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अपने पूरे जीवन में, मैं प्राचीन जापान से लगातार आकर्षित होता रहा हूँ। एक समय था जब सम्मान और नियम थे। एक समय था जब लड़ाइयों का फैसला इस बात से होता था कि कोई व्यक्ति अपने हथियार को कैसे नियंत्रित करता है, न कि इस बात से कि वह एक नल या बटन दबा सकता है। एक स्वप्न का समय, भले ही मैं इसे कुछ हद तक रोमांटिक रूप से देखूं, और निश्चित रूप से इसमें रहना आसान नहीं था। समुराई II हमें इस समय में वापस लाता है, कम से कम कुछ समय के लिए।

जब मैंने पिछले साल क्रिसमस से पहले समुराई: वे ऑफ द वॉरियर को बिक्री पर पाया और इसे स्थापित किया, तो मैं एक ऊबे हुए चूहे की तरह लग रहा था। मुझे समझ नहीं आया कि कोई इतनी "भयानक" चीज़ कैसे खरीद सकता है जिसे धीरे-धीरे नियंत्रित भी नहीं किया जा सकता। लेकिन चूंकि मैं दृढ़ हूं और मुझे खेल न केवल ग्राफिक रूप से पसंद आया, बल्कि शुरुआती कहानी भी पसंद आई, इसलिए मैंने इसे एक और मौका दिया। बाद में यह मेरे अब तक के सबसे पसंदीदा iDevice गेम्स में से एक बन गया। जिसे मैं नियंत्रणों के बारे में नहीं समझता था और कुछ अकर्मण्य और असहनीय मानता था, वह मेरे लिए बिल्कुल शानदार बन गया। इसके बाद खेल को इशारों से नियंत्रित किया गया। स्क्रीन को टैप करने से डाइसुके वहां चला गया जहां आपने उसे जाने के लिए कहा था, और लड़ाई में आपने स्क्रीन पर इशारों को चित्रित किया, जिसका उपयोग डाइसुके ने स्पर्श संयोजनों के लिए किया था। कहानी सरल थी, लेकिन इसने आपको अंत तक खेल खेलने पर मजबूर कर दिया। मेरी रुचि के अनुसार बस एक खेल। एकमात्र चीज जिसके बारे में मुझे शिकायत होगी वह यह है कि जब मैं वास्तव में खेल में उतरा, तो यह समाप्त हो गया।

जब मैंने सुना कि मैडफिंगर गेम्स दूसरा भाग तैयार कर रहे हैं, तो मेरा दिल तेजी से धड़कने लगा। मैं इस एक्शन गेम की अगली कड़ी का इंतजार कर रहा था और इसकी रिलीज की तारीख पर भरोसा कर रहा था। कहानी वहीं से शुरू होती है जहां पिछली कहानी खत्म हुई थी और डाइसुके बदला लेने के लिए निकल पड़ता है। फिर से वह दुश्मनों की भीड़ के खिलाफ लड़ता है, एक अत्याचारी शासक के खिलाफ जो कई निर्दोष लोगों पर अत्याचार करता है।

हालाँकि, स्थापना के बाद मुझे बदले हुए नियंत्रणों के रूप में एक ठंडा स्नान मिला। कोई और इशारा नहीं, बल्कि एक वर्चुअल जॉयस्टिक और 3 बटन। निराश होकर, मैंने गेम खेलना शुरू किया और मुझे नए नियंत्रणों का आदी होने में थोड़ा समय लगा। हालाँकि, पिछली निराशा के बावजूद, मुझे मैडफिंगर गेम्स से माफी माँगनी चाहिए। नियंत्रण पिछले भाग की तरह ही सटीक और सहज हैं। बाईं ओर एक वर्चुअल जॉयस्टिक है और दाईं ओर 3 बटन हैं (एक्स, ओ, "इवेसिव पैंतरेबाज़ी")। जबकि एक्स और ओ बटन स्पर्श संयोजनों के निर्माण में मदद करते हैं, "इवेसिव पैंतरेबाज़ी" दुश्मन के हमलों को चकमा देने में मदद करती है।

स्पर्श संयोजन बनाने की प्रणाली बिल्कुल सरल है। बस X और O बटन के संयोजन को एक निश्चित क्रम में दबाएं, और Daisuke स्वयं इसका ध्यान रखेगा। हालाँकि, यदि वह दुश्मन की चपेट में नहीं आता है, तो उस स्थिति में आपको संयोजन को फिर से निचोड़ने की आवश्यकता है। मुझे लगता है कि रचनाकारों ने यह करके बहुत अच्छा काम किया है कि आपको कॉम्बो को बंद करने के लिए बटनों को जोर से नहीं मसलना पड़ेगा, बल्कि अपेक्षाकृत शांति से कॉम्बो को दबाना होगा और डाइसुके यह काम कर देगा। संक्षेप में, नियंत्रण को टच स्क्रीन के अनुकूल बनाया गया है, और पहली छाप के बावजूद, मुझे यह कहना होगा कि लेखकों ने इसकी ट्यूनिंग में बहुत काम किया है। यदि आपकी उंगलियां बड़ी हैं, तो स्क्रीन पर नियंत्रणों को अपनी इच्छानुसार खींचने में कोई समस्या नहीं है।

