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ऐसे समय में जब दुनिया के कई हिस्सों में इंटरनेट का बड़े पैमाने पर प्रसार अभी भी प्रारंभिक अवस्था में था, उपयोगकर्ताओं का एक समूह शक्तिशाली डीईएस एन्क्रिप्शन मानक को तोड़ने की कोशिश करने के लिए सहमत हुआ। पूरे काम में उन्हें पाँच महीने लगे, और हम अतीत में अपनी आज की वापसी में उल्लिखित सफल सफलता को याद रखेंगे।

डेस एन्क्रिप्शन मानक को तोड़ना (1997)

17 जून 1997 को, उपयोगकर्ताओं का एक समूह तथाकथित डेटा एन्क्रिप्शन मानक को सफलतापूर्वक तोड़ने में कामयाब रहा। डेटा एन्क्रिप्शन मानक, या डीईएस, एक सममित सिफर है जिसे संयुक्त राज्य अमेरिका में नागरिक सरकारी संगठनों में डेटा एन्क्रिप्शन के लिए मानक (FIPS 46) के रूप में चुना गया था, और धीरे-धीरे निजी क्षेत्र में भी इसका विस्तार किया गया। इसके टूटने के समय, DES को सबसे मजबूत आधिकारिक एन्क्रिप्शन उपकरण माना जाता था। उपरोक्त समूह, जो इंटरनेट पर एक साथ आए, को DES को क्रैक करने में पांच महीने लगे।

डेस

 

 

पहले वीडियो गेम का पंजीकरण (1980)

17 जून 1980 को, अमेरिकी कॉपीराइट कार्यालय ने इतिहास में पहला वीडियो गेम पंजीकरण दर्ज किया। ये दो शीर्षक थे - क्षुद्रग्रह और अटारी द्वारा चंद्र लैंडर। क्षुद्रग्रह नवंबर 1979 में जारी किया गया था और इसे लाइल रेन्स और एड लॉग द्वारा सह-विकसित किया गया था। इस गेम में खिलाड़ियों का काम किसी टकराव से बचते हुए उड़न तश्तरियों और क्षुद्रग्रहों को मार गिराते हुए एक अंतरिक्ष यान को नियंत्रित करना था। क्षुद्रग्रहों को आर्केड गेम के स्वर्ण युग की पहली हिट फिल्मों में से एक माना जाता है। लूनर लैंडर अगस्त 1979 में जारी एक एकल-खिलाड़ी गेम था। क्षुद्रग्रहों की तरह, यह शीर्षक अंतरिक्ष में स्थापित किया गया था। कुछ महीनों बाद उपरोक्त क्षुद्रग्रहों से आगे निकलने से पहले अटारी लूनर लैंडर की कुल 4830 इकाइयाँ बेचने में कामयाब रहा।

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