गेमलोफ्ट ने लंबे समय से प्रतीक्षित गेम रत्न को इस बार iPhone संस्करण में असैसिन्स क्रीड के रूप में जारी किया। शुरू से ही, मुझे कहना होगा कि इस आईफोन गेम के ग्राफिक्स मुझे आश्चर्यचकित कर देते हैं। यह मुझे हमेशा आश्चर्यचकित करता है कि कुछ हिस्सों में गेम को क्रैश किए बिना डेवलपर्स iPhone से क्या निचोड़ सकते हैं (हालांकि, मैं नीड फॉर स्पीड की सबसे अधिक प्रतीक्षा कर रहा हूं, जो शानदार भी दिखता है और ईए के अनुसार वास्तव में जल्द ही सामने आ रहा है)।
असैसिन्स क्रीड एक एक्शन-एडवेंचर है जहां आपको अक्सर विभिन्न जालों और बाधाओं से बचना होगा या संभवतः संभावित दुश्मनों से लड़ना होगा। यह गेम आईफोन गेम हीरो ऑफ स्पार्टा के समान है, लेकिन असैसिन्स क्रीड कम से कम एक पायदान ऊपर है। अधिक सटीक और सहज ग्राफिक्स, एक आदर्श कहानी, जो बहुत अच्छी तरह से बताई गई है। हालाँकि, गेम को निनटेंडो डीएस पर भी जारी किया गया था (हालाँकि यह iPhone जितना अच्छा नहीं दिखता है), इसलिए लोगों की एक बड़ी टीम के साथ इस पर लंबे समय तक काम किया गया होगा।
हीरो ऑफ स्पार्टा की तुलना में झगड़े कहीं बेहतर ढंग से विकसित किए गए प्रतीत होते हैं और चरित्र एनिमेशन विविध और वास्तव में अच्छी तरह से एनिमेटेड हैं। युद्ध की रणनीति चुने हुए हथियार पर निर्भर करती है (उनमें से 6 तक होते हैं) और तलवार से काटने और लात मारने के विभिन्न संयोजन भी होते हैं। कंसोल पर इसके बड़े भाई की तरह, यहां आप भीड़ में लोगों को लूट सकते हैं या संभवतः कुछ लोगों से बात करवा सकते हैं।
कुल मिलाकर, मुझे कहना होगा कि यह आईफोन पर 3डी एक्शन एडवेंचर का अब तक का सबसे अच्छा प्रयास है। आपके बीच छोटे-मोटे खेल होंगे, लड़ाई-झगड़े होंगे, लेकिन आपको अपनी निपुणता का प्रदर्शन भी करना होगा और खेल के दौरान आपको कभी-कभी गुस्सा भी जरूर आएगा। पूरा होने का समय लगभग 5 घंटे होना चाहिए, लेकिन इस जानकारी पर भरोसा न करें। मुझे लगता है कि यह शीर्षक वास्तव में ऐपस्टोर पर बिकने वाले €7,99 के लायक है। बेहतर विचार के लिए, इस iPhone गेम को खेलने का वीडियो आज़माएँ।
ऐपस्टोर लिंक - असैसिन्स क्रीड - अल्टेयर्स क्रॉनिकल्स (€7,99)
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सभी वेबसाइटों पर, मैं केवल ग्राफ़िक्स की प्रशंसा सुनता हूं, लेकिन जब गेम 4 घंटे से भी कम समय में खेला जा सकता है तो इसका क्या मतलब है? अंडरवर्ल्ड के बाद, दूसरी बड़ी निराशा और पैसे की बर्बादी :( मुझे समझ नहीं आया। क्या यह किसी तरह का फैशन होगा कि डेवलपर्स गेम को पॉलिश करेंगे, जो इतना लंबा इंट्रो लिखेंगे? :(
मुद्दा वास्तव में यह है कि उपस्थिति को गेमप्ले के ऊपर ही रखा गया है... एकमात्र चीज जो मुझे दर्जनों घंटों तक टिकी रही वह पज़ल क्वेस्ट, डामर 4 और सॉलिटेयर थी :) दूसरी ओर, जब मैं किसी को दिखाता हूं कि आईफोन क्या कर सकता है , यह वास्तव में गेमलोफ्ट का गेम है।
ईएल: मैं आपसे सहमत हूं। मैं ऐसे खेल का स्वागत करूंगा जो बाल्डर्स गेट जितना ही जटिल होगा। यह इतना लंबा नहीं होना चाहिए, लेकिन 4 घंटे पर्याप्त नहीं हैं।
खैर, यह वास्तव में सुंदर लग रहा है :-)
लेकिन यह तथ्य कि गेम पूरे समय आपका हाथ पकड़कर आगे बढ़ रहा है, किसी को परेशान नहीं करता??? एक तीर, एक प्रकाश और यहाँ तक कि एक पात्र भी टिप्पणी करता है कि क्या करने की आवश्यकता है। किसी चीज़ का आनंद भी कैसे लिया जा सकता है? आख़िरकार, आपको एक मिनट के लिए भी यह महसूस नहीं होता कि यह कठिन या "चुनौतीपूर्ण" है।
मित्रो, मेरा एक प्रश्न थोड़ा अलग दृष्टिकोण से है। मैं बदलाव के लिए खेल ख़त्म नहीं कर सकता। मैं छत से आ रहे पानी के कारण अध्याय 11 में फंस गया हूं और मुझे नहीं पता कि इससे कैसे उबरूं। अगर कोई मुझे सलाह दे सके तो मुझे ख़ुशी होगी। धन्यवाद
कोई सलाह नहीं, बस परिचय समाप्त करें और यह पूरी तरह से बंद हो जाएगा।