एक लोकप्रिय यूट्यूब चैनल पर PhoneBuff लगभग एक साल पुराने iPhone 6S और सैमसंग के बिल्कुल नए टॉप मॉडल गैलेक्सी नोट 7 की वास्तविक गति की तुलना करने वाला एक वीडियो सामने आया। परीक्षण, जिसमें iPhone पहले ही इस साल के कई फ्लैगशिप के साथ सफलतापूर्वक प्रतिस्पर्धा कर चुका है, एक साबित हुआ कागज पर हार्डवेयर मान्यताओं के बावजूद, iPhone के लिए स्पष्ट जीत।
[su_pullquote संरेखित करें='दाएं']इसका मतलब यह नहीं है कि iPhone एक बेहतर फ़ोन है.[/su_pullquote]फ़ोनबफ़ चैनल 14 डिमांडिंग ऐप्स और गेम्स की एक श्रृंखला चलाकर और वीडियो प्रस्तुत करके फोन की गति का परीक्षण करता है, जिसमें "रेस" में दो राउंड होते हैं। हालाँकि iPhone 6S में एक साल पुराना, कागज़ पर कमज़ोर प्रोसेसर और केवल 2 जीबी रैम है, और नोट 7 में दोगुनी रैम के साथ एक नया प्रोसेसर है, ऐसा कहा जा सकता है कि iPhone ने इस परीक्षण में "स्टीमर द्वारा" जीत हासिल की।
iPhone ने अपने दो लैप एक मिनट और इक्यावन सेकंड में पूरे किए। सैमसंग गैलेक्सी नोट 7 को दो मिनट और उनतालीस सेकंड का समय लगा।
[su_youtube url=”https://youtu.be/3-61FFoJFy0″ width=”640″]
परीक्षण अभी भी मान्य तथ्य को साबित करता है कि एंड्रॉइड फोन निर्माता गति में आईफोन उपकरणों से मेल खाने के लिए सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर में सामंजस्य बनाने में विफल रहते हैं। संक्षेप में, प्रसिद्ध विखंडन के लिए धन्यवाद, एंड्रॉइड हार्डवेयर पर बहुत अधिक मांग कर रहा है, और फोन निर्माताओं को अधिक शक्तिशाली हार्डवेयर के साथ आना होगा ताकि उनके फोन कागज पर कमजोर आईफ़ोन की गति से मेल खा सकें।
हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि iPhone एक बेहतर फ़ोन है। कुछ लोग उसी तरह से एप्लिकेशन लॉन्च करेंगे जैसे परीक्षण में किया गया था, और यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि आईफोन का सबसे बड़ा फायदा गेम लोड करते समय था।
नोट 7 की अपनी बड़ी खूबियां भी हैं। आईफोन 6एस प्लस की तुलना में, नोट बड़े डिस्प्ले की क्षमता का बेहतर उपयोग करता है, न केवल एस पेन के लिए अनुकूलन करके, बल्कि कई सॉफ्टवेयर गैजेट्स के माध्यम से, डिस्प्ले को विभाजित करने की क्षमता के कारण और इस प्रकार दो के साथ काम करता है एक ही समय में आवेदन. तेज़ वायरलेस चार्जिंग, पानी प्रतिरोध या मानव आईरिस को महसूस करके अनलॉक करने जैसी सुविधाएं जोड़ें, और iPhone ईर्ष्या से पीला पड़ सकता है। इसके अलावा, सैमसंग एक सुंदर बड़े डिस्प्ले को अपेक्षाकृत बहुत छोटी बॉडी में फिट करने का प्रबंधन करता है और दिखाता है कि हार्डवेयर के क्षेत्र में Apple दुर्भाग्य से इस समय राजा नहीं है।
Apple के अंतिम फायदों में से एक.. बेहतर सिस्टम.. यह शर्म की बात है कि यह सैमसंग के प्रदर्शन और कार्यों के साथ हार्डवेयर पर नहीं चल सकता...
शायद इसका कोई मतलब नहीं होगा...या क्या आपको कोई नज़र आता है? इस सभी डिबगिंग का एकमात्र बिंदु Apple की कमाई है। डीबग करें और HW पर सेव करें, जिसकी इसलिए आवश्यकता नहीं है। Apple और ग्राहक दोनों संतुष्ट हैं.
सैमसंग के लिए, यह केवल उच्च रिज़ॉल्यूशन की निरर्थकता की पुष्टि करता है, और लेज़िंग वीडियो से यह देखा जा सकता है कि केवल रिज़ॉल्यूशन मोबाइल फोन को धीमा नहीं करता है। यह पैसे के लिए बहुत अच्छा है।
खैर, मैंने सोचा कि शायद वॉटरप्रूफिंग, फोन के छोटे आयाम वगैरह। मैं प्रोसेसर और ग्राफिक्स के प्रदर्शन से संतुष्ट हूं, लेकिन मैं 4 जीबी रैम लूंगा.. व्यक्तिगत रूप से, मुझे अभी भी उम्मीद है कि ऐप्पल प्रतिस्पर्धा से सीखेगा और डिस्प्ले साइज का थोड़ा उपयोग करेगा.. व्यक्तिगत रूप से, मुझे 2 ऐप्स और पिक्चर केएन की उम्मीद है चित्र कम से कम प्लस साइड पर है, लेकिन हम देखेंगे..
