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आईओएस 7 में गेम कंट्रोलर समर्थन की मूल घोषणा और हार्डवेयर निर्माताओं की पहली घोषणा के साथ उत्साह के बावजूद, नियंत्रकों की वर्तमान श्रृंखला की धारणा बिल्कुल सकारात्मक नहीं है। अलग-अलग गुणवत्ता की अत्यधिक कीमत वाली एक्सेसरीज़, गेम डेवलपर्स से समर्थन की कमी, और iOS गेमिंग के भविष्य को लेकर बहुत सारे प्रश्नचिह्न, यह गेम के लिए Apple के MFi (iPhone/iPod/iPad के लिए निर्मित) प्रोग्राम के पहले कुछ सक्रिय महीनों का परिणाम है। नियंत्रक.

सर्वर से जॉर्डन कहन 9to5Mac इसलिए उन्होंने नियंत्रक निर्माताओं और गेम डेवलपर्स से यह पता लगाने के लिए सर्वेक्षण किया कि कुत्ते को कहाँ दफनाया गया है और अब तक की विफलता के लिए किसका दोष है। इस लेख में, हम गेम नियंत्रकों के साथ अब तक आई समस्याओं के वास्तविक कारण की खोज में उनके निष्कर्षों से आपको अवगत कराएंगे। कहन ने समस्या के तीन बुनियादी पहलुओं पर ध्यान केंद्रित किया - कीमत, गुणवत्ता और गेम समर्थन।

कीमत और गुणवत्ता

संभवतः गेम नियंत्रकों को अधिक से अधिक अपनाने में सबसे बड़ी बाधा उनकी कीमत है। जबकि Playstation या Xbox के लिए गुणवत्ता वाले गेम कंट्रोलर की कीमत $59 है, iOS 7 के लिए कंट्रोलर की कीमत समान $99 है। संदेह पैदा हुआ कि Apple हार्डवेयर निर्माताओं को कीमत तय करता है, लेकिन सच्चाई और भी जटिल है और कई कारक अंतिम कीमत तय करते हैं।

जैसे ड्राइवरों के लिए MOGA ऐस पावर नबो लॉजिटेक पावरशेल, जिसमें अतिरिक्त रूप से एक एकीकृत संचायक शामिल है, कीमत को अभी भी आंशिक रूप से समझा जा सकता है। दूसरी ओर, ब्लूटूथ नियंत्रकों के साथ, जैसे कि नया स्टीलसीरीज द्वारा स्ट्रैटस, जहां कीमत पीसी के लिए अन्य वायरलेस गेमपैड से दोगुनी है, कई लोग अविश्वास में अपना सिर हिलाते हैं।

एक कारक एमएफआई कार्यक्रम के लिए ऐप्पल का जनादेश है, जहां निर्माताओं को एक ही अनुमोदित आपूर्तिकर्ता, फुजिकुरा अमेरिका इंक से दबाव-संवेदनशील एनालॉग स्टिक्स और स्विच का उपयोग करना होगा। इस तरह, लॉजिटेक और अन्य अपने नियमित आपूर्तिकर्ताओं का उपयोग नहीं कर सकते हैं, जिनके साथ उनके दीर्घकालिक अनुबंध हैं और शायद बेहतर कीमतें हैं। इसके अलावा, उन्हें अपने ड्राइवरों को सामान्य रूप से काम करने की तुलना में विभिन्न घटकों के अनुरूप ढालना पड़ता है, जो एक और अतिरिक्त लागत है। इसके अलावा, उल्लिखित घटकों की अक्सर ग्राहकों और समीक्षकों द्वारा अंतिम उत्पादों के तत्वों की आलोचना की जाती है, इसलिए गुणवत्ता की समस्या आंशिक रूप से हार्डवेयर के प्रमुख भागों पर फुजिकुरा अमेरिका के एकाधिकार में हो सकती है। निर्माताओं ने उल्लेख किया है कि उन्हें Apple द्वारा अतिरिक्त आपूर्तिकर्ताओं को मंजूरी मिलने की उम्मीद है, जिससे लागत में काफी कमी आ सकती है।

नियंत्रक के पीछे कई अन्य लागतें हैं, जैसे एमएफआई प्रोग्राम लाइसेंसिंग शुल्क जो $10-15 के बीच है, आईफोन केस-प्रकार नियंत्रकों के लिए अनुसंधान और विकास, कार्यक्रम विनिर्देशों की शर्तों को पूरा करने के लिए व्यापक परीक्षण, और निश्चित रूप से व्यक्तिगत लागत घटक और सामग्री। सीईएस 2014 में सिग्नल कंपनी का एक प्रतिनिधि आगामी आरपी वन नियंत्रक की घोषणा की, ने टिप्पणी की कि जिन सस्ते ब्लूटूथ नियंत्रकों की तुलना iOS नियंत्रकों से की जाती है, उनमें उतना इंजीनियरिंग और डिज़ाइन विकास शामिल नहीं है। और जबकि वे कीमत के मामले में सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकते हैं, उनका आरपी वन हर तरह से समान स्तर पर होना चाहिए, चाहे वह प्रसंस्करण हो, अंशांकन हो या विलंबता हो।

