विज्ञापन बंद करें

दुर्भाग्य से, Mac और गेमिंग एक साथ ठीक से काम नहीं करते हैं। इस उद्योग में, विंडोज़ ऑपरेटिंग सिस्टम वाले कंप्यूटर स्पष्ट रूप से राजा हैं, जिनमें लगभग सभी आवश्यक ड्राइवर, गेम और अन्य आवश्यक चीज़ें उपलब्ध हैं। दुर्भाग्य से, macOS अब उतना भाग्यशाली नहीं रहा। लेकिन गलती किसकी है? सामान्य तौर पर, यह अक्सर कहा जाता है कि यह कई कारकों का संयोजन है। उदाहरण के लिए, macOS सिस्टम स्वयं इतना व्यापक नहीं है, जिससे इसके लिए गेम तैयार करना व्यर्थ हो जाता है, या इन कंप्यूटरों में पर्याप्त प्रदर्शन भी नहीं होता है।

कुछ समय पहले तक, अपर्याप्त बिजली की समस्या वास्तव में काफी बड़ी थी। बेसिक मैक खराब प्रदर्शन और अपूर्ण कूलिंग से पीड़ित थे, जिसके कारण उनका प्रदर्शन और भी गिर गया क्योंकि डिवाइस ठंडे नहीं हो सके। हालाँकि, Apple के अपने सिलिकॉन चिप्स के आने से यह कमी अंततः दूर हो गई है। हालाँकि गेमिंग के दृष्टिकोण से ये पूर्ण मोक्ष की तरह लग सकते हैं, दुर्भाग्य से यह मामला नहीं है। Apple ने बहुत पहले ही कई बेहतरीन गेम्स को बंद करने के लिए एक क्रांतिकारी कदम उठाया था।

32-बिट अनुप्रयोगों के लिए समर्थन लंबे समय से चला आ रहा है

Apple ने कुछ साल पहले ही 64-बिट तकनीक में परिवर्तन शुरू कर दिया था। इसलिए इसने बस यह घोषणा की कि आने वाले समय में यह 32-बिट एप्लिकेशन और गेम के लिए समर्थन को पूरी तरह से हटा देगा, इसलिए सॉफ़्टवेयर को ऐप्पल ऑपरेटिंग सिस्टम पर भी चलाने के लिए इसे एक नए "संस्करण" में अनुकूलित करना होगा। बेशक, यह अपने साथ कुछ फायदे भी लेकर आता है। आधुनिक प्रोसेसर और चिप्स 64-बिट हार्डवेयर का उपयोग करते हैं और इस प्रकार बड़ी मात्रा में मेमोरी तक पहुंच रखते हैं, जिससे यह तार्किक रूप से स्पष्ट है कि प्रदर्शन भी बढ़ता है। हालाँकि, 2017 में, यह किसी को भी स्पष्ट नहीं था कि पुरानी तकनीक के लिए समर्थन कब पूरी तरह से बंद कर दिया जाएगा।

Apple ने अगले साल (2018) तक इसकी जानकारी नहीं दी. विशेष रूप से, उन्होंने कहा कि macOS Mojave आखिरी Apple कंप्यूटर ऑपरेटिंग सिस्टम होगा जो अभी भी 32-बिट अनुप्रयोगों का समर्थन करेगा। macOS कैटालिना के आगमन के साथ, हमें हमेशा के लिए अलविदा कहना पड़ा। और यही कारण है कि आज हम हार्डवेयर की परवाह किए बिना इन ऐप्स को नहीं चला सकते हैं। आज की प्रणालियाँ बस उन्हें रोकती हैं और हम इसके बारे में कुछ नहीं कर सकते हैं। इस कदम के साथ, Apple ने पुराने सॉफ़्टवेयर के लिए किसी भी समर्थन को सचमुच हटा दिया, जिसमें कई बेहतरीन गेम शामिल हैं जिन्हें Apple उपयोगकर्ता अन्यथा मन की शांति के साथ खेल सकते थे।

क्या 32-बिट गेम आज मायने रखते हैं?