आप क्या बचाना चाहते हैं??? ऐसी श्रृंखला के हिस्सों की लागत व्यावहारिक रूप से समान होती है...
यह अभी भी सच है, चाहे एंड्रॉइड किसी भी ऐड-ऑन को बंद कर दे और अपडेट सामान्य के बजाय अपवाद हैं। यह उसकी मुख्य समस्या है - लेकिन Google को कोई आपत्ति नहीं है, वह वैसे ही संग्रह करता है जैसे एक समय MS ने भी किसी भी कीमत पर अपने सिस्टम का विस्तार किया था...
मैं कुछ भी सहेजना नहीं चाहता, लेकिन ऐप्पल बहुत बचत करेगा यदि वह सिस्टम को 2 जीबी और कागज पर कमजोर प्रोसेसर के लिए अनुकूलित करता है, छिटपुट रूप से कार्यात्मक एंड्रॉइड के विपरीत 4 या अधिक जीबी के साथ। जैसा कि आप लिखते हैं, यह सिस्टम का मामला है और Apple इसके साथ काम करता है। और मुझे नहीं लगता कि इतनी मात्रा में हिस्से व्यावहारिक रूप से समान हैं। यदि ऐसा होता, तो स्मृति वैसे भी पहले से ही मौजूद होती।
Apple किसी भी चीज़ को 2GB तक अनुकूलित नहीं करता है, आज की एप्लिकेशन आवश्यकताओं के साथ, 2GB RAM सभी गतिविधियों के लिए FullHD रिज़ॉल्यूशन पर पर्याप्त है, लेकिन फ़ोन मेमोरी में उतने ब्राउज़र टैब नहीं रख सकता है जितना कि इसमें 4GB RAM है।
पुराने iPhone 1 में 6GB RAM अभी भी "मोटे तौर पर HD" रिज़ॉल्यूशन पर उपयोग करने योग्य है जो कि छोटे iPhone 5S/6 में है।
यदि ऐप्पल भविष्य में क्यूएचडी पैनल स्थापित करता है, तो उसे कम से कम 3 जीबी रैम लगानी होगी, अन्यथा इसका अंत आईफोन 6 प्लस के समान होगा, जिसमें फुलएचडी और 1 जीबी था और लगातार ऐप्स खत्म हो गए थे, और तीसरा भी नहीं रखा था स्मृति में पार्टी कीबोर्ड.
दूसरी ओर, Apple नियमित रूप से एक शक्तिशाली SoC स्थापित करता है, और इस प्रकार, अनुकूलन पर खाँसी आती है।
आज, Apple A8 स्तर पर प्रदर्शन वाला SoC अधिकांश सामान्य गतिविधियों (गेमिंग सहित) के लिए पर्याप्त है।
जो लोग एक अच्छी तरह से अनुकूलित एंड्रॉइड चाहते हैं वे Nexus 5X/6P, Moto X Play/Style/Force, Sony Z और X सीरीज या Xiaomi या OnePlus में से कुछ चुनेंगे।
http://goo.gl/Si7ywT
Apple A10 के स्तर पर Helio P8 के साथ XA Ultra का प्रदर्शन वास्तव में Apple A6 के साथ 9S प्लस की तुलना में उतना धीमा नहीं है, जिसका प्रदर्शन एक तिहाई अधिक है, दोनों डिवाइसों में फुलएचडी और 2 जीबी रैम है, जो उन्हें तुलना के लिए बेहतर बनाता है। .
