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जबकि कल हमें याद आया पहले iMac की शुरूआत नबो स्थापना कंपनियों SpaceXमें आज का अंश प्रौद्योगिकी के इतिहास में महत्वपूर्ण घटनाओं पर हमारी श्रृंखला में, हम पहली घटनाओं में से एक को याद करेंगे एकीकृत सर्किट डिजाइन. लेकिन हमें पिछली सदी के साठ के दशक का अंत भी याद है, जब इसने दिन का उजाला देखा था दो खिलाड़ियों के लिए पहला कंप्यूटर गेम.

पहली एकीकृत सर्किट अवधारणाओं में से एक (1952)

ब्रिटिश रेडियो इंजीनियर जेफ्री डमर वर्ष के 7 मई को प्रस्तावित 1952 एकीकृत परिपथ। दुर्भाग्य से, उस समय यह केवल इसके बारे में था प्रस्ताव – डम्मर एक साल तक का है 1956 यह सर्किट विफल रहा उत्पादन करना. वास्तव में सबसे पहले कार्यात्मक समाधान में ही दिखाई दिया 1957 और इसके लेखक थे जैक किल्बी कंपनी से टैक्सास इंस्ट्रुमेंट्स. इसे 1959 में प्रासंगिक पेटेंट भी प्रदान किया गया था। जेफ्री विलियम अर्नोल्ड डमर पैदा हुआ था 25 फ़रवरी 1909 और मैनचेस्टर कॉलेज ऑफ टेक्नोलॉजी में इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग का अध्ययन किया। उदाहरण के लिए, पिछली सदी के चालीसवें दशक में उन्होंने काम किया दूरसंचार अनुसंधान प्रतिष्ठान.

जेफ्री डमर
स्रोत

पहले दो खिलाड़ियों का खेल (1967)

आज हमारे पास खेलने का अवसर है दो या दो से अधिक खिलाड़ियों में खेल यह पूरी तरह से स्पष्ट प्रतीत होता है, लेकिन यह हमेशा से ऐसा नहीं था। को पहली दौड़ दो खिलाड़ियों के लिए खेल वर्ष के 7 मई को हुआ 1967. खेल फॉक्स एंड हाउंड्स यह एक डेवलपर का काम था राल्फ बेयर. एक लोमड़ी जिस खेल का वह पीछा कर रही थी उसमें एक लाल बिंदु के रूप में कुत्तों का एक झुंड (सफ़ेद बिंदु), लोमड़ी का कार्य यथासंभव लंबे समय तक कुत्तों से बचना था। फॉक्स एंड हाउंड्स पुराने का एक प्रकार है डेस्क खेल, जो 16 वर्ग वाली शतरंज की बिसात पर खेला जाता है (गैलरी देखें)। इस खेल में, कुत्ते की मोहरें एक वर्ग में तिरछे आगे बढ़ सकती हैं, लोमड़ी की मोहरी एक वर्ग में तिरछे आगे या पीछे की ओर बढ़ सकती है।

 

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