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इस साल नवंबर में चेक पृष्ठभूमि वाले iOS के लिए एक बड़े गेम टाइटल के लॉन्च की योजना बनाई गई है। यह एक 3D सॉकर गेम है सॉकरिन्हो, जिसके बारे में डिजिटल लाइफ प्रोडक्शंस के निदेशक डागमार सुमस्का ने हमें कुछ विवरण बताया।

फोटो: जिरी सिफ्तार

आप जैसी महिला ऐसी इंडस्ट्री, ऐसे प्रोजेक्ट में कैसे आ जाती है?

मैं इसे गलती से स्वीकार कर लूंगा (हंसते हुए)। मैं कई वर्षों तक विदेश में रहा, विशेषकर लैटिन अमेरिका में। चेक गणराज्य लौटने के बाद, मैं मार्केटिंग पर अधिक ध्यान केंद्रित करना चाहता था। हालाँकि, एक प्रोजेक्ट के दौरान मेरी मुलाकात बहुत दिलचस्प लोगों से हुई जो मोबाइल फोन के लिए एक गेम बनाने के विचार पर गंभीरता से विचार कर रहे थे। पहले तो मैंने इसका विरोध किया और विरोध किया, लेकिन अंत में मैंने हार मान ली और मुझे इसका बिल्कुल भी अफसोस नहीं है। यह एक बड़ी चुनौती है.

3डी फुटबॉल गेम क्यों?

जब मैंने इसे शुरू किया, तो मैं अपने करीब की किसी चीज़ पर काम करना चाहता था, कुछ ऐसा जो मुझे पसंद हो। लैटिन अमेरिका में, फुटबॉल शायद एक धर्म से कहीं अधिक है, और इसके प्रति आकर्षित होना मुश्किल नहीं है। परियोजना की शुरुआत में, मैंने अपने लिए एक लक्ष्य निर्धारित किया - खेल को मुख्य रूप से खिलाड़ियों का मनोरंजन करना चाहिए और मौलिक होना चाहिए। मैं खेल को यथासंभव वास्तविकता और सड़क की भावनाओं से जोड़ना चाहता था। कुछ ऐसा करने के लिए जो इसे खेलने के बाद आपको प्रेरित करेगा और आप बाहर जाकर इसे अपने असली मिचुडा के साथ खेलना चाहेंगे।

आप सही कह रहे हैं कि परीक्षण के दौरान मैं वास्तव में खेल में आकर्षित हो गया था...

तो मैं खुश हूँ! हम इस पर दो साल से काम कर रहे हैं। मैं बहुत भाग्यशाली था कि मेरे पास पेशेवरों की एक टीम थी जिनके बिना मैं काम की कल्पना भी नहीं कर सकता। हम सभी पूर्णतावादी हैं और बिना किसी समझौते के वास्तव में शीर्ष पायदान का गेम बनाना चाहते हैं।

लॉन्च ट्रेलर भी दिलचस्प, रहस्यमय लग रहा है।

सॉकरिन्हो वास्तव में 1909 में जोसेफोव, प्राग के एक गरीब आठ वर्षीय लड़के की कहानी है, जिसे सेर्टोव्का में एक चमड़े का गुब्बारा मिलता है और वह उसके साथ विभिन्न साहसिक कार्यों पर निकल जाता है। ट्रेलर और गेम को समग्र रूप से इस तथ्य को उजागर करना चाहिए कि एक किंवदंती बनने के लिए, आपके पास एक सपना, जुनून, यात्रा की शुरुआत में थोड़ा भाग्य होना चाहिए, लेकिन उसके बाद यह केवल कड़ी मेहनत, धैर्य के बारे में है और एक दृढ़ इच्छाशक्ति. यह खेल फुटबॉल खेल, सड़क और संगीत का एक ऐसा संयोजन है। मुझे खुशी है कि मैं स्लोवाक रैपर माजेक स्पिरिट के साथ सहयोग पर सहमत हुआ। उनका संगीत हमारे प्रोजेक्ट पर बिल्कुल फिट बैठता है। बात सिर्फ इतनी है कि सड़क या तो आपको बनाती है या, दुर्भाग्य से, आपको नष्ट कर देती है।

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हालाँकि, यह गेम अभी भी काफी हद तक अज्ञात है। क्या आप हमारे पाठकों को कोई विवरण बता सकते हैं?

शायद अब तक की एकमात्र बात यह है कि गेम को 3डी में और अधिकतम ग्राफिक्स और प्रौद्योगिकी विकल्पों के साथ चलाने वाला इंजन यूनिटी प्रो है, जिसमें अन्य वाणिज्यिक ऐड-ऑन और संशोधन भी शामिल हैं। 10डी मॉडलिंग से लेकर अतिरिक्त सी स्क्रिप्ट प्रोग्रामिंग तक निर्माण के लिए लगभग 3 सॉफ्टवेयर टूल हैं। गेम खिलाड़ी के नजरिए से है और उद्योग मानकों की तुलना में बेहद विविध और रचनात्मक है। फुटबॉल/शूटिंग रेंज, फुटबॉल/पेनल्टी, फुटबॉल/गोल्फ, फुटबॉल/बास्केट जैसे 10 मिनी-गेम हैं... सामान्य जीवन की तरह बहुत सारी बाधाएं और चुनौतियाँ और एक बहुत ही दिलचस्प उपसंहार के साथ दर्जनों प्रगति स्तर सारा वृत्तांत। मैं यह भी बताऊंगा कि यह पहला और साथ ही आखिरी भाग भी नहीं है। पूरी चीज़ को एक त्रयी के रूप में योजनाबद्ध किया गया है, जिसमें दोनों 2014 के दौरान सामने आएंगे और उत्तर और दक्षिण अमेरिका से होंगे।

और नंबर एक - सॉकरिन्हो प्राग 1909 - ऐप स्टोर में कब जारी किया जाएगा?

मेरा दृढ़ विश्वास है कि इस वर्ष नवंबर की शुरुआत में। हम वास्तव में केवल छोटी चीज़ों में बदलाव कर रहे हैं। न केवल नए iOS 7 ऑपरेटिंग सिस्टम और नए iPhones के साथ संगतता, बल्कि गेम की हमारी व्यापकता भी है, जिसके साथ हम गेम सिस्टम की अधिकतम प्रामाणिकता और यथार्थवाद प्राप्त करने के लिए फोन के हार्डवेयर प्रदर्शन के हर अंतिम बिट का उपयोग करना चाहते हैं। हमें थोड़ा पीछे रखा.

साक्षात्कार के लिए धन्यवाद.

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