एक्सपीरिया एक्सए अल्ट्रा एमटीके हेलियो पी10 गीकबेंच मल्टी-कोर 2992
iPhone 6 Apple A8 गीकबेंच मल्टी-कोर 2935
iPhone 6S Apple A9 गीकबेंच मल्टी-कोर 4370
हाँ, सुधार के लिए धन्यवाद, Apple सिस्टम को केवल 1GB तक ही अनुकूलित करता है और जहाँ, निश्चित रूप से, ब्राउज़र में टैब के बारे में कुछ भी नहीं है, लेकिन मेमोरी प्रबंधन के बारे में है ताकि कुछ भी खो न जाए, कुछ भी क्रैश न हो, डिस्प्ले तेज़ था, यानी। सामान्य प्रयोज्य ताकि उपयोगकर्ता को HW से निपटना न पड़े।
iMac, Mac Pro... OS तो यह पूरी तरह से Apple का व्यावसायिक दृष्टिकोण है कि वह गेमर्स पर ध्यान केंद्रित नहीं करता है। MacPro 2013 लॉन्च के समय GPU काफी शक्तिशाली था। Apple 1GB RAM या 2GB RAM के लिए सिस्टम को अनुकूलित नहीं करता है, Apple केवल कम रिज़ॉल्यूशन वाले पैनल स्थापित करता है, ताकि रेंडरिंग में RAM मेमोरी की मांग न हो। इससे अधिक कुछ नहीं है. टैबलेट में, Apple इसकी और भी अधिक "परवाह" करता है, iPad Pro में सीधा बारह-कोर GPU है।
इसलिए मुझे नहीं पता, लेकिन एप्पल कम से कम कंप्यूटर, फोन और टैबलेट के रिज़ॉल्यूशन को बढ़ाने वाले पहले लोगों में से एक था। तथ्य यह है कि यह आज पहले से ही बकवास में चल रहा है, यह एक अलग मामला है। जब यह Apple के लिए समझ में आएगा, तो वे इसे आगे बढ़ाएंगे, लेकिन व्यक्तिगत रूप से मुझे कोई कारण नहीं दिखता। और वीआर का आज का संस्करण निश्चित रूप से इसका कारण नहीं है।
यदि हम रेटिना के साथ पहले आईपैड के रिज़ॉल्यूशन और रैम विस्तार की तुलना केवल 1 जीबी से करते हैं, जब समान या उससे भी कम रिज़ॉल्यूशन के साथ प्रतिस्पर्धा 2 जीबी तक पहुंच गई और अभी भी इतनी अच्छी नहीं है, तो मुझे डर है कि यह निश्चित रूप से वह नहीं होगा जो आप वर्णन करते हैं . यह निश्चित रूप से एकमात्र कारण नहीं होगा.
वह परीक्षण निरर्थक है और बहुत ही मूर्खतापूर्ण तरीके से किया गया है, समझने योग्य उपयोगकर्ता अनुभव परीक्षण टेक ट्रिंकेट चैनल द्वारा किए जाते हैं, प्रदर्शन परीक्षण नहीं। बेशक, SoC के कच्चे प्रदर्शन का सिस्टम प्रतिक्रिया पर प्रभाव पड़ता है, एक अन्य पैरामीटर सिस्टम अनुकूलन और स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन का मूल्य है। इसके विपरीत, बेंचमार्क ऑफस्क्रीन किए जाते हैं, इसलिए डिवाइस के प्रदर्शन को मापने वाले बेंचमार्क के लिए, डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन का परिणाम पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।
1) टचविज़ सुपरस्ट्रक्चर वाले सैमसंग का अनुकूलन सभी एंड्रॉइड के सबसे खराब अनुकूलन में से एक है। जो कोई भी सैमसंग का उपयोग करना चाहता है और अन्यथा फूले हुए हार्डवेयर का अधिकतम लाभ उठाना चाहता है, उसे गेसुंग में साइनोजनएमओडी डाउनलोड करना चाहिए, जो बेहतर अनुकूलित है।
2) शुद्ध एंड्रॉइड, सोनी के ऐड-ऑन, वनप्लस3 के लिए ऑक्सीजनओएस, साइनोजनएमओडी, फ्लाईमीओएस या एमआईयूआई का अनुकूलन उत्कृष्ट स्तर पर है, मैं इसे iOS9.x से बेहतर कहने का साहस कर सकता हूं।
3) हालाँकि Apple के पास अपनी रेंज में केवल कुछ ही मॉडल हैं, यह पारंपरिक रूप से उत्कृष्ट सिस्टम ऑप्टिमाइज़ेशन के बजाय iOS8.x और iOS9.x सिस्टम के सॉफ़्टवेयर को अनुकूलित करने में विफल रहा है, जिसका उपयोग हम स्टीव जॉब्स के समय से करते आ रहे थे। पिछली बार iOS6 के साथ, कुक के नेतृत्व में यह एक पूर्ण त्रासदी बन गई। Apple केवल नवीनतम मॉडलों में SoC के कच्चे प्रदर्शन को बढ़ाता है, इसलिए फ़ोन तेज़ होते हैं, लेकिन यह सॉफ़्टवेयर अनुकूलन के कारण नहीं है।
