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इस वर्ष मार्च में, चेक-स्लोवाक डेवलपर गेम स्टूडियो "एल्डा गेम्स" की स्थापना ब्रनो में की गई थी। स्टूडियो ने किसी भी चीज़ का इंतज़ार नहीं किया और कुछ ही महीनों के बाद इस नाम से पहला गेम रिलीज़ कर दिया घोंघे को बचाओ. और जैसा कि आप इस गेम से देख सकते हैं, एल्डा गेम्स वास्तव में उच्च गुणवत्ता वाले गेम विकसित करता है। वे वर्तमान में एक और गेम पर काम कर रहे हैं जो अभी भी एक रहस्य है। मुझे लगता है कि "सेव द स्नेल" की महान सफलता के बाद, हमारे पास आगे देखने के लिए बहुत कुछ है। लंबे समय तक यह गेम चेक और विदेशी ऐप स्टोर दोनों में शीर्ष पर था।

पूरे गेम का आइडिया क्या है? यह मुस्कुराते हुए घोंघे को गिरते पत्थरों या सूरज की किरणों से बचाने के बारे में है। यह पहेली गेम आपको यह पता लगाने के लिए मजबूर करता है कि आपके पास मौजूद चीज़ों को कैसे संयोजित किया जाए। पहले राउंड में यह बिल्कुल सरल है, आप एक पेंसिल लें और घोंघे को पेंसिल से ढक दें ताकि वह सुरक्षित रहे। उदाहरण के लिए, समय के साथ, आप उस स्तर पर पहुँच जाएँगे जहाँ आपके पास केवल एक बटन और एक सिक्का होगा। पहेली खेल का असली मजा यहीं आता है।

यह गेम बिना कष्टप्रद खरीदारी के, बिना विज्ञापनों के, चेक में और खूबसूरती से हाथ से तैयार किया गया मुफ्त है। हम इन लाभों को मुफ़्त में पेश किए जाने वाले गेम में शायद ही कभी देखते हैं। आपके पास 24 स्तर हैं, और प्रत्येक अगले स्तर के साथ उनकी कठिनाई धीरे-धीरे बढ़ती जाती है। उच्च स्तर पर, आपको खेल के मैदान में जाल का भी सामना करना पड़ेगा। आपको अक्सर सबसे पहले यह सोचना होगा कि आप घोंघे को यथाशीघ्र सुरक्षा की ओर ले जाने के लिए उसे किस दिशा में ले जाएंगे। लेकिन सावधान! खेल, अन्य बातों के अलावा, यह भी मूल्यांकन करता है कि घोंघे के साथ पहेली को हल करने में आपको कितना समय लगता है। इसलिए, यथाशीघ्र कार्रवाई करना वांछनीय है। यदि आप पहली बार में घोंघा को बचाने का प्रबंधन नहीं करते हैं, तो कुछ नहीं होता है, आप बस स्तर को दोहराते हैं।

सेव द स्नेल खेलते समय मुझे कोई बड़ी समस्या या बग नहीं मिला। गेम वास्तव में बहुत बढ़िया है और मैं इसे सभी को अनुशंसित कर सकता हूँ। छोटे और बड़े दोनों। खेलते समय, मैं खूबसूरती से बनाए गए खेल के मैदानों से प्रभावित हुआ। कुछ स्तरों पर तो इतना कि उनमें सफल होना मेरे लिए एक अनुभव और खुशी थी। खेल में एकमात्र चीज़ जो मुझे याद आई वह थी पृष्ठभूमि संगीत। हालाँकि, मैं इसे एक छोटी सी समस्या मानता हूँ जो किसी भी तरह से मुझे इस गेम को खेलने के आनंद से वंचित नहीं कर सकती।

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जब मुझे यह समीक्षा लिखने का काम सौंपा गया, तो मैंने सोचा कि मैं एल्डा गेम्स के डेवलपर्स से कुछ प्रश्न पूछना चाहता हूं। मैंने माटेज ब्रेंड्ज़ा से उनके बारे में पूछा और उन्होंने स्वेच्छा से उत्तर दिया।

