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पिछले दशक में मोबाइल गेम्स ने पूरे उद्योग को उलट-पुलट कर रख दिया है। अपेक्षाकृत कम समय में, स्मार्टफोन अनिवार्य रूप से राजस्व और इसमें शामिल खिलाड़ियों की संख्या दोनों के मामले में प्रमुख गेमिंग प्लेटफॉर्म बन गया है। मोबाइल गेम्स का क्षेत्र वर्तमान में कंसोल और पीसी गेम्स के बाजार से बड़ा है। लेकिन इसका श्रेय उन्हें साधारण गेम्स और पोकेमॉन गो को जाता है। 

"क्लासिक" गेमिंग के लिए यह विनाशकारी न लगने का एकमात्र कारण यह है कि वास्तव में ऐसा नहीं है। इस बात का कोई सबूत नहीं है कि मोबाइल गेम उपयोगकर्ताओं या राजस्व को पीसी और कंसोल जैसे प्लेटफार्मों से दूर ले जा रहे हैं, जिसमें पिछले साल थोड़ी गिरावट आई थी, लेकिन चिप की कमी और आपूर्ति श्रृंखला के मुद्दों सहित कई कारक इसके लिए जिम्मेदार हो सकते हैं।

अलग बाज़ार, अलग ढंग 

इसलिए, काफी हद तक, हमारे पास मोबाइल गेम्स और गेम्स का एक-दूसरे से मिले बिना अधिक पारंपरिक प्लेटफार्मों पर सह-अस्तित्व है। कुछ पीसी और कंसोल गेम्स ने मुद्रीकरण और खिलाड़ी प्रतिधारण के संबंध में मोबाइल गेम्स के विचारों को अपनाने की कोशिश की है, जिसमें अलग-अलग लेकिन आमतौर पर न्यूनतम सफलता मिली है। केवल कुछ शीर्षक ही वास्तव में वयस्क और मोबाइल दोनों प्लेटफार्मों पर काम करने के लिए पर्याप्त मजबूत हैं। हालाँकि, सामान्य तौर पर, मोबाइल गेम ऐसे मोबाइल गेम होते हैं जो डिज़ाइन, मुद्रीकरण रणनीति और लक्षित दर्शकों के मामले में पीसी और कंसोल गेम से पूरी तरह से अलग और स्वतंत्र होते हैं। तो जो पीसी और कंसोल पर सफल है वह मोबाइल पर पूरी तरह फ्लॉप हो सकता है, और निश्चित रूप से इसके विपरीत भी।

इस अलगाव की समस्या आमतौर पर रचनात्मक स्तर पर नहीं, बल्कि व्यावसायिक स्तर पर पैदा होती है। पारंपरिक गेमिंग कंपनियों के निवेशकों को मोबाइल क्षेत्र की वृद्धि को देखने और इस बात पर गुस्सा दिखाने की आदत होती है कि उनकी कंपनी इस वृद्धि से लाभ नहीं कमा रही है। तथ्य यह है कि वे मानते हैं कि पारंपरिक गेमिंग विशेषज्ञता मोबाइल गेम में इतनी आसानी से अनुवादित होगी, यह इंगित नहीं करती है कि इन निवेशकों को इस बात की अच्छी समझ है कि वे वास्तव में अपना पैसा किसमें निवेश कर रहे हैं। फिर भी, यह एक बहुत ही आम राय है, जिसका दुर्भाग्य से प्रकाशकों के मन में कुछ असर है। इसीलिए किसी कंपनी की रणनीति के बारे में लगभग हर चर्चा में किसी न किसी तरह से मोबाइल गेम्स का उल्लेख अवश्य होता है।

यह सिर्फ नाम के बारे में है, भरने के बारे में नहीं 

यह एक बड़ा सवाल है कि क्या मोबाइल प्लेटफॉर्म पर बड़े नाम वाले एएए शीर्षक लाने का कोई मतलब है। दूसरे शब्दों में, सोनोरस नाम निश्चित रूप से आवश्यक हैं, क्योंकि जैसे ही उपयोगकर्ता को पता चलता है कि दिया गया शीर्षक मोबाइल फोन पर भी चलाया जा सकता है, तो वे आमतौर पर इसे आज़माते हैं। हालाँकि, समस्या यह है कि ऐसा शीर्षक अक्सर अपने मूल की गुणवत्ता तक नहीं पहुँच पाता है और व्यावहारिक रूप से अपने मूल शीर्षक को "नरभक्षी" बना देता है। डेवलपर्स अक्सर पूर्ण विकसित "वयस्क" शीर्षकों के विज्ञापन के रूप में मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म का अधिक उपयोग करते हैं। बेशक कुछ अपवाद हैं, और निश्चित रूप से पूर्ण विकसित और अच्छी तरह से खेलने योग्य पोर्ट हैं, लेकिन यह अभी भी वैसा नहीं है। संक्षेप में, मोबाइल बाज़ार कई महत्वपूर्ण मायनों में कंसोल बाज़ार से भिन्न है।

कंसोल प्रकाशकों के दृष्टिकोण से सबसे महत्वपूर्ण अंतरों में से एक यह है कि, कुछ उल्लेखनीय अपवादों के साथ, मोबाइल ग्राहक बड़े कंसोल गेम में बहुत रुचि नहीं रखते हैं। कोई बड़ा डेवलपर अपने प्रसिद्ध शीर्षकों में से एक के साथ क्यों नहीं आता और इसे मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म पर 1:1 प्रदान नहीं करता? या इससे भी बेहतर, एक बड़े नाम के साथ एक नया महाकाव्य गेम क्यों नहीं है जो गंभीर होने का दिखावा करने वाला एक त्वरित खेल नहीं है? क्योंकि अभी भी एक महत्वपूर्ण जोखिम है कि इनमें से कोई भी सफल नहीं होगा। इसके बजाय, मोबाइल गेमिंग के लिए अनुकूलित एक शीर्षक जारी किया जाएगा, जो अपने खिलाड़ियों के लिए आकर्षण से भरा होगा जो अपने नायक की उपस्थिति जैसी चीजों पर खर्च करने के आदी हैं। हम देखेंगे कि नया क्या लेकर आता है मोबाइल डियाब्लो (यदि यह कभी सामने आता है) और हाल ही में घोषित भी Warcraft. लेकिन मुझे अब भी डर है कि भले ही ये शीर्षक सफल हों, वे केवल अपवाद होंगे जो नियम को साबित करते हैं। आख़िरकार कैंडी क्रश सागा a Fishdom वे बड़े प्रतिस्पर्धी हैं.

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