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मैक पर गेम हमेशा एक गर्म विषय रहा है, अर्थात् प्रतिस्पर्धी विंडोज के मुकाबले शीर्षकों की अनुपस्थिति। iPhone और iPad के आगमन के साथ, ये डिवाइस नए गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म बन गए हैं और कई मायनों में प्रतिस्पर्धी हैंडहेल्ड से आगे निकल गए हैं। लेकिन यह OS X पर कैसा दिखता है और Apple TV में क्या क्षमता है?

आईओएस आज

iOS वह प्लेटफॉर्म है जो इस समय तेजी से बढ़ रहा है। ऐप स्टोर हजारों गेम पेश करता है, कुछ बेहतर गुणवत्ता वाले, कुछ कम गुणवत्ता वाले। उनमें से हम पुराने गेम के रीमेक या पोर्ट, नए गेम के सीक्वल और सीधे iOS के लिए बनाए गए मूल गेम पा सकते हैं। ऐप स्टोर की ताकत मुख्य रूप से बड़ी और छोटी दोनों तरह की विकास टीमों की मजबूत रुचि है। यहां तक ​​कि बड़े प्रकाशन गृह भी आईओएस की क्रय शक्ति से अवगत हैं और उनमें से कई के पास यह मुख्य मोबाइल प्लेटफॉर्म है जिस पर वे अपने गेम जारी करते हैं। कोई आश्चर्य नहीं, Apple के अनुसार, 160 मिलियन से अधिक iOS डिवाइस बेचे गए हैं, एक ऐसा आंकड़ा सोनी और निनटेंडो, जो हैंडहेल्ड क्षेत्र के सबसे बड़े खिलाड़ी हैं, केवल सपना देख सकते हैं।

कैपकॉम के मोबाइल डिवीजन के निदेशक के शब्द भी बता रहे हैं:

"कैज़ुअल और हार्डकोर गेमर्स जो हैंडहेल्ड कंसोल पर खेलते थे, अब खेलने के लिए स्मार्टफ़ोन का उपयोग कर रहे हैं।"

वहीं, उनका बयान ऐसे समय आया है जब सोनी और निंटेंडो दोनों अपने पोर्टेबल कंसोल के नए संस्करणों की घोषणा करने की तैयारी कर रहे हैं। हालाँकि, कई डॉलर की कीमतों के साथ प्रतिस्पर्धा करना मुश्किल है, जब पीएसपी और डीएस गेम्स की कीमत 1000 क्राउन तक होती है।

हमें आश्चर्य नहीं हो सकता कि यही कारण है कि कई डेवलपर iOS प्लेटफ़ॉर्म पर स्विच कर रहे हैं। कुछ समय पहले, हमने एपिक के अनरियल इंजन का उपयोग करते हुए पहला गेम देखा था, जो बैटमैन: अरखाम एसाइलम, अनरियल टूर्नामेंट, बायोशॉक या गियर्स ऑफ वॉर जैसे एए शीर्षकों को शक्ति प्रदान करता है। उन्होंने मिल में भी अपना योगदान दिया आईडी नरम इसके बजाय खेलने योग्य तकनीकी डेमो के साथ क्रोध इसी नाम के इंजन पर आधारित। जैसा कि आप देख सकते हैं, नए iPhone, iPod Touch और iPad में ऐसे ग्राफ़िक रूप से उत्कृष्ट टुकड़ों को चलाने के लिए पर्याप्त शक्ति है।

आईपैड अपने आप में विशिष्ट है, जो अपनी बड़ी टच स्क्रीन की बदौलत पूरी तरह से नई गेमिंग संभावनाएं प्रदान करता है। सभी रणनीति गेम आशाजनक हैं, जहां स्पर्श माउस के साथ काम करने की जगह ले सकता है और इस प्रकार नियंत्रण को अधिक कुशल बना सकता है। वैसे, बोर्ड गेम को पोर्ट किया जा सकता है खरोंचना कि क्या एकाधिकार हम आज आईपैड पर खेल सकते हैं।