आपने कैसे शुरू किया? आपका पहला "बच्चा" कौन सा था? आपकी विकास टीम वास्तव में कैसी बनी?
हम उन दोस्तों के समूह के रूप में एकत्र हुए जो लंबे समय से गेमिंग की दुनिया में हैं। टीम के कई सदस्यों ने प्रसिद्ध गेम पोर्टल Raketka.cz या आभासी मनोरंजन से संबंधित अन्य परियोजनाओं पर काम किया। अपना स्वयं का स्टूडियो स्थापित करने और गेम विकसित करने का विचार एल्डा गेम्स स्टूडियो के मुख्य डेवलपर और निर्माता एलेश क्रिज़ से आया, जिन्होंने हमें एकजुट किया और हमें ठीक से बाहर कर दिया :)

घोंघे को बचाना हमारी सर्वोच्च प्राथमिकता है। शीर्षक पर काम करते समय हमने बहुत कुछ सीखा और यह पुष्टि हुई कि हम इसी तरह आगे बढ़ना चाहते हैं। स्नेक के विकास में 3 महीने लगे और इसके प्रकाशन के तुरंत बाद हमने एक और दिलचस्प उद्यम शुरू किया। अभी के लिए, मैं आपको बता सकता हूं कि यह कुछ बड़ा होने वाला है... मल्टीप्लेयर और ऑनलाइन।

तो आपमें से कितने लोग वहां हैं? क्या आप किसी तरह अपने कार्यों को विभाजित करते हैं या हर कोई सब कुछ करता है?
चूँकि एल्डा गेम्स का धीरे-धीरे विस्तार हो रहा है, मैं फिलहाल आपको निश्चित संख्या नहीं बता सकता। हालाँकि, स्टूडियो के मूल में 6 लोग शामिल हैं जिन्हें योग्यताएँ सौंपी गई हैं - संक्षेप में, वे वही करते हैं जो वे सबसे अच्छा करते हैं। हालाँकि, हम सभी रचनात्मक होने या अवधारणाओं के साथ आने के लिए मिलकर काम करते हैं।

आपके खेल को दृश्यात्मक चेहरा किसने दिया?
खेल के दृश्य पक्ष में दो बहुत कुशल कलाकारों ने भाग लिया। नेला वाडलेचोवा ने चित्र बनाए और एडम स्टेपानेक ने डिज़ाइन का ध्यान रखा।

आप ऐप डेवलपमेंट के लिए क्या उपयोग करते हैं?
सारा विकास यूनिटी 3डी गेम इंजन वातावरण में होता है। यह समाधान हमारे लिए पूरी तरह उपयुक्त है और हमारी आवश्यकताओं के लिए पर्याप्त विकल्प प्रदान करता है।

आप गेम निःशुल्क ऑफ़र करते हैं. क्या यह आपका प्रोमो है?
घोंघे को बचाना हमारे लिए एक विशेष अर्थ रखता है, यही कारण है कि हमने चेक और स्लोवाक खिलाड़ियों को यह उपाधि पूरी तरह से निःशुल्क प्रदान करने का निर्णय लिया है। हम इस विचार के समर्थक हैं कि खेल मनोरंजन के लिए बनाए जाने चाहिए न कि पैसे के लिए, इसलिए हम अपने भविष्य के शीर्षकों में भी भुगतान मॉडल को बहुत सावधानी से देखेंगे।

हमारे देश में अपेक्षाकृत कम iOS डिवाइस हैं। आपने इस प्लेटफ़ॉर्म को विकसित करने का निर्णय क्यों लिया?
हमने मुख्य रूप से Apple उपकरणों की उत्कृष्ट अनुकूलता के कारण iOS पर निर्णय लिया। इसके अलावा, इस संबंध में हम ज्यादातर "सेब प्रेमी" हैं, इसलिए चिंता की कोई बात नहीं थी। हालाँकि, इस बीच, हमने एंड्रॉइड के लिए भी गेम संकलित किया, लेकिन इस प्रणाली के साथ मोबाइल उपकरणों की विशाल विविधता के कारण, हमने अनुकूलन और उसके बाद के परीक्षण पर बहुत समय बिताया।

घोंघा किसका विचार है?
उम्म... हमने घोंघे के दुर्भाग्यपूर्ण भाग्य पर ध्यान क्यों केंद्रित किया? यह अनायास ही आ गया. हम जानते थे कि हम कुछ बचाना चाहते हैं, विचार-मंथन शुरू हुआ और एक छोटा मुस्कुराता हुआ घोंघा बच गया।

साक्षात्कार के लिए धन्यवाद!

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