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नया एप्पल टीवी वह पिछले सप्ताह के अंत में बिक्री शुरू हुई, हाल के वर्षों में सेब पारिस्थितिकी तंत्र के सबसे बड़े विस्तार का प्रतिनिधित्व करता है। पहली बार, ऐप स्टोर और थर्ड-पार्टी एप्लिकेशन ऐप्पल टीवी पर आ रहे हैं। इसके साथ ही ऐप्पल ने एप्लिकेशन तक पहुंच के संबंध में एक नया दर्शन भी पेश किया।

नए दृष्टिकोण को संक्षेप में इस प्रकार संक्षेप में प्रस्तुत किया जा सकता है: आपकी सामग्री पर पूर्ण नियंत्रण, भले ही आपने इसे खरीदा हो, Apple द्वारा ले लिया गया है, जो सबसे अच्छी तरह से जानता है कि इसे आपके लाभ के लिए कैसे उपयोग किया जाए। इस दर्शन के स्वाभाविक रूप से अपने फायदे और नुकसान हैं, और ऐप्पल टीवी, अपने टीवीओएस के साथ, बिना किसी अपवाद के इसे अपनाने वाला पहला ऐप्पल उत्पाद है।

ऐप्पल का मानना ​​है कि भविष्य में इससे कोई फर्क नहीं पड़ेगा कि आपके डिवाइस पर कितना भौतिक भंडारण है, लेकिन सारा डेटा क्लाउड में होगा, जहां से आप इसे आसानी से अपने फोन, टैबलेट, टीवी या किसी अन्य चीज़ में डाउनलोड कर सकते हैं। आपको चाहिये होगा। और जैसे ही आपको उनकी आवश्यकता नहीं होती, उन्हें फिर से हटा दिया जाता है।

इस सिद्धांत का समर्थन करने वाली ऐप्पल की तकनीक को ऐप थिनिंग कहा जाता है और इसका मतलब है कि ऐप्पल ऐप्पल टीवी (भविष्य में, संभवतः अन्य उत्पादों) के आंतरिक भंडारण पर पूर्ण नियंत्रण का दावा करता है, जिससे वह किसी भी समय - उपयोगकर्ता को प्रभावित किए बिना कर सकता है। इसे किसी भी तरह से - यदि आवश्यक हो, यानी आंतरिक भंडारण भर जाने पर किसी भी सामग्री को हटा दें।

वास्तव में, Apple TV पर तृतीय-पक्ष ऐप्स के लिए कोई स्थायी आंतरिक संग्रहण नहीं है। प्रत्येक ऐप को iCloud में डेटा संग्रहीत करने और सर्वोत्तम उपयोगकर्ता अनुभव सुनिश्चित करने के लिए अनुरोध करने और डाउनलोड करने में सक्षम होना चाहिए।

एप्पल टीवी स्टोरेज क्रियान्वित

डेवलपर्स के लिए नए नियमों के संबंध में सबसे अधिक चर्चा यह तथ्य थी कि ऐप्पल टीवी के लिए एप्लिकेशन का आकार 200 एमबी से अधिक नहीं हो सकता है। यह सच है, लेकिन इससे ज्यादा घबराने की जरूरत नहीं है। Apple ने एक परिष्कृत प्रणाली बनाई है जिसमें 200 एमबी अच्छी तरह से फिट बैठता है।

जब आप पहली बार अपने ऐप्पल टीवी पर ऐप डाउनलोड करेंगे, तो पैकेज वास्तव में 200 एमबी से अधिक नहीं होगा। इस तरह, ऐप्पल ने पहले डाउनलोड को सीमित कर दिया ताकि यह जितना संभव हो उतना तेज़ हो और उपयोगकर्ता को लंबे समय तक इंतजार न करना पड़े, उदाहरण के लिए, कई गीगाबाइट डाउनलोड किए गए थे, जैसा कि मामला है, उदाहरण के लिए, कुछ अधिक मांग वाले आईओएस के लिए खेल.