4) पर्यावरण प्रदर्शन और उपयोगकर्ता अनुभव पर रिज़ॉल्यूशन का प्रभाव।
अधिकांश टॉपएंड एंड्रॉइड में QHD रिज़ॉल्यूशन होता है। सभी iPhones में "मोटे तौर पर HD" रिज़ॉल्यूशन (5S, SE, 6,6, 6S) होता है और बाज़ार में केवल कुछ ही iPhones में कम से कम FullHD (6 Plus और 169S Plus) होता है, जो अन्यथा $6 से शुरू होने वाले अधिकांश एंड्रॉइड के साथ आम है। रिज़ॉल्यूशन जितना अधिक होगा, सिस्टम स्मूथनेस और रैम मेमोरी के लिए हार्डवेयर आवश्यकताएँ उतनी ही अधिक होंगी। उच्च रिज़ॉल्यूशन के लिए रैम मेमोरी एक बहुत ही महत्वपूर्ण मूल्य है, यही कारण है कि 1 जीबी रैम वाला आईफोन 3 प्लस इतना फ्लॉप था कि यह रैम में 2rd पार्टी कीबोर्ड भी नहीं रख सका। वर्तमान में, सुचारू सिस्टम संचालन के लिए उचित न्यूनतम फुलएचडी पैनल के लिए 3 जीबी रैम, क्यूएचडी पैनल के लिए XNUMX जीबी रैम है।
यदि हम प्रत्यक्ष तुलना करना चाहते हैं, तो इष्टतम स्थिति पर विचार किया जा सकता है जब हम समान रिज़ॉल्यूशन मान के डिस्प्ले और फुलएचडी पैनल के साथ 6S प्लस के मुकाबले लगभग तुलनीय SoC प्रदर्शन के साथ एक और डिवाइस डालते हैं। केवल इस मामले में सॉफ़्टवेयर अनुकूलन की एक निश्चित डिग्री का मूल्यांकन किया जा सकता है। दूसरी ओर, उदाहरण के लिए, जब Apple A9 के समान शक्तिशाली SoC और 6S प्लस की तुलना में उच्च डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन वाला एक मोबाइल फोन 95% सभी गतिविधियों में iOS6.x के साथ 9S प्लस से तेज़ होता है, तो यह हो सकता है निश्चित रूप से कहा जा सकता है कि QHD रिज़ॉल्यूशन वाले डिवाइस का सॉफ़्टवेयर अनुकूलन iOS9.x की तुलना में उच्च स्तर पर है।
5) बेंचमार्क तुलना।
बेंचमार्क को ऑफस्क्रीन प्रदर्शित किया जाता है, एक बेंचमार्क के लिए जो डिवाइस के प्रदर्शन को मापता है, डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन का परिणाम पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।
AnTuTu को तुलना से बाहर रखा जा सकता है, जो हर दूसरे रिलीज़ के साथ अपनी कार्यप्रणाली बदलता है और व्यक्तिगत तुलना बहुत प्रासंगिक नहीं होती है। AnTuTu सहायता गाइड से स्क्रीनशॉट http://i.imgur.com/i7J4LFO.png
मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म तुलना के लिए, GeekBench3 बेंचमार्क उपयुक्त है, अगर हम SoC के कच्चे प्रदर्शन में रुचि रखते हैं, तो मल्टी-कोर स्कोर सबसे अधिक बताने वाला मूल्य है। सभी गतिविधियों में, अधिकांश डिवाइस मल्टीकोर पावर का उपयोग करते हैं। सिंगल-कोर प्रदर्शन का उपयोग आमतौर पर केवल आईओएस या एंड्रॉइड चलाने वाले मोबाइल फोन द्वारा किया जाता है जब वह सो रहा होता है, डिस्प्ले बंद होता है या विशिष्ट गतिविधियों के दौरान। वास्तविक रूप से, यदि प्रदर्शन आवश्यकता एक महत्वपूर्ण पैरामीटर है, तो केवल मल्टीकोर स्कोर ही है। गेम खेलने वालों के लिए, मल्टीकोर प्रदर्शन के अलावा, जीएफएक्सबेंच या 3डीमार्क बेंचमार्क में स्कोर दिलचस्प है। यदि आप गेम नहीं खेलते हैं, तो आपको इन मूल्यों में रुचि नहीं हो सकती है। यह बताना अच्छा होगा कि आप किसी भी बेंचमार्क से यह नहीं पढ़ सकते हैं कि एसओसी को पूर्ण प्रदर्शन पर थ्रॉटलिंग और अंडरक्लॉकिंग शुरू करने में कितना समय लगेगा। ऐसी स्थिति सामान्य गतिविधि के दौरान कभी नहीं होती, यह गेम खेलने वालों के लिए एक आवश्यक पैरामीटर है। http://goo.gl/IkNHo9
