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पिछले साल जून में iOS 7 के लिए गेम कंट्रोलर की घोषणा के बाद, मोबाइल गेमर्स लंबे समय से लॉजिटेक, MOGA और अन्य निर्माताओं द्वारा वादा किए गए पहले स्वॉलोज़ का इंतजार कर रहे हैं। लॉजिटेक गेमिंग एक्सेसरीज के प्रसिद्ध निर्माताओं में से एक है और आईफोन और आईपॉड टच के लिए कंट्रोलर के साथ बाजार में आने वाले पहले निर्माताओं में से एक था।

स्विस कंपनी ने एक मानक इंटरफ़ेस और पैकेजिंग अवधारणा को चुना जो iPhone को iOS के साथ प्लेस्टेशन वीटा में बदल देता है, और डिवाइस को नियंत्रक से कनेक्ट करने के लिए लाइटनिंग कनेक्टर का उपयोग करता है। तो ब्लूटूथ के माध्यम से कोई युग्मन नहीं, बस iPhone या iPod को आसन्न स्थान में प्लग करना होगा। मोबाइल उपकरणों पर गेमिंग अनुभव की तलाश कर रहे गंभीर गेमर्स के लिए गेम कंट्रोलर में काफी संभावनाएं हैं। लेकिन क्या iOS 7 के लिए नियंत्रकों की पहली पीढ़ी, विशेष रूप से लॉजिटेक पॉवरशेल, उम्मीदों पर खरी उतरी? चलो पता करते हैं।

डिजाइन और प्रसंस्करण

नियंत्रक का शरीर मैट और चमकदार प्लास्टिक के संयोजन से बना है, चमकदार फिनिश केवल किनारों पर पाई जाती है। मैट भाग काफी सुंदर दिखता है और MOGA के प्रतिस्पर्धी नियंत्रक की तरह "सस्ते चीन" को उजागर करने से बहुत दूर है। हाथ से फिसलने से रोकने के लिए पीछे के हिस्से में थोड़ी रबरयुक्त सतह होती है और किनारे पर थोड़ा आकार होता है। फ़ंक्शन पूरी तरह से एर्गोनोमिक होना चाहिए, ताकि बीच की उंगलियां जिनके साथ आप डिवाइस को पकड़ते हैं, बिल्कुल उभरे हुए हिस्से के नीचे बैठें। वे वास्तव में एर्गोनॉमिक्स में बहुत कुछ नहीं जोड़ते हैं, स्ट्रेट-बैक सोनी पीएसपी लॉजिटेक के पावरशेल की तुलना में पकड़ने में थोड़ा अधिक आरामदायक लगता है, साथ ही उस क्षेत्र में बनावट वाली सतह जहां आप नियंत्रक को पकड़ते हैं, एंटी-स्लिप के बजाय खरोंच होती है।

बाईं ओर एक पावर बटन है जो बिजली की आपूर्ति को सक्रिय करता है, इसके नीचे हमें बैटरी रिचार्ज करने के लिए एक माइक्रोयूएसबी पोर्ट और स्ट्रैप संलग्न करने के लिए एक हैंडल मिलता है। सामने अधिकांश नियंत्रणों का घर है - एक दिशात्मक पैड, चार मुख्य बटन, एक पॉज़ बटन, और अंत में एक छोटा स्लाइड बटन जो यांत्रिक रूप से iPhone के पावर बटन को धक्का देता है, लेकिन तंत्र को नीचे धकेलने के लिए अधिक बल लगता है, और ऐसा नहीं होता है आइपॉड टच के साथ काम न करें। शीर्ष पर PSP के समान दो साइड बटन हैं। चूंकि यह केवल एक मानक इंटरफ़ेस है, इसमें साइड बटन की एक और जोड़ी और सामने की तरफ दो एनालॉग स्टिक का अभाव है।

संपूर्ण गेम कंट्रोलर एक केस के रूप में कार्य करता है जिसमें आप अपने iPhone को स्लाइड करते हैं। इसे एक छोटे कोण से विकर्ण रूप से किया जाना चाहिए ताकि लाइटनिंग पोर्ट कनेक्टर पर फिट हो जाए, फिर बस iPhone या iPod Touch के शीर्ष को दबाएं ताकि डिवाइस कटआउट में फिट हो जाए। हटाने के लिए, कैमरे के लेंस के चारों ओर नीचे की ओर एक कटआउट होता है, जो अपने आकार के कारण, लेंस या डायोड को छुए बिना ऊपरी हिस्से पर अपनी उंगली दबाकर हटाने की अनुमति देता है।