उपरोक्त ऐप थिनिंग को काम करने के लिए, ऐप्पल दो अन्य तकनीकों - "स्लाइसिंग" और टैगिंग - और ऑन-डिमांड डेटा का उपयोग करता है। डेवलपर्स अब व्यावहारिक रूप से लेगो की तरह अपने एप्लिकेशन को अलग (टुकड़ों में काटेंगे) करेंगे। न्यूनतम संभावित वॉल्यूम वाले व्यक्तिगत क्यूब्स हमेशा तभी डाउनलोड किए जाएंगे जब एप्लिकेशन या उपयोगकर्ता को उनकी आवश्यकता होगी।

यदि हम लेगो शब्दावली अपनाते हैं तो प्रत्येक ईंट को डेवलपर द्वारा एक टैग दिया जाता है, जो पूरी प्रक्रिया के कामकाज के संबंध में एक और आवश्यक हिस्सा है। टैग की मदद से ही संबंधित डेटा को जोड़ा जाएगा। उदाहरण के लिए, सभी टैग किए गए डेटा प्रारंभिक 200 एमबी के भीतर डाउनलोड किए जाएंगे आरंभिक स्थापना, जहां लॉन्चिंग के लिए आवश्यक सभी संसाधन और एप्लिकेशन के पहले चरण गायब नहीं होने चाहिए।

आइए उदाहरण के तौर पर एक काल्पनिक खेल लें उछलनेवाला. बेसिक डेटा तुरंत ऐप स्टोर से ऐप्पल टीवी पर डाउनलोड होना शुरू हो जाएगा, साथ ही एक ट्यूटोरियल भी होगा जिसमें आप सीखेंगे कि गेम को कैसे नियंत्रित किया जाए। आप लगभग तुरंत खेल सकते हैं, क्योंकि प्रारंभिक पैकेज 200 एमबी से अधिक नहीं है, और आपको डाउनलोड होने के लिए, उदाहरण के लिए, अन्य 100 स्तरों की प्रतीक्षा नहीं करनी होगी, जो उछलनेवाला के पास। लेकिन उसे शुरुआत में तुरंत उनकी ज़रूरत नहीं है (निश्चित रूप से उनमें से सभी की नहीं)।

एक बार सभी प्रारंभिक डेटा डाउनलोड हो जाने पर, ऐप तुरंत 2 जीबी तक अतिरिक्त डेटा का अनुरोध कर सकता है। इसलिए, जब आप पहले से ही एप्लिकेशन चला रहे हैं और ट्यूटोरियल से गुजर रहे हैं, तो पृष्ठभूमि में दसियों या सैकड़ों मेगाबाइट का डाउनलोड चल रहा है, जिसके भीतर मुख्य रूप से अन्य स्तर होंगे जम्परों, जिस तक आप धीरे-धीरे आगे बढ़ेंगे।

इन उद्देश्यों के लिए, डेवलपर्स के पास क्लाउड में ऐप्पल से कुल 20 जीबी उपलब्ध है, जहां एप्लिकेशन स्वतंत्र रूप से पहुंच सकता है। इसलिए यह केवल डेवलपर्स पर निर्भर करता है कि अलग-अलग हिस्सों को कैसे टैग किया जाए और इस तरह एप्लिकेशन के संचालन को अनुकूलित किया जाए, जिसमें हमेशा ऐप्पल टीवी में ही न्यूनतम डेटा संग्रहीत होगा। Apple के अनुसार, टैग का आदर्श आकार, यानी क्लाउड से डाउनलोड किए गए डेटा के पैकेज, 64 एमबी है, हालांकि, डेवलपर्स के पास एक टैग के भीतर 512 एमबी तक डेटा उपलब्ध है।

एक बार फिर संक्षेप में: आप इसे ऐप स्टोर में पा सकते हैं उछलनेवाला, आप डाउनलोड करना शुरू करते हैं और उसी समय 200 एमबी तक का एक परिचयात्मक पैकेज डाउनलोड हो जाता है, जिसमें बुनियादी डेटा और एक ट्यूटोरियल होता है। एक बार ऐप डाउनलोड हो जाए और आप इसे लॉन्च करें, तो यह अनुरोध करेगा उछलनेवाला o अन्य टैग, जहां अन्य स्तर हैं, जो इस मामले में केवल कुछ मेगाबाइट होंगे। जब आप ट्यूटोरियल समाप्त कर लेंगे, तो आपके पास अगले स्तर तैयार होंगे और आप खेल जारी रख सकते हैं।

