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Apple और गेमिंग का संयोजन बिल्कुल एक साथ नहीं चलता है। बेशक, उदाहरण के लिए, आप आईफ़ोन और आईपैड पर सामान्य रूप से मोबाइल गेम खेल सकते हैं, साथ ही मैक पर बिना मांग वाले शीर्षक भी खेल सकते हैं, लेकिन आप तथाकथित एएए टुकड़ों के बारे में भूल सकते हैं। संक्षेप में, Mac गेमिंग के लिए नहीं हैं और हमें यह स्वीकार करना होगा। तो क्या यह इसके लायक नहीं होगा अगर Apple गेमिंग की दुनिया में फंस जाए और अपना खुद का कंसोल पेश करे? उसके पास निश्चित रूप से ऐसा करने के लिए संसाधन हैं।

Apple को अपने कंसोल के लिए क्या चाहिए

यदि Apple ने अपना स्वयं का कंसोल विकसित करने का निर्णय लिया, तो यह स्पष्ट है कि यह उसके लिए इतना कठिन नहीं होगा। विशेषकर आजकल, जब इसके पास Apple सिलिकॉन चिप्स के रूप में ठोस हार्डवेयर है, जिसकी बदौलत यह उत्तम प्रदर्शन सुनिश्चित करने में सक्षम होगा। बेशक, यह सवाल बना हुआ है कि क्या यह प्लेस्टेशन 5 या एक्सबॉक्स सीरीज एक्स की शैली में एक क्लासिक कंसोल होगा, या, इसके विपरीत, एक पोर्टेबल हैंडहेल्ड, जैसे कि निंटेंडो स्विच और वाल्व स्टीम डेक होगा। लेकिन समापन का मुद्दा इतना नहीं है। साथ ही, ऐप्पल विभिन्न आपूर्तिकर्ताओं के साथ मिलकर काम करता है जो इसे व्यावहारिक रूप से किसी भी घटक के साथ आपूर्ति कर सकते हैं जो दिए गए डिवाइस के लिए आवश्यक होगा।

हार्डवेयर भी सॉफ्टवेयर के साथ-साथ चलता है, जिसके बिना कंसोल का काम ही नहीं चल सकता। बेशक, इसमें एक गुणवत्ता प्रणाली होनी चाहिए। क्यूपर्टिनो की दिग्गज कंपनी भी इसमें पीछे नहीं है, क्योंकि वह अपने पहले से तैयार सिस्टम में से एक ले सकती है और उसे उपयुक्त रूप में संशोधित कर सकती है। व्यावहारिक रूप से, उसे ऊपर से कुछ भी हल नहीं करना पड़ेगा, या इसके विपरीत। विशाल के पास पहले से ही नींव है और यह केवल तभी पर्याप्त होगा जब वह दिए गए संसाधनों को वांछित रूप में संशोधित करेगा। फिर गेम कंट्रोलर का सवाल है. यह आधिकारिक तौर पर Apple द्वारा निर्मित नहीं है, लेकिन संभवतः यह सबसे कम चीज़ होगी जिससे उसे अपना गेम कंसोल विकसित करते समय निपटना होगा। वैकल्पिक रूप से, यह उस रणनीति पर दांव लगा सकता है जिसे वह अब अपने iPhones, iPads, iPod Touchs और Macs के साथ लागू कर रहा है - Xbox, Playstation और MFi (iPhone के लिए निर्मित) गेमपैड के साथ संगतता सक्षम करना।