पावरशेल के फायदों में से एक 1500 एमएएच की क्षमता वाली बैटरी की उपस्थिति है, जो आसानी से आईफोन की पूरी बैटरी को चार्ज करने के लिए पर्याप्त है और इस प्रकार बैटरी जीवन दोगुना हो जाता है। इसलिए, आपको गहन गेमिंग के साथ अपने फोन के खत्म होने और कुछ घंटों के बाद ऊर्जा खत्म होने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। बैटरी भी उच्च खरीद मूल्य को बेहतर ढंग से उचित ठहराती है।

नियंत्रक के अलावा, आपको एक चार्जिंग केबल, आईपॉड टच के लिए एक रबर पैड भी मिलेगा ताकि यह केस में खड़खड़ाहट न करे, और अंत में हेडफोन आउटपुट के लिए एक विशेष एक्सटेंशन केबल, क्योंकि पावरशेल पूरे आईफोन को घेर लेता है और हेडफ़ोन कनेक्ट करने का कोई तरीका नहीं होगा. इसलिए, हेडफ़ोन आउटपुट की दिशा में, नियंत्रक में एक छेद होता है जिसमें अंत में 3,5 मिमी जैक के साथ एक एक्सटेंशन केबल डाला जा सकता है, और फिर आप किसी भी हेडफ़ोन को महिला से कनेक्ट कर सकते हैं। "एल" मोड़ के कारण, केबल हाथों के रास्ते में नहीं आती है। यदि आप हेडफ़ोन का उपयोग नहीं करना चाहते हैं, तो केस में एक विशेष स्लॉट भी है जो स्पीकर से सामने की ओर ध्वनि को निर्देशित करता है। जब ऑडियो की बात आती है, तो लॉजिटेक का समाधान वास्तव में दोषरहित है।

आयामों के संदर्भ में, पावरशेल अनावश्यक रूप से चौड़ा है, 20 सेमी से अधिक के साथ, यह पीएसपी की लंबाई से तीन सेंटीमीटर अधिक है और इस प्रकार आईपैड मिनी की ऊंचाई से मेल खाता है। कम से कम यह आपके हाथों पर अधिक भार नहीं डालेगा। बिल्ट-इन बैटरी के बावजूद, यह 123 ग्राम का सुखद वजन बनाए रखता है।

बटन और दिशात्मक पैड - नियंत्रक की सबसे बड़ी कमजोरी

गेम कंट्रोलर जिन बटनों पर खड़े होते हैं और गिरते हैं, वे स्वयं बटन होते हैं, यह iOS 7 नियंत्रकों के लिए दोगुना सच है, क्योंकि उन्हें स्पर्श नियंत्रण के लिए एक बेहतर विकल्प का प्रतिनिधित्व करना चाहिए। दुर्भाग्य से, नियंत्रण PowerShell की सबसे बड़ी कमजोरी है। चार मुख्य बटन अपेक्षाकृत सुखद प्रेस हैं, हालांकि शायद आदर्श से अधिक यात्रा के साथ, वे अनावश्यक रूप से छोटे हैं और आप अक्सर गलती से एक साथ कई बटन दबा देंगे। बटन निश्चित रूप से पीएसपी के समान बड़े और दूर-दूर होने चाहिए। उनके पास कम से कम यह तथ्य तो है कि दबाने पर वे बहुत तेज़ नहीं होते।

साइड बटन थोड़े खराब हैं, जो थोड़े सस्ते लगते हैं, और प्रेस भी आदर्श नहीं है, अक्सर आप निश्चित नहीं होते कि आपने वास्तव में बटन दबाया है या नहीं, हालांकि सौभाग्य से सेंसर ठीक से संवेदनशील है और मुझे ऐसा करने में कोई समस्या नहीं हुई बटन दबाते रहें.

