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संवर्धित और आभासी वास्तविकता का क्षेत्र महत्वपूर्ण विकास की प्रतीक्षा कर रहा है। आने वाले वर्षों में कंपनियां इन प्रौद्योगिकियों में हर साल दोगुना निवेश करेंगी। विशेषज्ञों के अनुसार, संवर्धित और आभासी वास्तविकता उत्पादों पर वैश्विक खर्च 11,4 में 2017 बिलियन डॉलर से बढ़कर 215 में 2021 बिलियन डॉलर होने का अनुमान है।

यह वर्ल्डवाइड सेमीएनुअल ऑगमेंटेड और वर्चुअल रियलिटी स्पेंडिंग गाइड अध्ययन द्वारा रिपोर्ट किया गया था। एक अनुरूपित वातावरण के रूप में आभासी वास्तविकता का अपना स्थान है, उदाहरण के लिए, चिकित्सा या विमानन और सैन्य प्रशिक्षण के क्षेत्र में। इसने मनोरंजन के क्षेत्र में भी प्रशंसक प्राप्त किए हैं, चाहे वह खेल हो या विभिन्न खेल, जहां एक व्यक्ति विशेष चश्मा लगाने के बाद खुद को पूरी तरह से अलग दुनिया में पाता है।

दूसरी ओर, संवर्धित वास्तविकता, वास्तविक परिवेश को कंप्यूटर-जनित तत्वों के साथ जोड़ती है। इन तकनीकों का अनुप्रयोग वहां होता है जहां वास्तविक वातावरण में काम करना संभव नहीं है। या तो इसलिए कि ऐसा वातावरण अभी अस्तित्व में नहीं है, या यह वास्तव में बहुत खतरनाक है। दसियों या करोड़ों के निवेश के मामले में, आभासी वास्तविकता का उपयोग करके परियोजना की कार्यप्रणाली को पहले से सत्यापित करना बेहतर है। इससे पैसे की बचत होगी. संवर्धित वास्तविकता के लिए चश्मा आज पहले से ही एक सामान्य कार्य उपकरण बनता जा रहा है।

संवर्धित और आभासी वास्तविकता पर आधारित उत्पादों की बिक्री में अलग-अलग राज्य वस्तुतः एक-दूसरे से प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं। साथ ही, विकास काफी दिलचस्प है - 2017 में, संयुक्त राज्य अमेरिका अभी भी नेतृत्व करेगा, उसके बाद एशिया और प्रशांत क्षेत्र का स्थान होगा। हालाँकि, एशिया और प्रशांत को 2019 तक अमेरिका से आगे निकल जाना चाहिए। हालाँकि, अध्ययन में भविष्यवाणी की गई है कि संयुक्त राज्य अमेरिका संभवतः 2020 के बाद सिंहासन पर वापस आ जाएगा। अध्ययन के अनुसार, मध्य और पूर्वी यूरोप में विकास 133 प्रतिशत से थोड़ा अधिक होगा।

2017 में उपभोक्ताओं की सबसे बड़ी भूमिका होगी और वे विकास को आगे बढ़ाएंगे। जबकि विनिर्माण पश्चिमी यूरोप और अमेरिका में भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, व्यापार और शिक्षा एशिया प्रशांत में अन्य मजबूत क्षेत्र हैं।

“संवर्धित और आभासी वास्तविकता का उपयोग शुरू करने वाले पहले उपभोक्ता, वाणिज्य और उत्पादन के व्यक्तिगत क्षेत्र होंगे। हालाँकि, बाद में, इन प्रौद्योगिकियों की क्षमता का उपयोग राज्य प्रशासन, परिवहन या शिक्षा जैसे अन्य क्षेत्रों द्वारा भी किया जाएगा।" आईडीसी में अनुसंधान के निदेशक मार्कस टोर्चिया कहते हैं। ऐसे परिप्रेक्ष्य में, कंपनियों के लिए अपने पोर्टफोलियो में आभासी और संवर्धित वास्तविकता पर आधारित उत्पादों और सेवाओं को जोड़ने की गुंजाइश है।

"चेक गणराज्य में आभासी वास्तविकता व्यवसाय अभी भी उसी स्तर पर नहीं है, उदाहरण के लिए, संयुक्त राज्य अमेरिका में, लेकिन चेक गणराज्य में काम करने वाली कंपनियां पहले से ही इसके उपयोग की क्षमता का एहसास करना शुरू कर रही हैं। कई महत्वपूर्ण परियोजनाएं पहले ही बनाई जा चुकी हैं। उदाहरण के लिए, कुछ वर्षों में प्रमुख वास्तुशिल्प, चिकित्सा या औद्योगिक परियोजनाएँ आभासी या संवर्धित वास्तविकता के बिना अकल्पनीय होंगी. आभासी वास्तविकता मेंयह समग्र रूप से कंपनियों, ब्रांडों और समाज के लिए अत्यधिक क्षमता को दर्शाता है, " नई प्रौद्योगिकियों और उनके उपयोग पर ध्यान केंद्रित करने वाली चेक कंपनी रिबेल एंड ग्लोरी की गैब्रिएला टीसिंग कहती हैं।

अध्ययन का अनुमान है कि संवर्धित वास्तविकता की तुलना में आभासी वास्तविकता पर अधिक खर्च किया जाएगा। चाहे वह सॉफ़्टवेयर हो या अन्य उत्पाद और सेवाएँ। 2017 और 2018 में यह प्रभुत्व मुख्य रूप से गेम और सशुल्क सामग्री के लिए उपभोक्ता की प्राथमिकता से प्रेरित होगा। साथ ही, प्रवृत्ति को पकड़ना महत्वपूर्ण है, जिसे अपेक्षित नई पीढ़ी के हार्डवेयर से भी मदद मिलेगी।

“एक बार जब यह तीसरी पीढ़ी का हार्डवेयर सामने आएगा, तो उद्योग इसे अपनाने वाला पहला उद्योग होगा। यह उत्पादकता और सुरक्षा को बढ़ाने के लिए अत्याधुनिक सॉफ्टवेयर और सेवाओं का उपयोग करेगा, ग्राहकों को शानदार सेवा और एक विशेष अनुभव के साथ लुभाएगा।'' आईडीसी के उपाध्यक्ष टॉम मेनेली कहते हैं, जो संवर्धित और आभासी वास्तविकता से संबंधित है।

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