पहली नज़र में, ऐसा लग सकता है कि ये पुराने 32-बिट गेम आज वास्तव में कोई मायने नहीं रखते। लेकिन सच इसके विपरीत है। उनमें से हम सचमुच कई पौराणिक खिताब पा सकते हैं जिन्हें हर अच्छा खिलाड़ी कभी-कभी याद रखना चाहता है। और यहाँ समस्या है - भले ही गेम macOS के लिए तैयार हो, Apple उपयोगकर्ता के पास अभी भी इसे खेलने का अवसर नहीं है, चाहे उसका हार्डवेयर कुछ भी हो। इस प्रकार Apple ने हम सभी को हाफ-लाइफ 2, लेफ्ट 4 डेड 2, विचर 2, कॉल ऑफ ड्यूटी श्रृंखला के कुछ शीर्षक (उदाहरण के लिए, मॉडर्न वारफेयर 2) और कई अन्य जैसे रत्न खेलने के अवसर से वंचित कर दिया। हमें ऐसे प्रतिनिधियों के बादल मिलेंगे।

मैकबुक प्रो पर वाल्व ने 4 डेड 2 को छोड़ दिया

Apple के प्रशंसक वास्तव में भाग्य से बाहर हैं और उनके पास इन बहुत लोकप्रिय खेलों को खेलने का कोई तरीका नहीं है। एकमात्र विकल्प विंडोज़ को वर्चुअलाइज़ करना है (जो ऐप्पल सिलिकॉन चिप्स वाले मैक के मामले में पूरी तरह से सुखद नहीं है), या क्लासिक कंप्यूटर पर बैठना है। निःसंदेह यह बहुत बड़ी शर्म की बात है। दूसरी ओर, यह सवाल पूछा जा सकता है कि डेवलपर्स स्वयं अपने गेम को 64-बिट तकनीक पर अपडेट क्यों नहीं करते ताकि हर कोई उनका आनंद ले सके? बहुत संभव है कि इसमें हमें मूलभूत समस्या मिल जाये। संक्षेप में कहें तो ऐसा कदम उनके लिए सार्थक नहीं है. वास्तव में लगभग दोगुने macOS उपयोगकर्ता नहीं हैं, और उनमें से केवल एक छोटा सा हिस्सा ही गेमिंग में रुचि रखता है। तो क्या इन खेलों को दोबारा बनाने में बहुत सारा पैसा निवेश करने का कोई मतलब है? शायद शायद नहीं.

मैक पर गेमिंग का (शायद) कोई भविष्य नहीं है

यह स्वीकार करने का समय आ गया है कि मैक पर गेमिंग का शायद कोई भविष्य नहीं है। जैसा कि हमने ऊपर बताया, वह हमारे लिए कुछ आशा लेकर आया एप्पल सिलिकॉन चिप्स का आगमन. ऐसा इसलिए है क्योंकि Apple कंप्यूटरों का प्रदर्शन स्वयं काफी मजबूत हो गया है, जिसके अनुसार यह निष्कर्ष निकाला जा सकता है कि गेम डेवलपर्स भी इन मशीनों पर ध्यान केंद्रित करेंगे और इस प्लेटफ़ॉर्म के लिए अपने टाइटल भी तैयार करेंगे। हालाँकि, अभी तक कुछ नहीं हो रहा है. दूसरी ओर, Apple सिलिकॉन हमारे साथ बहुत लंबे समय तक नहीं रहा है और अभी भी बदलाव की काफी गुंजाइश है। हालाँकि, हम दृढ़तापूर्वक अनुशंसा करते हैं कि इस पर भरोसा न करें। अंत में, यह कई कारकों की परस्पर क्रिया है, विशेष रूप से गेम स्टूडियो की ओर से प्लेटफ़ॉर्म की अनदेखी से लेकर एप्पल की जिद मंच पर खिलाड़ियों का अल्प प्रतिनिधित्व।

इसलिए, जब मैं व्यक्तिगत रूप से अपने मैकबुक एयर (एम1) पर कुछ गेम खेलना चाहता हूं, तो मुझे जो उपलब्ध है उसी से काम चलाना पड़ता है। उदाहरण के लिए, वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट में शानदार गेमप्ले की पेशकश की जाती है, क्योंकि यह MMORPG शीर्षक Apple सिलिकॉन के लिए भी पूरी तरह से अनुकूलित है और तथाकथित रूप से मूल रूप से चलता है। जिन खेलों को रोसेटा 2 परत के साथ अनुवादित करने की आवश्यकता है, उनमें से टॉम्ब रेडर (2013) या काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव मेरे लिए अच्छे साबित हुए हैं, जो अभी भी एक शानदार अनुभव प्रदान करते हैं। हालाँकि, अगर हम कुछ और चाहते हैं, तो हम भाग्य से बाहर हैं। फिलहाल, हम GeForce Now, Microsoft xCloud या Google Stadia जैसे क्लाउड गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म पर भरोसा करने के लिए मजबूर हैं। ये घंटों मनोरंजन प्रदान कर सकते हैं, लेकिन मासिक सदस्यता के लिए और एक स्थिर इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता के साथ।

मैकबुक एयर एम1 टॉम्ब रेडर एफबी
एम2013 के साथ मैकबुक एयर पर टॉम्ब रेडर (1)।
.