6) टेक ट्रिंकेट ऐप लॉन्च गति और मल्टीटास्किंग दोनों के लिए उपयोगकर्ता अनुभव परीक्षण आयोजित करता है।
Nexus 6P की तुलना Snapdragon810v2 से और iPhone 6S Plus की Apple A9 से तुलना।
दोनों SoCs का मल्टीकोर प्रदर्शन लगभग समान है। Nexus 6P का QHD रेजोल्यूशन 3 पिक्सल है, iPhone 686S Plus का 400 पिक्सल है। http://goo.gl/qiGT8P
नेक्सस 6पी 95% गतिविधियों में 6एस प्लस से तेज़ है, भले ही इसका डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन कई गुना अधिक है। दोनों फोन के SoCs समान रूप से शक्तिशाली हैं, जिसका अर्थ है कि शुद्ध एंड्रॉइड का अनुकूलन iOS9.x के अनुकूलन की तुलना में काफी बेहतर स्तर पर है।
मैं अकेला व्यक्ति नहीं हूं जिसने इस बात पर ध्यान दिया है कि Apple ने iPhones के साथ क्या किया है:
मुनाफा बहुत अच्छा है. Apple को मुनाफ़ा कमाना चाहिए, लेकिन कुछ लोग इस बात से अनभिज्ञ नहीं हैं कि Apple अपने ग्राहकों के साथ क्या कर रहा है, जो उन्हें एंड्रॉइड फ्लैगशिप कीमतों के लिए एक मिड-रेंज $299 डिवाइस दे रहा है। और, यही एक कारण है कि Apple ग्राहकों को खो रहा है। इसमें कोई संदेह नहीं है कि iOS बढ़िया है, लेकिन यह इस तथ्य को नहीं बदलता है कि सैमसंग (और कई अन्य) अपने ग्राहकों को 2560×1440 रिज़ॉल्यूशन दे रहे हैं (हां, आप अंतर देख सकते हैं) बनाम। 750p/1080p और साथ ही 3-6GB रैम बनाम 1-2GB। (हाँ, मुझे लगता है कि iOS को सुचारू रूप से चलाने के लिए उन विशिष्टताओं की "आवश्यकता" नहीं है) लेकिन आप इसके लिए भुगतान कर रहे हैं, भले ही आपको वे विशिष्टताएँ "प्राप्त" नहीं हो रही हों।
सभी {फ्लैगशिप} एंड्रॉइड डिवाइस दोगुने आंतरिक स्टोरेज के साथ आते हैं (हां एंड्रॉइड + ओम स्किन आईओएस की तुलना में थोड़ी अधिक जगह लेता है, लेकिन फिर भी एंड्रॉइड पर अंत में बहुत अधिक उपयोगकर्ता उपलब्ध होते हैं) अधिक स्टोरेज के लिए एसडी कार्ड का उल्लेख नहीं किया गया है संगीत और चित्रों के लिए.
Apple को 90% मुनाफ़ा इसलिए है क्योंकि वे आपको सस्ते हार्डवेयर पार्ट्स पर चूना लगा रहे हैं। 750 में 16 जीबी फोन की तरह 2016p भी एक मज़ाक है।
एंड्रॉइड पर 750p 2GB फ़ोन $199 में बिकते हैं और फिर भी वे थोड़ा लाभ कमाते हैं। मुझे लगता है कि iOS/इकोसिस्टम के कारण Apple उपयोगकर्ता उसी हार्डवेयर के लिए $650 का भुगतान करते हैं। यदि Apple 499S के लिए $6 का शुल्क लेता, तो भी वे भारी लाभ कमा रहे होते। 6S के पार्ट्स लगभग $140 के हैं। Apple उपयोगकर्ता उस 400% मार्कअप का भुगतान करते हैं। मैं सेब से मुनाफा कमाने के पक्ष में हूं, लेकिन पैसे के लिए मुझे बेहतर हिस्से मिलने चाहिए। मुझे 1080एस पर 6पी चाहिए। मुझे 1440एस प्लस पर 6पी चाहिए। मैं 3 जीबी रैम चाहता हूं ताकि जब आईओएस 12 आए, अगर मेरे पास अभी भी मेरा फोन है, तो यह लगभग बेकार न हो जाए। मुझे गैलेक्सी फोन की तरह प्रमाणित जल प्रतिरोध चाहिए। मुझे वायरलेस चार्जिंग चाहिए. मैं $64+ फोन के लिए एक एसडी कार्ड जोड़ने या 16 जीबी आंतरिक भंडारण (650 जीबी नहीं) रखने में सक्षम होना चाहता हूं।
वे अब भी मुनाफ़ा कमा सकते हैं और हमें $700 के लायक कुछ दे सकते हैं।
http://goo.gl/lDMPfP
लैप्सिंग वीडियो के साथ, रिज़ॉल्यूशन समान है, वहां आप इसकी तुलना कर सकते हैं। और मुझे वास्तव में इसमें कोई दिलचस्पी नहीं है कि जब उपयोग में परिणाम एक ड्रैग हो तो मुझे क्या और कैसे तुलना करनी चाहिए। तो वे इस निरर्थक भेद को किस आधार पर आधारित कर रहे हैं?
