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2008 में, Apple ने अपने हाल ही में जारी iPhone के लिए एक सॉफ़्टवेयर डेवलपमेंट किट जारी की। यह डेवलपर्स के लिए एक बड़ा कदम था और पैसे बनाने और कमाने का एक बड़ा अवसर था क्योंकि वे अंततः बिल्कुल नए iPhone के लिए ऐप्स बनाना शुरू कर सकते थे। लेकिन iPhone SDK की रिलीज़ डेवलपर्स और कंपनी के लिए भी बहुत महत्वपूर्ण थी। iPhone एक सैंडबॉक्स नहीं रह गया जिस पर केवल Apple ही खेल सकता था, और ऐप स्टोर के आगमन - क्यूपर्टिनो कंपनी के लिए सोने की खान - को आने में देर नहीं लगी।

जब से Apple ने पहली बार अपना मूल iPhone पेश किया है, तब से कई डेवलपर्स SDK रिलीज़ के लिए संघर्ष कर रहे हैं। आज के परिप्रेक्ष्य में यह भले ही समझ से परे लगे, लेकिन उस समय ऐप्पल में इस बात पर गरमागरम बहस चल रही थी कि क्या ऑनलाइन थर्ड-पार्टी ऐप स्टोर लॉन्च करने का कोई मतलब है। कंपनी का प्रबंधन मुख्य रूप से नियंत्रण के एक निश्चित नुकसान के बारे में चिंतित था, जिसके बारे में Apple शुरू से ही बहुत चिंतित था। Apple को इस बात की भी चिंता थी कि बहुत सारे ख़राब गुणवत्ता वाले सॉफ़्टवेयर iPhone पर आ जायेंगे।

ऐप स्टोर पर सबसे बड़ी आपत्ति स्टीव जॉब्स को थी, जो चाहते थे कि iOS पूरी तरह से Apple द्वारा नियंत्रित एक पूरी तरह से सुरक्षित प्लेटफ़ॉर्म हो। लेकिन फिल शिलर ने, कंपनी बोर्ड के सदस्य आर्ट लेविंसन के साथ, अपना मन बदलने और तीसरे पक्ष के डेवलपर्स को मौका देने के लिए जोरदार पैरवी की। अन्य बातों के अलावा, उन्होंने तर्क दिया कि iOS को अनलॉक करने से यह क्षेत्र बेहद लाभदायक हो जाएगा। जॉब्स ने अंततः अपने सहकर्मियों और अधीनस्थों को सही साबित कर दिया।

जॉब्स का वास्तव में हृदय परिवर्तन हुआ, और 6 मार्च, 2008 को - iPhone के भव्य अनावरण के लगभग नौ महीने बाद - Apple ने एक कार्यक्रम आयोजित किया जिसका नाम था आईफोन सॉफ्टवेयर रोडमैप, जहां इसने बड़ी धूमधाम से iPhone SDK जारी करने की घोषणा की, जो iPhone डेवलपर प्रोग्राम का आधार बन गया। इवेंट में, जॉब्स ने सार्वजनिक रूप से उत्साह व्यक्त किया कि कंपनी iPhone और iPod Touch दोनों के लिए संभावित रूप से हजारों मूल ऐप्स के साथ तीसरे पक्ष के डेवलपर्स का एक अद्भुत समुदाय बनाने में सक्षम थी।

एकीकृत डेवलपर वातावरण, Xcode प्लेटफ़ॉर्म के एक नए संस्करण का उपयोग करके Mac पर iPhone ऐप्स बनाए जाने चाहिए थे। डेवलपर्स के पास अपने निपटान में एक सॉफ्टवेयर था जो मैक पर iPhone वातावरण का अनुकरण करने में सक्षम था और फोन की मेमोरी उपयोग की निगरानी करने में सक्षम था। सिम्युलेटर नामक टूल ने डेवलपर्स को माउस या कीबोर्ड का उपयोग करके iPhone के साथ स्पर्श इंटरैक्शन का अनुकरण करने की अनुमति दी।

जो डेवलपर्स अपने ऐप को ऐप स्टोर पर रखना चाहते थे, उन्हें कंपनी को $99 का वार्षिक शुल्क देना पड़ता था, 500 से अधिक कर्मचारियों वाली डेवलपर कंपनियों के लिए यह शुल्क थोड़ा अधिक था। ऐप्पल ने कहा कि ऐप क्रिएटर्स को ऐप की बिक्री से 70% मुनाफा मिलता है, जबकि क्यूपर्टिनो कंपनी 30% कमीशन के रूप में लेती है।

जब Apple ने जून 2008 में आधिकारिक तौर पर अपना ऐप स्टोर लॉन्च किया, तो उपयोगकर्ताओं को पाँच सौ तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन मिल सकते थे, जिनमें से 25% डाउनलोड करने के लिए पूरी तरह से मुफ़्त थे। हालाँकि, ऐप स्टोर इस संख्या के करीब नहीं रहा, और वर्तमान में इससे होने वाला राजस्व ऐप्पल की कमाई का एक नगण्य हिस्सा है।

क्या आपको ऐप स्टोर से डाउनलोड किया गया पहला ऐप याद है? कृपया ऐप स्टोर खोलें, ऊपरी दाएं कोने में अपने आइकन पर क्लिक करें -> खरीदी गई -> मेरी खरीदारी, और फिर बस नीचे स्क्रॉल करें।

iPhone 3G पर ऐप स्टोर

स्रोत: मैक का पंथ

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