और यह हमें Apple के नए दर्शन की कार्यप्रणाली के एक और महत्वपूर्ण हिस्से में लाता है। जैसे-जैसे अधिक से अधिक टैग किए गए डेटा डाउनलोड होते हैं, टीवीओएस आपके पास आंतरिक भंडारण खत्म होने पर ऐसे किसी भी (यानी ऑन-डिमांड) डेटा को हटाने का अधिकार सुरक्षित रखता है। हालाँकि डेवलपर्स अलग-अलग टैग के लिए अलग-अलग प्राथमिकताएँ निर्धारित कर सकते हैं, उपयोगकर्ता स्वयं इस बात को प्रभावित नहीं कर सकता कि वह कौन सा डेटा खो देगा।

लेकिन अगर सब कुछ वैसा ही काम करता है जैसा उसे करना चाहिए, तो उपयोगकर्ता को व्यावहारिक रूप से यह भी पता नहीं चलेगा कि ऐसा कुछ हो रहा है - डाउनलोड करना और फिर पृष्ठभूमि में डेटा हटाना। वास्तव में यही संपूर्ण मुद्दा है कि टीवीओएस कैसे काम करता है।

यदि आप अंदर हैं उछलनेवाला 15वें स्तर पर, Apple गणना करता है कि अब आपको पिछले 14 स्तरों की आवश्यकता नहीं है, इसलिए देर-सबेर इसे हटा दिया जाएगा। यदि आप पिछले अध्याय पर वापस जाना चाहते हैं, तो हो सकता है कि यह अब Apple TV पर न हो और आपको इसे फिर से डाउनलोड करना होगा।

हर घर के लिए तेज़ इंटरनेट

यदि हम एप्पल टीवी के बारे में बात कर रहे हैं, तो यह दर्शन समझ में आता है। प्रत्येक सेट-टॉप बॉक्स चौबीस घंटे केबल द्वारा (आजकल आमतौर पर) पर्याप्त तेज़ इंटरनेट से जुड़ा रहता है, जिसके कारण ऑन-डिमांड डेटा डाउनलोड करने में कोई समस्या नहीं होती है।

बेशक, समीकरण लागू होता है, इंटरनेट जितना तेज़ होगा, उतनी ही कम संभावना होगी कि आपको आवश्यक डेटा डाउनलोड करने के लिए कुछ एप्लिकेशन में इंतजार करना होगा, लेकिन अगर सब कुछ अनुकूलित है - क्लाउड स्थिरता के मामले में ऐप्पल के पक्ष में और दोनों पर। टैग और ऐप के अधिक भाग के संदर्भ में डेवलपर का पक्ष - अधिकांश कनेक्शनों के साथ कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।

हालाँकि, जब हम Apple TV से परे और Apple पारिस्थितिकी तंत्र में देखते हैं तो हमें संभावित समस्याएं मिल सकती हैं। ऐप थिनिंग, अनुप्रयोगों और अन्य आवश्यक तकनीकों की संबंधित "स्लाइसिंग", Apple द्वारा एक साल पहले WWDC में पेश की गई थी, जब यह मुख्य रूप से iPhones और iPads से संबंधित थी। केवल Apple TV में संपूर्ण सिस्टम 100% तैनात था, लेकिन हम उम्मीद कर सकते हैं कि यह धीरे-धीरे मोबाइल उपकरणों पर भी लागू होगा।

आख़िरकार, उदाहरण के लिए, Apple Music के साथ, Apple पहले से ही डेटा हटाने का काम करता है। एक से अधिक उपयोगकर्ताओं ने पाया कि ऑफ़लाइन सुनने के लिए सहेजा गया संगीत कुछ समय बाद चला गया था। सिस्टम ने एक जगह की तलाश की और बस यह पहचान लिया कि इस डेटा की फिलहाल जरूरत नहीं है। फिर गाने फिर से ऑफलाइन डाउनलोड करने होंगे।