आईओएस का भविष्य

यह स्पष्ट है कि आईओएस गेम बाजार कैसे आगे बढ़ेगा। अब तक, ज्यादातर मामलों में, आकस्मिक खेल के लिए छोटे खेल दिखाई देते थे, और सरल खेल पहेलियाँ हावी रहती थीं (iPhone के इतिहास में 5 सबसे व्यसनी गेम लेख देखें), हालांकि, समय के साथ, ऐप स्टोर में तेजी से परिष्कृत गेम दिखाई देते हैं, जो प्रसंस्करण और लंबाई में "वयस्क" ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए पूर्ण गेम के बराबर हैं। एक स्पष्ट उदाहरण एक कंपनी है स्क्वायर Enix मुख्य रूप से खेल श्रृंखला के लिए प्रसिद्ध है अंतिम काल्पनिक. इस पौराणिक श्रृंखला के पहले दो भागों को पोर्ट करने के बाद, वह एक बिल्कुल नए शीर्षक के साथ आईं अराजकता के छल्ले, जो विशेष रूप से iPhone और iPad के लिए जारी किया गया था, और अभी भी iOS पर अब तक के सर्वश्रेष्ठ आरपीजी में से एक है। एक और बढ़िया उदाहरण है गेमिंग लारा क्रॉफ्ट: लाइट के गार्जियन, जो कंसोल और पीसी संस्करण के समान है। लेकिन यह प्रवृत्ति अन्य डेवलपर्स के साथ देखी जा सकती है, उदाहरण के लिए i Gameloft एक काफी व्यापक आरपीजी बनाने में कामयाब रहा कालकोठरी हंटर 2.

गेम के समय और गेमप्ले में विकास के अलावा, ग्राफिक्स प्रोसेसिंग में भी विकास स्पष्ट है। हाल ही में जारी अवास्तविक इंजन डेवलपर्स को ग्राफिक रूप से उत्कृष्ट गेम बनाने का शानदार अवसर प्रदान कर सकता है जो अंततः बड़े कंसोल के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। इस इंजन का बेहतरीन उपयोग एपिक ने पहले ही अपने टेक्नोलॉजी डेमो में दिखाया है महाकाव्य गढ़ या खेल में इन्फिनिटी ब्लेड.

जहां iOS प्लेटफ़ॉर्म पीछे है वह नियंत्रणों का एर्गोनॉमिक्स है। इस तथ्य के बावजूद कि कई डेवलपर्स ने सख्ती से स्पर्श नियंत्रण के साथ अच्छी लड़ाई लड़ी है, बटन की भौतिक प्रतिक्रिया को स्पर्श द्वारा प्रतिस्थापित नहीं किया जा सकता है। एक और बात यह है कि छोटे iPhone स्क्रीन पर, आप डिस्प्ले के एक बड़े हिस्से को दोनों अंगूठों से ढकते हैं, और आपके पास अचानक 3,5-इंच स्क्रीन का दो-तिहाई हिस्सा होता है।

कई व्यक्तियों ने इस बीमारी से लड़ने की कोशिश की है। पहले से ही दो साल पहले, एक प्रकार के कवर का पहला प्रोटोटाइप सामने आया था, जो सोनी पीएसपी जैसा दिखता था। बाईं ओर दिशात्मक बटन और दाईं ओर 4 नियंत्रण बटन, बिल्कुल जापानी हैंडहेल्ड की तरह। हालाँकि, डिवाइस को जेलब्रेक की आवश्यकता थी और इसका उपयोग केवल पुराने गेम सिस्टम (एनईएस, एसएनईएस, गेमबॉय) के कुछ एमुलेटर के साथ किया जा सकता था। हालाँकि, इस उपकरण का बड़े पैमाने पर उत्पादन कभी नहीं देखा गया।

कम से कम यह मूल अवधारणा के लिए सच है। तैयार नियंत्रक आखिरकार दिन के उजाले में आ गया है और आने वाले हफ्तों में बिक्री पर जाना चाहिए। इस बार, नए मॉडल को जेलब्रेक की आवश्यकता नहीं है, यह ब्लूटूथ के माध्यम से iPhone के साथ संचार करता है और एक कीबोर्ड इंटरफ़ेस का उपयोग करता है, इसलिए नियंत्रण दिशा तीरों और कई कुंजियों पर मैप किए जाते हैं। समस्या यह है कि गेम को भी कीबोर्ड नियंत्रण का समर्थन करना चाहिए, इसलिए यह मुख्य रूप से डेवलपर्स पर निर्भर करता है कि यह नियंत्रक पकड़ में आएगा या नहीं।

Apple स्वयं इस अवधारणा में कुछ आशा लेकर आया, विशेष रूप से एक पेटेंट के साथ जो हमारे प्रोटोटाइप से भिन्न नहीं है। इसलिए यह संभव है कि Apple एक दिन अपने पोर्टफोलियो में iPhone और iPod के लिए ऐसा केस पेश करेगा। दूसरी बात डेवलपर्स के लिए बाद में समर्थन है, जिन्हें इस एक्सेसरी के नियंत्रण कमांड को अपने गेम में एकीकृत करना होगा।

