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इन दिनों शायद आपके लिए ऐसे व्यक्ति को ढूंढना कठिन होगा जो प्रतिष्ठित टेट्रिस को बिल्कुल भी नहीं जानता हो। हममें से प्रत्येक ने अतीत में निश्चित रूप से किसी न किसी रूप में पासों को एक साथ रखने का प्रयास किया है, और हममें से कुछ लोग अभी भी समय-समय पर इसका आनंद लेते हैं। टेट्रिस को 1984 में बनाया गया था, लेकिन केवल चार साल बाद ही इसे बड़े पोखर से आगे निकलने का रास्ता मिल गया - और तभी इसकी बड़ी सफलता की शानदार यात्रा शुरू हुई।

टेट्रिस ने अमेरिका पर विजय प्राप्त की (1988)

29 जनवरी, 1988 को, अब प्रसिद्ध टेट्रिस पहली बार संयुक्त राज्य अमेरिका में दिखाई दिया - उस समय केवल पर्सनल कंप्यूटर के लिए एक गेम के रूप में। गेम को स्पेक्ट्रम होलोबाइट द्वारा जारी किया गया था, जिसके पास इसे वितरित करने का उचित लाइसेंस था। अन्य कंपनियों को टेट्रिस को लाइसेंस देने में रुचि दिखाने और इसे अन्य प्लेटफार्मों पर भी लाने में देर नहीं लगी। अंत में, टेट्रिस के लिए लाइसेंस का विजेता निनटेंडो था, जिसने इसे अपने हैंडहेल्ड गेम कंसोल गेम बॉय पर लॉन्च किया, बाद में टेट्रिस आईफोन और आईपॉड सहित कई अन्य डिवाइसों में फैल गया। टेट्रिस गेम 1984 में रूसी सॉफ्टवेयर इंजीनियर एलेक्सी पजित्नोव द्वारा बनाया गया था और इसने तेजी से दुनिया भर में लोकप्रियता हासिल की। बेशक, इसमें कई साहित्यिक चोरी, प्रतियां और कमोबेश विचित्र संस्करण भी देखे गए। दिसंबर 2011 तक, टेट्रिस की अविश्वसनीय 202 मिलियन प्रतियां बिकीं, जिनमें से लगभग 70 मिलियन भौतिक इकाइयाँ थीं और 132 मिलियन डाउनलोड थीं। टेट्रिस वर्तमान में पैंसठ से अधिक विभिन्न प्लेटफार्मों पर उपलब्ध है, और एक कालातीत और कभी न पुराना होने वाला क्लासिक बन गया है।

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