सबसे बड़ी समस्या दिशात्मक नियंत्रक को लेकर है। चूँकि यह नियंत्रक इंटरफ़ेस का उन्नत संस्करण नहीं है, एनालॉग स्टिक गायब हैं और दिशात्मक पैड मूवमेंट कमांड के लिए एकमात्र तरीका है। इसलिए, यह संपूर्ण पॉवरशेल में सबसे महत्वपूर्ण तत्व का प्रतिनिधित्व करता है, और यह बहुत अच्छा होना चाहिए। लेकिन सच इसके विपरीत है। डी-पैड अविश्वसनीय रूप से कठोर है, और इसके किनारे भी काफी तेज हैं, जिससे प्रत्येक प्रेस को एक अप्रिय अनुभव होता है, गोलाकार गति के दौरान एक अलग कुरकुरा ध्वनि होती है।

[कार्रवाई करें=”उद्धरण”]डायरेक्शनल पैड पर लगातार दबाव से, पंद्रह मिनट के भीतर आपका हाथ दुखने लगेगा और आपको खेलना बंद करने के लिए मजबूर होना पड़ेगा।[/do]

इससे भी बदतर, भले ही आप दिशा को दबाने के लिए अपने अंगूठे से पर्याप्त बल लगाना सीख लें, iPhone अक्सर कमांड को पंजीकृत नहीं करता है और आपको नियंत्रक को और भी अधिक जोर से दबाना पड़ता है। व्यवहार में, इसका मतलब है कि आपको अपने चरित्र को बिल्कुल भी हिलाने के लिए अपने अंगूठे को जोर से दबाना होगा, और उन खेलों में जहां दिशात्मक नियंत्रण महत्वपूर्ण है, जैसे कि बुर्ज, आप हर समय घटिया डी-पैड को कोसते रहेंगे।

डायरेक्शनल पैड पर लगातार दबाव से, निश्चित रूप से पंद्रह मिनट के भीतर आपका हाथ दुखने लगेगा और आप गेम को रोकने के लिए मजबूर हो जाएंगे, या इससे भी बेहतर होगा कि पावरशेल को बंद कर दें और टच स्क्रीन का उपयोग जारी रखें। एक ऐसे उपकरण के लिए जिसे गेमिंग को आसान बनाना था और हमारी उंगलियों को ग्लास से भौतिक बटन तक ले जाना था, यह अपमान का सबसे खराब रूप हो सकता है।

गेमिंग अनुभव

फिलहाल, 7 से अधिक गेम iOS 100 के लिए गेम कंट्रोलर का समर्थन करते हैं, उनमें से कुछ शीर्षक हैं जैसे कि जीटीए सैन एंड्रियास, लिम्बो, डामर 8, बैस्टियन नबो स्टार वार्स: KOTOR. जबकि कुछ के लिए एनालॉग स्टिक्स की अनुपस्थिति कोई समस्या नहीं है, जैसे शीर्षकों के लिए सैन एंड्रियास नबो मृत उत्प्रेरक 2 जैसे ही आप टचस्क्रीन पर फिर से निशाना लगाने के लिए मजबूर होंगे, आपको उनकी अनुपस्थिति महसूस होगी।

अनुभव वास्तव में गेम से गेम में भिन्न होता है, और असंगत कार्यान्वयन पूरे गेमिंग अनुभव को बर्बाद कर देता है जिसे नियंत्रकों को बढ़ाना था। उदाहरण के लिए बुर्ज नियंत्रणों को सही ढंग से मैप किया गया, डिस्प्ले पर वर्चुअल बटन बने रहे और अनावश्यक HUD कनेक्टेड कंट्रोलर के माध्यम से स्क्रीन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा ले लेता है।

इसके विपरीत Limbo समस्याओं के बिना नियंत्रित किया गया, हालाँकि, गेम केवल न्यूनतम बटनों का उपयोग करता है और घटिया दिशात्मक नियंत्रक के कारण नियंत्रण काफी कठिन था। संभवतः सबसे अच्छा अनुभव खेल द्वारा प्रदान किया गया मौत कृमि, जहां सौभाग्य से आपको दिशात्मक बटन दबाए रखने की आवश्यकता नहीं है, साथ ही शीर्षक आठ के बजाय केवल दो दिशाओं का उपयोग करता है। स्थिति ऐसी ही है परीक्षण चरम 3.

