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दुनिया को कोविड-19 महामारी से जूझते हुए एक साल हो गया है। इसके कई आश्चर्यजनक संबंध और परिणाम थे - उनमें से एक यह था कि लोग क्या देखते हैं, क्या आनंद लेते हैं और अक्सर नई खोजी गई संभावनाओं के साथ वे कितना समय बिताते हैं, इसमें भारी बदलाव आया। सभी संबंधित लॉकडाउन के साथ, COVID-19 का बहुत महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा, उदाहरण के लिए, Facebook गेमिंग या ट्विच जैसे प्लेटफ़ॉर्म पर विज़िट में रॉकेट वृद्धि। हालाँकि, आज के दिन के सारांश में हम अन्य विषयों पर भी बात करेंगे। उदाहरण के लिए, टेस्ला के सीईओ एलोन मस्क ने इस सप्ताह की शुरुआत में खुद को शाही उपाधि देने का फैसला किया। बदले में, चैट ऑडियो प्लेटफॉर्म क्लबहाउस अपना स्वयं का प्रभावशाली आधार बनाने की कोशिश कर रहा है। कैसे? आप हमारे लेख में जानेंगे।

एलोन मस्क राजा

एलोन मस्क को सोमवार को "टेक्नोकिंग ऑफ़ टेस्ला" नामक एक नई उपाधि दी गई - या यूं कहें कि मस्क ने मूल रूप से यह उपाधि स्वयं प्रदान की थी। लेकिन टेस्ला में मस्क की स्थिति में कोई बदलाव नहीं आया - मस्क इसके कार्यकारी निदेशक बने रहेंगे। मस्क की कंपनी में वित्तीय निदेशक के पद पर काम करने वाले जैच किरखोर्न को भी नई उपाधि मिली। ज़ैक किरखोर्न ने एक बदलाव के लिए मास्टर ऑफ कॉइन नामक उपाधि जीती। ये दोनों पदनाम भले ही अजीब लगें, लेकिन ये वास्तव में आधिकारिक शीर्षक हैं - क्योंकि कंपनी ने इस तथ्य की सूचना प्रतिभूति और विनिमय आयोग को दी है। "15 मार्च, 2021 से प्रभावी, एलोन मस्क और ज़ैक किरखोर्न के शीर्षक 'टेक्नोकिंग ऑफ़ टेस्ला' और 'मास्टर ऑफ़ कॉइन' में बदल गए।" प्रासंगिक प्रपत्र में है. हालाँकि, टेस्ला ने यह नहीं बताया कि इन उपाधियों को दिए जाने का क्या कारण था। अन्य बातों के अलावा, एलोन मस्क अपने कभी-कभार कमोबेश विचित्र विचित्रताओं के लिए प्रसिद्ध हैं, जिसमें निस्संदेह यह कदम भी शामिल है।

क्लबहाउस प्रभावशाली लोगों की तलाश कर रहा है

साल की शुरुआत में आया वॉयस चैट प्लेटफॉर्म क्लबहाउस लगातार अपने यूजर्स के लिए नए फीचर्स, ऑफर्स और दिलचस्प खबरें तैयार कर रहा है। फिलहाल, क्लब हाउस संचालक प्रभावशाली लोगों के लिए भी आकर्षक माहौल बनाने की कोशिश कर रहे हैं। अन्य बातों के अलावा, इस प्रयास में क्लबहाउस क्रिएटर फर्स्ट नामक एक कार्यक्रम का निर्माण भी शामिल है। इस कार्यक्रम का उद्देश्य बीस रचनाकारों को इकट्ठा करना और बाद में उनका समर्थन करना है जो क्लब हाउस पर अपने कमरे चलाने में सक्षम होंगे और धीरे-धीरे यहां एक दर्शक वर्ग का निर्माण करेंगे, लेकिन जिनके पास क्लब हाउस मंच के माध्यम से अपने काम का उचित मुद्रीकरण करने का अवसर भी होगा। इस कार्यक्रम में भाग लेने के इच्छुक लोग मार्च के अंत तक अपने आवेदन जमा कर सकते हैं। हालाँकि, विशेषज्ञों ने इन कदमों की प्रभावशीलता पर संदेह व्यक्त किया है। उनके अनुसार, वे प्रभावशाली लोग जो पहले से ही अन्य सोशल नेटवर्क पर अपने दर्शक वर्ग बनाने में कामयाब रहे हैं, उनके पास एक निश्चित मौका हो सकता है। हालांकि, विशेषज्ञों के अनुसार, क्लब हाउस पर रचनाकारों की सफलता और प्रभाव की डिग्री का आकलन करने के लिए अन्य प्लेटफार्मों पर उपयोग किए गए मेट्रिक्स का पता लगाना व्यावहारिक रूप से असंभव है। इस कार्यक्रम के अलावा, क्लबहाउस प्रबंधन ने कुछ अन्य दिलचस्प बदलावों की घोषणा की - उदाहरण के लिए, उपयोगकर्ताओं के पास अब अपने प्रोफाइल के लिंक साझा करने और अपने फोन नंबर के माध्यम से नए उपयोगकर्ताओं को आमंत्रित करने की क्षमता है। योजना एक फ़ंक्शन पेश करने की भी है जो एप्लिकेशन को उन कमरों की भाषाओं को "याद" रखेगी जिनसे उपयोगकर्ता आमतौर पर जुड़ता है और, इस खोज के आधार पर, प्रस्तावित सामग्री को फ़िल्टर करेगा।

ट्विच और फेसबुक गेमिंग रिकॉर्ड

कोरोना वायरस महामारी के साथ कई नए रुझान आए। चूंकि अधिकांश आबादी ने लंबे समय तक खुद को अपने घरों में बंद रखा, इसलिए लोगों की अलग-अलग चीजों में रुचि हो गई। खेल सामग्री सहित ऑनलाइन सामग्री की दर्शकों की संख्या तेजी से बढ़ी। स्ट्रीमएलिमेंट्स ने एनालिटिक्स फर्म रेनमेकर.जीजी के साथ मिलकर आज एक रिपोर्ट जारी की कि महामारी विरोधी उपायों ने फेसबुक गेमिंग और ट्विच जैसे प्लेटफार्मों के ट्रैफिक को कैसे प्रभावित किया है। उल्लिखित दोनों प्लेटफार्मों में पिछले साल साल-दर-साल अविश्वसनीय 80% की वृद्धि देखी गई - विशेष रूप से फेसबुक गेमिंग के लिए 79%, जबकि ट्विच के लिए 82%। उपयोगकर्ताओं ने पिछले साल फरवरी में ट्विच देखने में कुल 1,8 बिलियन घंटे बिताए, जबकि फेसबुक गेमिंग पर यह आंकड़ा 400 मिलियन घंटे था।

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