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Apple ने वर्षों पहले घोषणा की थी कि वह जल्द ही macOS के भीतर 32-बिट अनुप्रयोगों के लिए समर्थन समाप्त कर देगा। इसलिए, क्यूपर्टिनो दिग्गज ने 2018 में पहले ही घोषणा कर दी थी कि macOS Mojave का संस्करण ऐप्पल ऑपरेटिंग सिस्टम का अंतिम संस्करण होगा जो अभी भी 32-बिट अनुप्रयोगों को संभाल सकता है। और बिल्कुल वैसा ही हुआ. अगला macOS कैटालिना अब उन्हें चलाने में सक्षम नहीं होगा। इस स्थिति में, उपयोगकर्ता को एक संदेश दिखाई देगा जिसमें कहा जाएगा कि एप्लिकेशन संगत नहीं है और इसके डेवलपर को इसे अपडेट करना होगा।

यह कदम वास्तव में कई उपयोगकर्ताओं को सुखद नहीं लगा। यह वास्तव में आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि यह अपने साथ कई जटिलताएँ लेकर आया है। कुछ Apple उपयोगकर्ताओं ने अपना सॉफ़्टवेयर और गेम लाइब्रेरी खो दी। किसी ऐप/गेम को 32-बिट से 64-बिट में रीमेक करना डेवलपर्स के लिए वित्तीय रूप से फायदेमंद नहीं हो सकता है, यही कारण है कि हमने कई बेहतरीन टूल और गेम टाइटल पूरी तरह से खो दिए हैं। उनमें से, उदाहरण के लिए, वाल्व के प्रसिद्ध गेम जैसे टीम फोर्ट्रेस 2, पोर्टल 2, लेफ्ट 4 डेड 2 और अन्य प्रमुख हैं। तो Apple ने 32-बिट अनुप्रयोगों को पूरी तरह से बंद करने का निर्णय क्यों लिया, जबकि इससे पहली नज़र में उसके उपयोगकर्ताओं के लिए कई समस्याएं पैदा हुईं?

आगे बढ़ें और एक बड़े बदलाव की तैयारी करें

Apple स्वयं 64-बिट अनुप्रयोगों के अपेक्षाकृत स्पष्ट लाभों का तर्क देता है। चूंकि वे अधिक मेमोरी तक पहुंच सकते हैं, अधिक सिस्टम प्रदर्शन और नवीनतम तकनीक का उपयोग कर सकते हैं, वे स्वाभाविक रूप से मैक के लिए थोड़ा अधिक कुशल और बेहतर हैं। इसके अलावा, वे कई वर्षों से 64-बिट प्रोसेसर का उपयोग कर रहे हैं, इसलिए यह तर्कसंगत है कि उचित रूप से तैयार एप्लिकेशन उन पर चलते हैं। इसमें एक समानता हम अब भी देख सकते हैं. ऐप्पल सिलिकॉन वाले मैक पर, प्रोग्राम या तो मूल रूप से या रोसेटा 2 परत के माध्यम से चल सकते हैं, बेशक, अगर हम केवल सर्वश्रेष्ठ चाहते हैं, तो पूरी तरह से अनुकूलित सॉफ़्टवेयर का उपयोग करना उचित है जो सीधे दिए गए प्लेटफ़ॉर्म के लिए बनाया गया है। यह एक ही चीज़ नहीं है, लेकिन हम यहां एक निश्चित समानता देख सकते हैं।

वहीं, इस कदम को सही ठहराने वाली दिलचस्प राय वर्षों पहले सामने आई थीं। फिर भी, इस बारे में अटकलें शुरू हो गईं कि क्या ऐप्पल अपने स्वयं के प्रोसेसर के आगमन की तैयारी कर रहा है और इसलिए इंटेल से प्रस्थान कर रहा है, जब दिग्गज कंपनी के लिए कमोबेश अपने सभी प्लेटफार्मों को एकीकृत करना उचित होगा। Apple सिलिकॉन के आगमन के साथ इसकी अप्रत्यक्ष रूप से पुष्टि भी हो गई। चूँकि चिप्स की दोनों श्रृंखलाएँ (Apple सिलिकॉन और A-सीरीज़) समान आर्किटेक्चर का उपयोग करती हैं, Mac पर कुछ iOS एप्लिकेशन चलाना संभव है, जो हमेशा 64-बिट होते हैं (11 से iOS 2017 के बाद से)। Apple के स्वयं के चिप्स का शीघ्र आगमन भी इस परिवर्तन में भूमिका निभा सकता है।

सेब सिलिकॉन

लेकिन सबसे छोटा उत्तर स्पष्ट है. ऐप्पल दोनों प्लेटफार्मों पर बेहतर प्रदर्शन और लंबी बैटरी लाइफ प्रदान करने के सरल कारण से 32-बिट ऐप्स (आईओएस और मैकओएस दोनों में) से दूर चला गया।

विंडोज़ 32-बिट अनुप्रयोगों का समर्थन करना जारी रखता है

निःसंदेह, अंत में एक और प्रश्न है। यदि Apple के अनुसार 32-बिट एप्लिकेशन इतने समस्याग्रस्त हैं, तो प्रतिद्वंद्वी विंडोज़, जो अब तक दुनिया में सबसे व्यापक रूप से उपयोग किया जाने वाला डेस्कटॉप ऑपरेटिंग सिस्टम है, अभी भी उनका समर्थन क्यों करता है? व्याख्या काफी सरल है. चूँकि विंडोज़ बहुत व्यापक है और व्यवसाय क्षेत्र की कई कंपनियाँ इस पर निर्भर हैं, इसलिए ऐसे मजबूत बदलावों को लागू करना माइक्रोसॉफ्ट की शक्ति में नहीं है। दूसरी ओर, यहाँ हमारे पास Apple है। इसके विपरीत, उसके पास सॉफ़्टवेयर और हार्डवेयर दोनों हैं, जिसकी बदौलत वह लगभग किसी को भी ध्यान में रखे बिना अपने नियम स्वयं निर्धारित कर सकता है।

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