कुंआ, मैं बस इस पर नीचे हस्ताक्षर करूंगा :D मेरे शब्द
मुझे समझ नहीं आता कि टेक ट्रिंकेट परीक्षण लेख में दिए गए परीक्षण से बेहतर क्यों होना चाहिए। टेक ट्रिंकेट आईओएस और एंड्रॉइड पर उन ऐप्स की तुलना करता है जो दोनों प्लेटफार्मों पर बिल्कुल समान नहीं हैं। हर किसी का एनीमेशन अलग-अलग होता है और इसीलिए ऐसा लगता है कि नेक्सस आईफोन से तेज हो सकता है, भले ही उनकी गति समान हो (हो सकता है कि आईफोन एक बाल तेज हो, लेकिन मेरी राय में वे मिलीसेकंड अब मायने नहीं रखते हैं)। PhoneBuff कम से कम उन अनुप्रयोगों की तुलना करता है जिनका एनीमेशन समान है और इस प्रकार दोनों प्लेटफार्मों पर तुलना की जा सकती है। यह जो परीक्षण करता है वह जीवन में मोबाइल फोन के लगातार उपयोग से भी मेल खाता है। एक व्यक्ति एक तस्वीर लेता है, फिर उसे संपादित करता है, एक गेम खेलता है, और यहां मैं आसानी से भागों में कूद सकता हूं।
भले ही फ़ोन बफ़ का परीक्षण उतना वस्तुनिष्ठ न हो, लेकिन यह कम से कम आपके टेक ट्रिंकेट के परीक्षण जितना वस्तुनिष्ठ है। ;-)
बेशक, आप Apple से सर्वश्रेष्ठ हार्डवेयर नहीं खरीदते हैं, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यहां भी कोई मुद्दा है, यह कैमरों में मेगापिक्सेल कारखानों के समान है। जब सब कुछ अच्छा चल रहा हो तो एक व्यक्ति को हमेशा सर्वश्रेष्ठ की जरूरत नहीं होती। ;-)
PhoneBuff का पूर्वाग्रह ठीक यही है कि यह एक के बाद एक ऐप्स लॉन्च करता है और कुल समय को ट्रैक करता है...जीआरआर यह अच्छा नहीं है। टेक ट्रिंकेट हमेशा एक ही समय में ऐप्स की तुलना करता है, ब्राउज़र की भी... इसलिए यह देखना अच्छा है कि कौन सा फ़ोन किस स्थिति में और कब तेज़ है, उदाहरण के लिए, केवल एक ऐप का एनीमेशन अलग होता है। उपयोगकर्ता अनुभव परीक्षण इस तरह दिखना चाहिए। PhoneBuff जो प्रस्तुत करता है वह बेवकूफों और बेवकूफों के लिए एक तुलना है। जो कोई भी इस बात में रुचि रखता है कि व्यक्तिगत उपकरण वास्तव में उपयोगकर्ता अनुभव के साथ कैसा प्रदर्शन कर रहे हैं, उसे आमने-सामने तुलना की आवश्यकता होती है।
सबसे पहले, टेक ट्रिंकेट हमेशा एक मल्टीटास्किंग परीक्षण आयोजित करता है, इस प्रकार के परीक्षण के लिए धन्यवाद, वनप्लस 3 के ऑक्सीजनओएस बिल्ड के पहले संस्करण में आक्रामक रैम प्रबंधन पाया गया था।
जब मैं फोनबफ परीक्षण चलाता हूं, तो भले ही यह भ्रमित करने वाला हो, दोनों प्लेटफार्मों पर सभी ऐप्स में समान एनिमेशन नहीं होते हैं, भले ही उनके पास हों, केवल "समान" एनिमेशन वाले ऐप्स की तुलना करना बेवकूफी होगी। क्योंकि दोनों प्रणालियाँ अलग-अलग हैं, भले ही ऐप का नाम एक ही हो, यह दोनों प्रतिस्पर्धी प्रणालियों पर अलग-अलग लिखा जाता है, इसकी अलग-अलग HW आवश्यकताएँ हो सकती हैं, आदि।
परीक्षण में यह स्पष्ट है कि Nexus 6P ऐसा नहीं लगता कि यह तेज़ हो सकता है। Nexus 6P सभी ऐप्स और वेब ब्राउज़िंग में 95% तेज़ है।
आईरिस अनलॉक हो रहा है? लेखक को इसे आज़माने दीजिए, लंबे समय तक किसी ने भी इतनी कष्टप्रद और थकाऊ चीज़ का आविष्कार नहीं किया है - वैसे, एमएस इसे 950XL में लेकर आया था और यह आज भी ठीक से काम नहीं करता है।
एमएस के साथ, यह "परंपरागत रूप से" एक घोटाला था, फोन केवल आंखों के रंग से अनलॉक किए जाते थे, इसका पता तब चला जब किसी ने गलती से विदेशी लूमिया को अनलॉक कर दिया।
