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ऐप्पल सिलिकॉन परिवार से अपने स्वयं के चिप्स पर स्विच करने से मैक में काफी सुधार हुआ है। नए मॉडल काफी अधिक शक्तिशाली और किफायती हैं, जो उन्हें काम के लिए आदर्श भागीदार बनाता है। इस तरह के बदलाव से मैक पर गेमिंग के विषय पर लंबे समय से चली आ रही चर्चा स्वाभाविक रूप से शुरू हो गई है, या क्या ऐप्पल सिलिकॉन का आगमन ऐप्पल कंप्यूटर पर वीडियो गेम खेलने के लिए मुक्ति है? लेकिन स्थिति इतनी अच्छी नहीं है.

लेकिन अब अच्छे समय की आहट थी। WWDC 2022 डेवलपर कॉन्फ्रेंस के अवसर पर, Apple ने हमें macOS 13 वेंचुरा सहित नए ऑपरेटिंग सिस्टम प्रस्तुत किए। हालाँकि नई प्रणाली मुख्य रूप से निरंतरता पर केंद्रित है और इसका उद्देश्य सेब उत्पादकों को उनकी उत्पादकता में मदद करना है, लेकिन दिग्गज कंपनी ने गेमिंग के उपरोक्त विषय पर भी काम किया है। विशेष रूप से, उन्होंने मेटल 3 ग्राफ़िक्स एपीआई के एक नए संस्करण का दावा किया, जो अधिक दक्षता प्रदान करता है और सामान्य तौर पर, कई नए कार्यों के लिए गेम को बेहतर ढंग से प्रबंधित करता है। जैसा कि ऐप्पल कंपनी का कहना है, ऐप्पल सिलिकॉन और मेटल 3 का संयोजन गेमिंग को उस स्तर तक बढ़ा देता है जो हम पहले कभी नहीं थे।

गेमिंग के लिए मुक्ति या सिर्फ खोखले वादे?

कॉन्फ़्रेंस में Apple ने हमें जो बताया, उससे हम केवल एक ही निष्कर्ष निकाल सकते हैं - Mac पर गेमिंग अंततः एक सम्मानजनक स्तर पर पहुंच रही है और स्थिति केवल बेहतर होगी। हालाँकि यह आशावादी दृष्टिकोण पहली नज़र में सुंदर है, लेकिन बयानों को अधिक सावधानी से देखना आवश्यक है। फिर भी, Apple की ओर से बदलाव निर्विवाद है, और सच्चाई यह है कि नए macOS 13 वेंचुरा ऑपरेटिंग सिस्टम की बदौलत Mac वास्तव में थोड़ा बेहतर हो जाएगा। इसके अलावा, मेटल ग्राफिक्स एपीआई अपने आप में खराब नहीं है और अच्छे परिणाम प्राप्त कर सकता है। इसके अलावा, चूँकि यह सीधे Apple की तकनीक है, यह Apple हार्डवेयर के साथ भी अच्छी तरह से जुड़ा हुआ है, और Apple सिलिकॉन के साथ उपरोक्त Mac पर, यह वास्तव में ठोस परिणाम दे सकता है।

लेकिन एक बुनियादी समस्या है, जिसके कारण हम गेमिंग के बारे में वैसे भी भूल सकते हैं। पूरी समस्या की जड़ ग्राफ़िक्स एपीआई में ही निहित है। जैसा कि हमने ऊपर बताया, यह सीधे Apple की एक तकनीक है, जो अपने प्लेटफ़ॉर्म के लिए अन्य विकल्पों की भी अनुमति नहीं देती है, जिससे डेवलपर्स का काम काफी कठिन हो जाता है। वे अपने गेम टाइटल के लिए पूरी तरह से अलग प्रौद्योगिकियों का उपयोग करते हैं और कमोबेश मेटल को नजरअंदाज करते हैं, जो ऑपरेटिंग सिस्टम के बाद, मुख्य कारण है कि हमारे पास मैक पर पूर्ण गेम उपलब्ध नहीं हैं। अंततः यह तर्कसंगत भी है. Apple के उपयोगकर्ता काफी कम हैं और यह भी सभी के लिए स्पष्ट है कि उन्हें गेमिंग में विशेष रुचि नहीं है। इस दृष्टिकोण से, मेटल पर चलने वाले गेम को तैयार करने के लिए पैसा और समय बर्बाद करना व्यर्थ होगा, और इसलिए ऐप्पल प्लेटफ़ॉर्म पर अपना हाथ लहराना आसान है।

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धातु के लिए वैकल्पिक

सिद्धांत रूप में, इस पूरी समस्या का अपेक्षाकृत सरल समाधान है। अंत में, यह पर्याप्त होगा यदि Apple अपने प्लेटफ़ॉर्म पर किसी अन्य तकनीक के लिए समर्थन लाए, और मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म वल्कन इंटरफ़ेस एक काफी ठोस उम्मीदवार हो सकता है। लेकिन यह Apple की ओर से नहीं है, और इसलिए दिग्गज कंपनी का इस पर कोई नियंत्रण नहीं है, और यही कारण है कि वह अपने स्वयं के समाधान के साथ अपना रास्ता बना रही है। यह हमें कभी न ख़त्म होने वाले चक्र में डाल देता है - Apple वैकल्पिक दृष्टिकोण का सम्मान नहीं करता है, जबकि गेम डेवलपर्स मेटल का सम्मान नहीं करते हैं। क्या इन समस्याओं का कभी समाधान होगा या नहीं यह अभी स्पष्ट नहीं है। दुर्भाग्य से, अब तक का विकास इस बात का अधिक संकेत नहीं देता है, और इसलिए यह एक प्रश्न है कि क्या हम कभी वांछित परिवर्तन देख पाएंगे।

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