10-15 मिनट से अधिक का कोई भी विस्तारित गेमिंग सत्र अनिवार्य रूप से उसी तरह समाप्त हो गया, खराब दिशात्मक पैड के कारण मेरी बायीं कलाई में दर्द के कारण रुक गया। यह सिर्फ अंगूठा ही नहीं था जिसके साथ खेलना अप्रिय था, बल्कि मध्य उंगलियां भी विपरीत दिशा से समर्थन के रूप में काम करती थीं। पीठ की बनावट वास्तव में लंबे समय के बाद छूटना शुरू होती है, खासकर यदि आपकी त्वचा संवेदनशील है। इसके विपरीत, मैं अपने हाथों को कोई खास नुकसान पहुंचाए बिना पीएसपी पर कई घंटे बिता सकता हूं।

हमेशा कठिन होता है और प्रथम होने के अपने नुकसान होते हैं - आप दूसरों की गलतियों से नहीं सीख सकते हैं और व्यापक परीक्षण के लिए समय नहीं है। लॉजिटेक पॉवरशेल बाजार की भीड़ का शिकार हो गया। नियंत्रक प्रसंस्करण के मामले में अच्छा काम दिखाता है, हालांकि कुछ निर्णय, जैसे कि बनावट वाली पिछली सतह, नुकसानदेह हैं। यहां कई चीजों के बारे में सोचा गया है, उदाहरण के लिए हेडफोन का कनेक्शन, अन्य जगहों पर आप डिजाइन के क्षेत्र में कमियां देख सकते हैं, जिस पर जाहिर तौर पर अधिक गहराई से सोचने का समय नहीं था।

अगर पॉवरशेल का घटिया दिशात्मक नियंत्रण न होता तो सभी छोटी-मोटी खामियों को माफ किया जा सकता था, जिसे दोषरहित कार्यान्वयन के साथ समर्थित खेलों की विशाल लाइब्रेरी भी नहीं खरीद सकती थी, जो वास्तविकता से बहुत दूर है। लॉजिटेक गेम कंट्रोलर विकसित करने के अपने सबसे महत्वपूर्ण कार्य में बुरी तरह विफल रहा, और इस प्रकार उन सबसे बड़े गेम उत्साही लोगों के लिए भी इसकी अनुशंसा नहीं की जा सकती जो उत्सुकता से iOS 7 के लिए पहले कंट्रोलर का इंतजार कर रहे थे।

इस प्रकार पावरशेल एक ऐसा निवेश है जो विचार करने लायक भी नहीं है, खासकर इससे अधिक की अनुशंसित कीमत पर 2 CZK, जब सर्दियों के दौरान नियंत्रक हमारे बाजार में आता है। और वह अंतर्निर्मित बैटरी पर भी विचार नहीं कर रहा है। यदि आप एक अच्छे मोबाइल गेमिंग अनुभव की तलाश में हैं, तो टच के लिए अच्छी तरह से अनुकूलित गेम से जुड़े रहें, एक समर्पित हैंडहेल्ड खरीदें, या अगली पीढ़ी की प्रतीक्षा करें, जो सस्ता और बेहतर होने की संभावना है।

गेम कंट्रोलर निश्चित रूप से iOS उपयोगकर्ताओं के बीच अपना स्थान पाएंगे, खासकर यदि Apple वास्तव में गेम सपोर्ट के साथ Apple TV पेश करता है, लेकिन वर्तमान में, iOS उपकरणों के लिए कंट्रोलर अतीत की प्रतिध्वनि हैं, जो खराब कारीगरी के कारण कुछ समय तक नहीं सुनाई देंगे। ऊंची कीमतें।

[आधा अंतिम='नहीं']

लाभ:

[जाँच सूची]

  • एकीकृत बैटरी
  • सभ्य प्रसंस्करण
  • एक हेडफ़ोन समाधान

[/चेकलिस्ट][/एक_आधा]
[आधा अंतिम='हां']

नुकसान:

[बैडलिस्ट]

  • घटिया दिशात्मक नियंत्रक
  • बहुत चौड़ा
  • अतिशयोक्तिपूर्ण कीमत

[/बैडलिस्ट][/एक_आधा]

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