हालाँकि, उस समय, स्पर्श नियंत्रण और बटन के बीच एक विरोधाभास उत्पन्न होगा। टच स्क्रीन द्वारा प्रदान की गई सीमा के कारण, डेवलपर्स को सबसे आरामदायक नियंत्रण के साथ आने के लिए मजबूर होना पड़ता है, जो एक्शन एडवेंचर या एफपीएस जैसे अधिक मांग वाले टुकड़ों का आधार है। एक बार भौतिक बटन नियंत्रण गेम में आने के बाद, डेवलपर्स को अपने शीर्षकों को दोनों तरीकों से अनुकूलित करना होगा, और स्पर्श को नुकसान होने का खतरा होगा क्योंकि उस समय इसे केवल एक विकल्प माना जाएगा।

डिस्प्ले से संबंधित एक और Apple पेटेंट उल्लेख के लायक है। क्यूपर्टिनो की कंपनी ने डिस्प्ले सतह की एक विशेष परत के उपयोग का पेटेंट कराया है, जो वास्तव में डिस्प्ले पर सीधे एक उभरी हुई सतह के निर्माण को सक्षम बनाता है। इस प्रकार उपयोगकर्ता के पास छोटी शारीरिक प्रतिक्रिया हो सकती है जिसकी सामान्य टच स्क्रीन अनुमति नहीं देती है। अनुमान लगाया जा रहा है कि iPhone 5 में यह तकनीक हो सकती है।

एप्पल टीवी

एप्पल का टीवी सेट एक बड़ा सवालिया निशान है. हालाँकि Apple TV गेम कंसोल के बराबर प्रदर्शन प्रदान करता है (उदाहरण के लिए, यह वर्तमान में सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल, Nintendo Wii को आसानी से पार कर जाता है) और iOS पर आधारित है, फिर भी इसका उपयोग ज्यादातर मल्टीमीडिया उद्देश्यों के लिए किया जाता है।

हालाँकि, ऑपरेटिंग सिस्टम के नए संस्करण के आगमन के साथ यह मौलिक रूप से बदल सकता है। उदाहरण के लिए, ऐसे AirPlay की कल्पना करें जिसका उपयोग गेम खेलने के लिए किया जाता है। आईपैड छवि को टेलीविजन की बड़ी स्क्रीन पर प्रसारित करेगा और स्वयं नियंत्रण के रूप में काम करेगा। यही स्थिति iPhone के लिए भी हो सकती है. उस क्षण, आपकी उंगलियां आपके दृश्य में बाधा डालना बंद कर देंगी और इसके बजाय आप संपूर्ण स्पर्श सतह का उपयोग कर सकते हैं।

हालाँकि, Apple TV टीवी डिवाइस के अनुरूप गेम के साथ भी आ सकता है। उस पल में, यह विशाल संभावनाओं और क्षमता वाला एक पूर्ण कंसोल बन जाएगा। उदाहरण के लिए, यदि डेवलपर्स ने अपने गेम को आईपैड के लिए पोर्ट किया, तो अचानक ऐप्पल के "कंसोल" के पास गेम और अपराजेय कीमतों के साथ एक बड़ा बाजार होगा।

इसके बाद यह iOS डिवाइस या Apple रिमोट में से किसी एक को नियंत्रक के रूप में उपयोग कर सकता है। iPhone में मौजूद एक्सेलेरोमीटर और जाइरोस्कोप की बदौलत गेम को निनटेंडो Wii की तरह ही नियंत्रित किया जा सकता है। अपने टीवी स्क्रीन पर रेसिंग गेम्स के लिए अपने iPhone को स्टीयरिंग व्हील के रूप में बदलना एक स्वाभाविक और तार्किक कदम लगता है। इसके अलावा, उसी ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए धन्यवाद, ऐप्पल टीवी उपलब्ध अवास्तविक इंजन का उपयोग कर सकता है, उदाहरण के लिए, और इसलिए ग्राफिक्स के साथ शीर्षकों के लिए एक बड़ा मौका है जिसे हम देख सकते हैं, उदाहरण के लिए, Xbox 360 पर गियर्स ऑफ वॉर में। हम केवल यह देखने के लिए इंतजार कर सकते हैं कि क्या ऐप्पल ऐप्पल टीवी के लिए एसडीके की घोषणा करेगा और साथ ही ऐप्पल टीवी ऐप स्टोर भी खोलेगा।

अगली बार ...

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