बिल्कुल सही.. सैमसंग तकनीक सटीकता या गति के मामले में एटीएम से कहीं अधिक ट्यून्ड है। मुझे आंखों की स्कैनिंग और उनके साथ बातचीत (पाठ में स्क्रॉल करना आदि) का क्षेत्र दिलचस्प लगता है, लेकिन इसमें कई तरह की समस्याएं आती हैं, जैसे चश्मे वाले लोगों के लिए गैर-कार्यक्षमता या खराब रोशनी में खराब कामकाज। स्थितियाँ। आपको फोन को अपने चेहरे के काफी करीब भी रखना होगा।
“आईफोन ने अपने दो लैप एक मिनट और इक्कीस सेकंड में पूरे किए। सैमसंग गैलेक्सी नोट 7 को दो मिनट और चार सेकंड की आवश्यकता थी।
iPhone ने 2:1 में 51 चक्कर लगाए, सैमसंग गैलेक्सी नोट 7 ने 2:49 में।
हाँ, ठीक कर दिया गया है। मूल डेटा को पहले लैप के बाद कई बार विभाजित किया गया था।
S7 Edge बनाम iPhone 6S Plus की स्पष्ट तुलना।
QHD पैनल वाले S7 Edge के गीकबेंच में लगभग 5400 पॉइंट हैं। आईफोन 6एस प्लस फुलएचडी, 4400 प्वाइंट गीकबेंच के साथ। यह आधा-आधा निकलता है, कभी-कभी iPhone तेज़ होता है, कभी-कभी S7 Edge। वैसे भी, नेक्सस 6पी की तुलना में, जिसमें शुद्ध एंड्रॉइड है, यह स्पष्ट है कि सैमसंग का टचविज़ अनुकूलन खराब स्तर पर है, खासकर जब इसमें 20एस प्लस या नेक्सस6पी की तुलना में 6% से अधिक शक्तिशाली एसओसी है। http://goo.gl/xKMqOg
लेकिन बहुत खराब स्नैप ड्रैगन 7 के साथ नोट 820 के अमेरिकी संस्करण का परीक्षण किया गया था, हमारे बाजार के लिए मौजूदा Exynos संस्करण परीक्षण की गई चीजों में बहुत तेज है। (दूसरी ओर स्नैप में तेज़ जीपीयू है)
इसमें ऐसा क्या खास है???
यह स्नैपड्रैगन और के साथ एक परीक्षण नोट 7 था
Exynos के साथ नहीं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता लेकिन हर कोई जानता है कि ios तेज़ है
एंड्रॉइड की तुलना में और इसलिए इस लेख और वीडियो में कुछ भी नहीं बताया गया है
मूल्य, उन लोगों की अक्षमता की ओर इशारा करने के बजाय जो इसे यहां प्रस्तुत करते हैं।
6s सिर्फ नोट 7 ही नहीं बल्कि किसी भी एंड्रॉइड से तेज़ होगा
साफ है कि HW के मामले में Apple पीछे है। लेकिन एसडब्ल्यू की ओर, यह अभी भी आगे है। एंड्रॉइड के साथ अपडेट एक समस्या है। नवीनतम प्रणाली में कुछ फ़्लैगशिप हैं और अधिकांश समय इसमें सुरक्षा अद्यतन भी नहीं होते हैं। मेरे पास खुद एक नोट 3 है, मैंने इसे डेढ़ साल पहले खरीदा था। इसमें एंड्रॉइड 4.4.2 था। आधे साल के बाद मुझे बड़ी महिमा के साथ 5.0 मिला। इस संस्करण ने मेरी बैटरी जीवन को एक दिन कम कर दिया। उससे पहले दो. यह संस्करण 5.0 के साथ एक ज्ञात समस्या थी। संस्करण 5.0 वाले अन्य ब्रांडों के अधिकांश मोबाइल फोनों को बहुत जल्दी 5.0.1 या 5.0.2 का अपडेट प्राप्त हुआ। नोट 3 कुछ नहीं फिर भी 5.0. हालाँकि मेरे पास कुछ वैकल्पिक रोम डालने का विकल्प है, लेकिन यह केवल नोट श्रृंखला के साथ है, जहाँ आप सबसे महत्वपूर्ण चीज़ खो देते हैं और वह पेन है, यह संभव नहीं है। मैं समझता हूं कि नोट 3 3 साल पुराना फोन है लेकिन मैंने इसे डेढ़ साल पहले खरीदा था। 12200 के लिए। और मैं बिना सहारे के हूं। फ़ोन व्यावहारिक रूप से बिक्री योग्य नहीं है। मैं प्रतिदिन शुल्क लेता हूं। यदि मैंने उस समय एक iPhone खरीदा था, तो मुझे कुछ और वर्षों तक अपडेट की गारंटी दी जाती है। तो एंड्रॉइड से, अगली बार, शायद केवल नेक्सस। लेकिन वहां भी अपडेट 3 साल बाद खत्म हो जाता है. Nexus 6P की कीमत भी काफी अधिक है, लेकिन इसमें अभी भी Apple अपडेट के लिए पर्याप्त नहीं है।