ग्राफ़िक्स लगभग वही रहे. मैं अपने 3जीएस पर निर्णय नहीं कर सकता, लेकिन यह पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक स्मूथ लगता है, जो संभवतः रेटिना डिस्प्ले के कारण है (मैं लगभग एक सप्ताह में निर्णय ले पाऊंगा)। गेम को फिर से मंगा ग्राफिक्स में प्रस्तुत किया गया है जो बिल्कुल आश्चर्यजनक है। वस्तुओं, घरों और पात्रों को सबसे छोटे विवरण में प्रस्तुत किया गया है। लड़ाई के दौरान व्यक्तिगत क्रियाएं भी सटीक रूप से एनिमेटेड होती हैं, और यह केवल तभी होता है जब आप तथाकथित "फिनिशर" में सफल होते हैं, जब आप दुश्मन को आधे में काटते हैं, उसका सिर काटते हैं, आदि। यदि आप किसी शत्रु को धनुष से आधा काट दें और उसके सामने धनुष हो तो वह धनुष भी कट जाता है। यह विवरण है, लेकिन यह निश्चित रूप से प्रसन्न करने वाला है। एकमात्र चीज जिसके बारे में मैं 3जीएस पर शिकायत कर सकता हूं वह यह है कि गेम कभी-कभी थोड़ी देर के लिए धीमा हो जाता है, लेकिन मेरे साथ पूरे 7 अध्यायों में लगभग 3-4 बार ऐसा हुआ। (गेम सेंटर पर उपलब्धियां अपलोड करने के कारण ऐसा हो सकता है, जिसे Apple iOS 4.2 में ठीक करता है।)

साउंडट्रैक भी अच्छा है. पृष्ठभूमि में ओरिएंटल संगीत बजता है, जो विनीत है और खेल के पूरे माहौल को पूरा करता है (समुराई फिल्मों से प्रेरित)। मुझे नहीं पता कि अगर यह अपने स्वयं के साउंडट्रैक पर आता है तो मैं इसे सुनूंगा या नहीं, लेकिन कुल मिलाकर गेम अद्भुत है। मैं ध्वनियों को चालू करने की भी अनुशंसा करता हूं, क्योंकि उनके लिए धन्यवाद, आपको पता चल जाएगा कि क्या दुश्मन धनुष के साथ आप पर हमला कर रहे हैं (उनके प्रकट होने के बाद, आप एक प्रकार की स्ट्रिंग को तोड़ने की आवाज़ सुनेंगे), क्योंकि यदि उन्हें समय पर नहीं मारा जाता है, तो वे आपके लिए बहुत सारी जटिलताएँ पैदा कर सकता है।

गेमप्ले भी असाधारण रूप से अच्छा है। मैंने ऊपर नियंत्रणों का उल्लेख किया है, लेकिन मुझे समग्र रूप से गेमप्ले का उल्लेख करना होगा। खेल शुरू से अंत तक एक सीधी रेखा पर चलता है, इसलिए बड़े जाम का कोई खतरा नहीं है। आईट्यून्स पर यह कहा गया है कि गेम "पर्यावरणीय" पहेलियों का उपयोग करता है। यह अधिकतर लीवर को बदलने या क्यूब को गिराने के बारे में है, जो फिर एक गेट, पुल आदि को ट्रिगर करता है। खेल में बहुत सारे जाल भी हैं, चाहे वह जमीन में नुकीले दांव हों या विभिन्न ब्लेड जो आपको घायल कर सकते हैं या मार सकते हैं और आपको उनसे सावधान रहना होगा।

गेम में आरपीजी तत्व भी हैं जो गेम के समग्र प्रभाव को बेहतर बनाते हैं। दुश्मनों को मारने से आपको कर्म मिलता है, जिसका उपयोग आप बेहतर टच कॉम्बो और अतिरिक्त ऊर्जा खरीदने के लिए करते हैं।

दुर्भाग्य से, खेल फिर से बहुत छोटा है, आप इसे लगभग 4-5 घंटे (7 अध्याय) में समाप्त कर सकते हैं, लेकिन इसे फिर से खेलने के लिए यह और भी अधिक प्रेरणा है। मेरे लिए, यह गेम एक गारंटीकृत खरीदारी है, क्योंकि 2,39 यूरो में यह लगभग मुफ़्त है। हालाँकि यह छोटा है, मुझे इसमें कुछ लंबे शीर्षकों की तुलना में अधिक मज़ा आया, और मैं पहले से ही जानता हूँ कि मैं इसे एक कठिन कठिनाई पर फिर से खेलूँगा, या बस जब मैं आराम करना चाहता हूँ।

 

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