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हाल के वर्षों में, मोबाइल फोन पर गेमिंग पर लगातार ध्यान दिया जा रहा है। आज, उनके पास पहले से ही अकल्पनीय प्रदर्शन है, जिसकी बदौलत वे सैद्धांतिक रूप से और भी अधिक मांग वाले खेल खिताबों का सामना कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोबाइल - बैटल रॉयल मोड में एक एक्शन शूटर जो परिष्कृत ग्राफिक्स और शानदार गेमप्ले प्रदान करता है - यह हमारे लिए पूरी तरह से साबित होता है। लेकिन कुछ उपयोगकर्ता मोबाइल फोन पर तथाकथित एएए शीर्षकों की अनुपस्थिति के बारे में शिकायत करते हैं। हालाँकि यह सच है कि इन खेलों में वास्तव में कमी है, थोड़ा अलग दृष्टिकोण भी है। आपको याद होगा कि एक समय ऐसे शीर्षकों की कोई कमी नहीं थी और उन्हें भारी लोकप्रियता हासिल थी। फिर भी, वे गायब हो गए और किसी ने उनका पीछा नहीं किया।

अगर हम कुछ साल पीछे देखें, जब आईओएस और एंड्रॉइड का बाजार पर बिल्कुल भी दबदबा नहीं था, तो हमें कई दिलचस्प चीजें देखने को मिल सकती हैं। उस समय, "पूर्ण-विकसित" गेम पूरी तरह से आम थे और व्यावहारिक रूप से हर कोई उन्हें इंस्टॉल कर सकता था - आपको बस उपयुक्त जावा फ़ाइल ढूंढनी थी या उसे खरीदना था, एक संगत डिवाइस का मालिक होना था और उसके लिए जाना था। हालाँकि आज की स्थिति की तुलना में ग्राफिक्स गंभीर रूप से कम थे, फिर भी हमारे पास टॉम क्लैन्सी के स्प्लिंटर सेल, स्पाइडर-मैन, प्रो इवोल्यूशन सॉकर, नीड फॉर स्पीड, वोल्फेंस्टीन या यहां तक ​​​​कि डीओएम जैसे एएए शीर्षक थे। भले ही उस समय तकनीक आज जितनी उन्नत नहीं थी, ग्राफिक्स बिल्कुल यथार्थवादी नहीं थे, और गेमप्ले में सभी प्रकार की समस्याएं हो सकती थीं, लेकिन फिर भी हर कोई इन खेलों को पसंद करता था और इसमें खर्च करके खुश था। उन पर बहुत समय.

डेवलपर्स ने पुराने तरीकों का उपयोग क्यों नहीं किया?

जैसा कि पहले ही ऊपर उल्लेख किया गया है, इन खेलों को अपेक्षाकृत अच्छी लोकप्रियता मिली, लेकिन फिर भी, डेवलपर्स ने उनका अनुसरण नहीं किया और व्यावहारिक रूप से उन्हें उनके हाल पर छोड़ दिया। साथ ही, आजकल, जब फोन का प्रदर्शन अत्यधिक होता है, तो ये वास्तव में घंटों-घंटों तक मनोरंजन प्रदान करने वाले पूर्ण गेम हो सकते हैं। लेकिन ऐसा हुआ ही क्यों? हमें संभवतः इस प्रश्न का पूर्णतः सटीक उत्तर नहीं मिलेगा। अधिकांश मामलों में, और यह केवल मोबाइल गेम ही नहीं है, वित्त एक प्रमुख भूमिका निभाता है, जो संभवतः बिल्कुल सच है। आख़िरकार, आप गेमिंग के लिए भुगतान करते हैं। अधिकांश क्लासिक एएए शीर्षकों के लिए हमें उन्हें पहले से खरीदना और निवेश करना पड़ता है, जबकि बदले में वे हमें घंटों मनोरंजन प्रदान करते हैं। यह F2P (खेलने के लिए मुफ़्त) गेम के साथ थोड़ा अलग है, जो ज्यादातर माइक्रोट्रांसएक्शन सिस्टम पर निर्भर होते हैं।

इस मुद्दे का उल्लेख पहले ही कई गेम डेवलपर्स द्वारा किया जा चुका है, जिनके अनुसार उपयोगकर्ताओं को मोबाइल गेम के लिए भुगतान करना सिखाना व्यावहारिक रूप से असंभव है। यह फोन पर गेम हैं जो माइक्रोट्रांसएक्शन की एक प्रणाली के साथ ज्यादातर मुफ्त होते हैं जो डेवलपर्स को लाभ पहुंचाते हैं - इस मामले में, खिलाड़ी खरीद सकता है, उदाहरण के लिए, अपने चरित्र, गेम मुद्रा और इसी तरह के लिए डिज़ाइन में सुधार। इस दृष्टिकोण से, यह समझ में आता है कि फोन में पूर्ण एएए शीर्षक लाना पूरी तरह से फायदेमंद नहीं हो सकता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि विकास पर बहुत सारा पैसा खर्च किया जाएगा, जबकि बाद में उपयोगकर्ता गेम को छोड़ सकते हैं, क्योंकि यह उन्हें बहुत महंगा लगेगा। और इससे भी अधिक, वे उस चीज़ पर पैसा क्यों खर्च करेंगे जिसे वे कंप्यूटर पर बेहतर गुणवत्ता में खेल सकते हैं।

नोकिया लूमिया और स्प्लिंटर सेल

बेहतर कल की संभावनाएँ?

निष्कर्ष में, तार्किक प्रश्न उठता है कि क्या यह स्थिति वास्तव में कभी उलट जाएगी और हम वास्तव में अपने आईफ़ोन पर उपरोक्त एएए गेम भी देखेंगे। फिलहाल, कोई बदलाव नजर नहीं आ रहा है. इसके अलावा, क्लाउड गेमिंग सेवाओं के आगमन के साथ, हमारी संभावनाएँ धीरे-धीरे कम हो रही हैं, क्योंकि ये प्लेटफ़ॉर्म, एक संगत गेमपैड के साथ मिलकर, हमें आवश्यक सिस्टम या प्रदर्शन के बिना, फोन पर भी डेस्कटॉप गेम खेलने की अनुमति देते हैं। हमें बस एक स्थिर इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता है और हम काम शुरू कर सकते हैं। दूसरी ओर, यह बहुत अच्छा है कि हमारे पास एक कार्यात्मक विकल्प है जो मुफ़्त भी हो सकता है।

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