गेम डेवलपर

डेवलपर्स के दृष्टिकोण से, स्थिति अलग है, लेकिन अधिक सकारात्मक नहीं है। मई में, Apple ने लॉजिटेक को गेम डेवलपर्स के लिए आगामी WWDC डेवलपर कॉन्फ्रेंस में अपने गेम का परीक्षण करने के लिए एक प्रोटोटाइप तैयार करने के लिए कहा। हालाँकि, परीक्षण इकाइयाँ केवल कुछ प्रसिद्ध विकास स्टूडियो तक ही पहुँच पाईं, जबकि अन्य को पहले नियंत्रकों की बिक्री के लिए इंतजार करना पड़ा। गेम नियंत्रकों के लिए रूपरेखा का कार्यान्वयन आसान कहा जाता है, लेकिन केवल भौतिक नियंत्रक के साथ वास्तविक परीक्षण ही दिखाएगा कि सब कुछ वैसा ही काम करता है जैसा उसे करना चाहिए।

यहां तक ​​कि डेवलपर्स वर्तमान में पेश किए गए ड्राइवरों से बहुत संतुष्ट नहीं हैं, उनमें से कुछ बेहतर हार्डवेयर आने तक फ्रेमवर्क का समर्थन करने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। समस्याओं में से एक, उदाहरण के लिए, जॉयस्टिक और दिशात्मक नियंत्रक की संवेदनशीलता की असंगति में निहित है, इसलिए कुछ खेलों में सॉफ़्टवेयर को एक विशिष्ट नियंत्रक के लिए अनुकूलित करने की आवश्यकता होती है। यह लॉजिटेक पॉवरशेल के साथ ध्यान देने योग्य है, जिसमें डी-पैड काफी खराब तरीके से निष्पादित किया गया है, और गेम बैस्टियन अक्सर बग़ल में होने वाली गतिविधियों को बिल्कुल भी दर्ज नहीं करता है।

एक और बाधा मानक और विस्तारित दो अलग-अलग नियंत्रक इंटरफेस का अस्तित्व है, जहां मानक में एनालॉग स्टिक और दो साइड बटन का अभाव है। डेवलपर्स को निर्देश दिया जाता है कि उनके गेम को दोनों इंटरफेस के लिए काम करना चाहिए, उदाहरण के लिए उन्हें फोन के डिस्प्ले पर नियंत्रण की अनुपस्थिति को बदलना होगा, जो वास्तव में खेलने का एक इष्टतम तरीका नहीं है क्योंकि यह भौतिक नियंत्रकों के लाभ को पूरी तरह से नकार देता है। गेम स्टूडियो एस्पायर, जो गेम को iOS पर लाया स्टार वार्स: ओल्ड रिपब्लिक के शूरवीरउनके अनुसार, वह खेल को दोनों प्रकार के नियंत्रकों के साथ खेलने योग्य बनाने के लिए ढांचे को लागू करने में सबसे अधिक समय बिताते हैं। इसके अतिरिक्त, अन्य डेवलपर्स की तरह, उनके पास ड्राइवरों के डेवलपर प्रोटोटाइप तक पहुंच नहीं थी और इसलिए छुट्टियों से पहले आने वाले आखिरी प्रमुख अपडेट में ड्राइवर समर्थन नहीं जोड़ सके।

मैसिव डैमेज जैसे अन्य स्टूडियो तब तक इसका समर्थन करने की योजना नहीं बनाते हैं जब तक कि Apple अपने स्वयं के नियंत्रक बनाना शुरू नहीं कर देता है, इसकी तुलना कुछ उत्साही लोगों के लिए एक नौटंकी के रूप में पहले Kinect से की जाती है।

आगे क्या होगा

अभी के लिए, गेम कंट्रोलरों पर किसी प्रकार की रोक लगाने की कोई आवश्यकता नहीं है। निर्माता Apple को अपने उपकरणों के लिए महत्वपूर्ण घटकों के अन्य आपूर्तिकर्ताओं को मंजूरी देने के लिए मनाने में सक्षम हो सकते हैं, और हमने अभी भी वह सब कुछ नहीं देखा है जो अन्य कंपनियां पेश करती हैं। क्लैमकेस का आईपैड नियंत्रक अभी भी विकास में है, साथ ही अन्य निर्माता संभवतः आगे के पुनरावृत्तियों और नए ड्राइवरों की तैयारी कर रहे हैं। इसके अलावा, फर्मवेयर को अपडेट करके कुछ कमियों को हल किया जाएगा, जो एमएफआई प्रोग्राम की आवश्यकताओं में से एक है।

गेम सपोर्ट के लिए, MOGA के अनुसार, गेम कंट्रोलर को अपनाना पहले से ही एंड्रॉइड (जिसमें कोई एकीकृत ढांचा नहीं है) की तुलना में अधिक है, और यदि ऐप्पल एक नया ऐप्पल टीवी लेकर आता है जो थर्ड-पार्टी ऐप्स इंस्टॉल करने की अनुमति देता है, तो गेम कंट्रोलर , कम से कम जिनके पास ब्लूटूथ है, वे तेजी से विस्तार करते हैं। ड्राइवरों का पहला बैच पानी की अधिक खोज का था, और निर्माताओं के अधिक अनुभव के साथ, गुणवत्ता बढ़ेगी और संभवतः कीमत कम हो जाएगी। नियंत्रक-भूखे गेमर्स अब जो सबसे अच्छी बात कर सकते हैं वह दूसरी लहर की प्रतीक्षा करना है, जो अधिक गेम के लिए समर्थन के साथ आएगी।

स्रोत: 9to5Mac.com
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