त्रुटि एंड्रॉइड में नहीं है, त्रुटि यह है कि आपने सैमसंग को चुना है। यदि आपने नेक्सस चुना है, तो आपको अपडेट से बिल्कुल भी जूझना नहीं पड़ेगा। 5X और 6P पर लगातार अपडेट आते रहते हैं। वर्तमान में एंड्रॉइड7 नूगा। सोनी की Z और X सीरीज़ में भी अपडेट के लिए बेहतरीन सपोर्ट है।
ये सच है। लेकिन मैं लेखनी के कारण नोट संबंधी सलाह चाहता था। मैं इसका काफी उपयोग करता हूं. नहीं तो मैं सैमसंग चला जाऊंगा। दुर्भाग्य से, किसी और ने ऐसा फ़ोन नहीं बनाया। इसमें एक स्टाइलस है, यह कई विंडो के साथ काम कर सकता है, इसलिए आप आसानी से एक दूसरे के ऊपर 5 विंडो रख सकते हैं। मैं अक्सर इस तरह के दो एप्लिकेशन का उपयोग करता हूं। यदि यह शुद्ध एंड्रॉइड कर सकता है, तो मैं बस एक नेक्सस खरीदूंगा। मैंने अवश्य ही पैसे बचाने की कोशिश करने में गलती की होगी। जिस समय मैंने नोट 3 को 12200 में खरीदा था, उस समय नोट 4 20 से भी कम कीमत पर बिक रहा था। अगर मैंने इसे खरीदा होता, तो आज मेरे पास बेहतर डिस्प्ले, एंड्रॉइड 6.0.1, नौगट और एक बेहतर कैमरा होता। . प्रिस्टे के लिए सबक. नवीनतम फ़ोन खरीदने में संकोच न करें.
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अन्यथा, उन लोगों के लिए एक और विचार जो दावा करते हैं कि नोट 7 में ऐसे डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन की कोई आवश्यकता नहीं है, यह रिज़ॉल्यूशन केवल और केवल आभासी वास्तविकता के कारण है, और इस कारण से यह बढ़ेगा। iPhones VR के लिए अनुपयोगी हैं। भविष्य के iPhone को भी ये रिज़ॉल्यूशन मिलेंगे और इसमें ज़्यादा समय नहीं लगेगा। अन्यथा, इतने छोटे डिस्प्ले पर फुलएचडी पर्याप्त है, लेकिन वीआर अधिक की मांग करता है।
मोबाइल पर आभासी वास्तविकता. मैंने इससे अधिक विक्षिप्त विचार नहीं देखा। टीवी पर 3डी जैसी ही मूर्खता और आकर्षण। बाज़ारों में पहले से ही बहुत सारे चश्मे घूम रहे हैं क्योंकि वे आंखों को नुकसान पहुंचाने वाली अनसुलझी बकवास हैं। ऐप्पल एआर पर शोध कर रहा है, जिसने इसे वीआर से भी बड़ा भविष्य दिया है, जो 20 वर्षों से विकास में कहीं भी आगे नहीं बढ़ पाया है। यह अभी भी फोन के साथ आपके सिर पर लगे पागलपन भरे मजबूत चश्मे के बारे में है।
दुर्भाग्य से, मैं IPHONE 6+ के मालिकों में से एक हूं, मैं इसे दिन में दो बार चार्ज करता हूं और मैं आपको बता सकता हूं कि मुझे इससे बड़ी समस्या कभी नहीं हुई। मैं पहले से ही एक खरीदार की तलाश में हूं। और आगे? चुनाव स्पष्ट HP ELITE X2 है। सुपर सिस्टम, बैंग ओलुफसेन स्टीरियो स्पीकर!! केवल स्पीकर की कीमत 3 iPhone से अधिक है!!
ईपीएल-फिर कभी नहीं
इसीलिए अधिकांश लोगों के पास HP है, कोई भी Apple स्टोर नहीं चाहता। खरीदार ढूंढना कठिन है
लेकिन यह सैद्धांतिक स्तर है. मुझे काम और वीडियो रेंडरिंग के लिए फोन की जरूरत है, इस पर गेम न चलाएं। और मैं डॉक्टर के प्रतीक्षा कक्ष में प्रतीक्षा करते समय पूल में खेलने की गति की सराहना नहीं करता। और फ़ोन का वास्तविक उपयोग ई-मेल से शुरू होता है और वेब ब्राउज़र पर समाप्त होता है। उनका प्रदर्शन बिना आवश्यकता के नहीं बल्कि पर्याप्त है। और अगर मैं किसी चीज़ की सराहना करता हूं, तो वह उच्च गुणवत्ता वाला और तेज़ कैमरा है, और दुर्भाग्य से ऐप्पल ने लंबे समय तक वहां उत्कृष्ट प्रदर्शन नहीं किया है