्ट करने से डरता नहीं है।"

आईपॉड टच को अक्सर ऐप स्टोर का प्रवेश द्वार कहा जाता है - आईओएस एप्लिकेशन चलाने में सक्षम सबसे सस्ता हार्डवेयर। दूसरी ओर, एंड्रॉइड पूरे स्मार्टफोन सेगमेंट का प्रवेश द्वार बन रहा है। कम कीमतों और उन लोगों को धन्यवाद जिनके लिए कीमत फोन की सबसे महत्वपूर्ण विशेषता है, और जिनके लिए नया स्मार्टफोन प्राप्त करना ऑपरेटर के साथ अनुबंध को बढ़ाने का एक हिस्सा है, एंड्रॉइड बड़ी संख्या में दुनिया भर में फैलने में सक्षम था।

आज, आईपॉड टच की बिक्री कम हो गई है और एंड्रॉइड फोन की बिक्री बढ़ गई है। यही कारण है कि कम महंगा आईफोन आईपॉड टच की तुलना में ऐप स्टोर के लिए बेहतर प्रवेश द्वार हो सकता है। जैसे-जैसे अधिक से अधिक लोग आईफोन खरीदते हैं और स्मार्टफोन उपयोगकर्ताओं की संख्या पहली बार एक अरब के करीब पहुंचती है, डेवलपर्स को एक बड़ी चुनौती का सामना करना पड़ता है।

ऐसा नहीं होगा, "उम, एंड्रॉइड की बाजार हिस्सेदारी मेरे पसंदीदा प्लेटफ़ॉर्म से अधिक है, इसलिए बेहतर होगा कि मैं इसके लिए ऐप्स बनाना शुरू कर दूं।" यह कुछ इस तरह होगा, "ओह, मेरे पसंदीदा प्लेटफ़ॉर्म पर फिर से बाज़ार में और भी डिवाइस आ गए हैं।" यह बिल्कुल वैसा ही होगा जैसा कि OS

इसके अलावा, iOS 7 एक मोबाइल ऐप के दिखने और काम करने के तरीके के बारे में हमारी अपेक्षाओं को बदल सकता है। यह सब पहले से ही इस गिरावट (जाहिरा तौर पर) पर है 10 सितंबर). इस बात की अच्छी संभावना है कि इन ऐप्स का एक बड़ा हिस्सा एंड्रॉइड पर बिल्कुल भी नहीं आएगा। बेशक, कुछ होंगे, लेकिन उनमें से बहुत सारे नहीं होंगे, क्योंकि उनमें मुख्य रूप से प्रतिभाशाली, भावुक और ऐप्पल-केंद्रित डेवलपर्स शामिल होंगे। यही भविष्य होगा. एक ऐसा भविष्य जो अचानक प्रतिस्पर्धा के अनुकूल नहीं दिखता।

स्रोत: iMore.com
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