गेम्स के बिना यह काम नहीं करेगा

ऊपर वर्णित जानकारी के अनुसार, ऐसा लगता है कि गेम कंसोल बाज़ार में प्रवेश करना Apple के लिए वस्तुतः कोई चुनौती नहीं होगी। दुर्भाग्य से, इसका विपरीत सत्य है। हमने जानबूझकर सबसे महत्वपूर्ण चीज़ को छोड़ दिया है, जिसे इस सेगमेंट में कोई भी निर्माता बिना नहीं कर सकता है - गेम स्वयं। जबकि अन्य लोग स्वयं AAA टाइटल में बहुत सारा पैसा निवेश करते हैं, Apple ऐसा कुछ नहीं करता है, जो वास्तव में समझ में आता है। चूँकि उसका ध्यान गेमिंग पर नहीं है और उसके पास कंसोल नहीं है, इसलिए उसके लिए महंगे वीडियो गेम के विकास में संलग्न होना व्यर्थ होगा। एकमात्र अपवाद Apple आर्केड सेवा है, जो कई विशिष्ट शीर्षक प्रदान करती है। लेकिन चलो कुछ शुद्ध शराब डालें - कोई भी इन टुकड़ों के कारण कंसोल पर नहीं लड़ेगा।

वाल्व स्टीम डेक
गेम कंसोल के क्षेत्र में, हैंडहेल्ड वाल्व स्टीम डेक पर बहुत अधिक ध्यान दिया जा रहा है। यह खिलाड़ी को अपनी पहले से मौजूद स्टीम लाइब्रेरी से लगभग कोई भी गेम खेलने की अनुमति देगा।

लेकिन यह गेम ही हैं जो कंसोल को दिलचस्प बनाते हैं, और जबकि माइक्रोसॉफ्ट और सोनी दृढ़ता से अपनी विशिष्टता का बचाव करते हैं, क्यूपर्टिनो के दिग्गजों में इस संबंध में स्पष्ट रूप से कमी होगी। हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि Apple इस वजह से इस बाज़ार में प्रवेश करने का प्रयास नहीं कर सकता है। सिद्धांत रूप में, यह पर्याप्त होगा यदि दिग्गज अग्रणी विकास स्टूडियो से सहमत हों और इस प्रकार अपने शीर्षकों को अपने स्वयं के कंसोल में स्थानांतरित कर दें। बेशक, यह इतना आसान नहीं है, लेकिन इसमें कोई संदेह नहीं है कि Apple जैसी दिग्गज कंपनी, जिसके पास व्यापक संसाधन भी हैं, ऐसा कुछ करने में सक्षम नहीं होगी।

क्या Apple अपना स्वयं का कंसोल बनाने की योजना बना रहा है?

अंत में, आइए इस बारे में बात करें कि क्या Apple अपना स्वयं का कंसोल जारी करने की भी योजना बना रहा है। बेशक, क्यूपर्टिनो की दिग्गज कंपनी आगामी उत्पादों के बारे में जानकारी प्रकाशित नहीं करती है, यही कारण है कि यह बिल्कुल भी स्पष्ट नहीं है कि क्या हम कभी भी इसी तरह का उत्पाद देखेंगे। वैसे भी, पिछले साल के वसंत में, इंटरनेट अटकलों से भर गया था कि ऐप्पल निंटेंडो स्विच के लिए एक प्रतियोगी तैयार कर रहा था, लेकिन तब से यह व्यावहारिक रूप से चुप है।

सेब बंदाई पिप्पिन
सेब पिपिन

लेकिन अगर हमने इंतजार किया, तो यह पूर्ण प्रीमियर नहीं होगा। 1991 की शुरुआत में, ऐप्पल ने पिप्पिन नामक अपना गेम कंसोल बेचा। दुर्भाग्य से, प्रतिस्पर्धा की तुलना में, इसने कमजोर प्रदर्शन, बहुत खराब गेम लाइब्रेरी की पेशकश की, और इसकी कीमत काफी अधिक थी। कुल मिलाकर, यह पूरी तरह फ्लॉप रही। यदि ऐप्पल कंपनी इन गलतियों से सीख सकती है और गेमर्स की ज़रूरतों को समझ सकती है, तो इसमें कोई संदेह नहीं है कि वे एक शानदार प्रदर्शन करने वाला कंसोल दे सकते हैं। क्या आप ऐसे उत्पाद का स्वागत करेंगे, या आप माइक्रोसॉफ्ट, सोनी या निनटेंडो के किसी क्लासिक को पसंद करेंगे?

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