हालाँकि, iPhones, iPads या यहां तक ​​कि iPod Touch पर, एप्लिकेशन के लिए नया दृष्टिकोण Apple TV की तुलना में समस्याएं और खराब उपयोगकर्ता अनुभव ला सकता है।

समस्या नंबर एक: सभी उपकरणों में 24/7 इंटरनेट कनेक्शन नहीं है। ये मुख्य रूप से बिना सिम कार्ड और आईपॉड टच वाले आईपैड हैं। उदाहरण के लिए, जैसे ही आपको किसी ऐसे डेटा की आवश्यकता होती है जिसका आपने लंबे समय से उपयोग नहीं किया है, तो सिस्टम ने इसे बिना किसी चेतावनी के हटा दिया है, और आपके पास इंटरनेट नहीं है, तो आप बस भाग्य से बाहर हैं।

समस्या नंबर दो: चेक गणराज्य अभी भी खराब स्थिति में है और मोबाइल इंटरनेट द्वारा बहुत जल्दी कवर नहीं किया गया है। एप्लिकेशन और उनके डेटा के नए प्रबंधन में, Apple को उम्मीद है कि आपका डिवाइस आदर्श रूप से चौबीस घंटे इंटरनेट से जुड़ा रहेगा और रिसेप्शन यथासंभव तेज़ होगा। उस पल में, सब कुछ वैसा ही काम करता है जैसा उसे करना चाहिए।

लेकिन दुर्भाग्य से, चेक गणराज्य में वास्तविकता यह है कि ट्रेन से यात्रा करते समय आप अक्सर अपने पसंदीदा गाने भी नहीं सुन सकते, क्योंकि एज के माध्यम से स्ट्रीमिंग पर्याप्त अच्छी नहीं है। यह विचार कि आपको अभी भी किसी एप्लिकेशन के लिए दसियों मेगाबाइट डेटा डाउनलोड करने की आवश्यकता है, अकल्पनीय है।

सच है, चेक ऑपरेटरों ने हाल के सप्ताहों में अपने कवरेज का काफी विस्तार किया है। जहां कुछ दिन पहले कष्टप्रद "ई" वास्तव में चमक रहा था, आज यह अक्सर उच्च एलटीई गति पर उड़ता है। लेकिन फिर आती है दूसरी बाधा - एफयूपी। यदि उपयोगकर्ता नियमित रूप से अपने डिवाइस को पूरी तरह से भरा रखता है और सिस्टम लगातार ऑन-डिमांड डेटा को हटाता है और फिर इसे फिर से डाउनलोड करता है, तो यह आसानी से सैकड़ों मेगाबाइट का उपयोग करेगा।

कुछ इसी तरह की समस्या को Apple TV पर हल करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन iPhones और iPads के लिए अनुकूलन बहुत मायने रखेगा। प्रश्न यह है कि, उदाहरण के लिए, क्या यह वैकल्पिक होगा कि डेटा कब और कैसे डाउनलोड/हटाया जा सकता है, क्या उपयोगकर्ता यह कहने में सक्षम होगा, उदाहरण के लिए, कि वह ऑन-डिमांड डेटा को हटाना नहीं चाहता है, और यदि वह यदि स्थान समाप्त हो जाता है, तो वह पुराने रिकॉर्ड को खोने के बजाय अगली कार्रवाई को रोक देगा। हालाँकि, देर-सबेर हम मोबाइल उपकरणों में भी ऐप थिनिंग और उससे जुड़ी तकनीकों की तैनाती पर भरोसा कर सकते हैं।

यह एक काफी बड़ी विकास पहल है, जिसे Apple ने निश्चित रूप से केवल अपने सेट-टॉप बॉक्स के लिए नहीं बनाया है। और सच्चाई यह है कि, उदाहरण के लिए, आईफ़ोन और आईपैड में कम स्टोरेज के लिए, विशेष रूप से अभी भी 16 जीबी वाले, यह एक अच्छा समाधान हो सकता है, जब तक कि यह उपयोगकर्ता अनुभव को नष्ट नहीं करता है। और शायद Apple इसकी अनुमति नहीं देगा.

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