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2022 की शुरुआत में, Apple के गेम कंसोल के विकास के बारे में एक दिलचस्प रिपोर्ट इंटरनेट पर प्रसारित हुई। जाहिर तौर पर, क्यूपर्टिनो दिग्गज को कम से कम गेमिंग की दुनिया में दिलचस्पी होनी चाहिए और यहां तक ​​कि इस बाजार में प्रवेश करने पर भी विचार करना चाहिए। फाइनल में आश्चर्य की कोई बात नहीं है. प्रदर्शन के क्षेत्र में अविश्वसनीय बदलाव के साथ, खेल भी रॉकेट गति से आगे बढ़ रहे हैं, इस प्रकार संपूर्ण खंड।

लेकिन एकदम नए कंसोल के साथ आना निश्चित रूप से कोई आसान काम नहीं है। वर्तमान में बाजार में क्रमशः सोनी और माइक्रोसॉफ्ट का अपने प्लेस्टेशन और एक्सबॉक्स कंसोल के साथ वर्चस्व है। निंटेंडो अपने स्विच हैंडहेल्ड कंसोल के साथ भी एक अपेक्षाकृत प्रसिद्ध खिलाड़ी है, जबकि कंपनी वाल्व, जो स्टीम डेक हैंडहेल्ड कंसोल के साथ भी आई थी, अब बढ़ती लोकप्रियता का आनंद ले रही है। इसलिए यह सवाल है कि क्या एप्पल के लिए अभी भी कोई जगह है। लेकिन वास्तव में, इसके विपरीत, Apple के लिए कंसोल का विकास इतना मुश्किल काम नहीं हो सकता है। उसके बाद शायद सबसे कठिन काम उसका इंतजार कर रहा होगा - उच्च गुणवत्ता वाले खेल खिताब हासिल करना।

समस्या कंसोल के साथ नहीं, बल्कि गेम्स के साथ है

ऐप्पल के पास अपने निपटान में अकल्पनीय संसाधन, अनुभवी इंजीनियरों की टीम और आवश्यक पूंजी है, जिसकी बदौलत, सिद्धांत रूप में, उसे अपने गेम कंसोल के विकास और तैयारी का सामना करने में सक्षम होना चाहिए। लेकिन असली सवाल यह है कि क्या ऐसा कुछ भी उसके लिए फायदेमंद साबित होगा। जैसा कि हमने ऊपर उल्लेख किया है, विकास स्वयं आपके नए प्लेटफ़ॉर्म के लिए उपयुक्त और उच्च-गुणवत्ता वाले शीर्षक खोजने जितनी बड़ी समस्या नहीं हो सकती है। तथाकथित एएए शीर्षक केवल पीसी और उपरोक्त कंसोल के लिए उपलब्ध हैं। कुछ गेम विशिष्ट प्लेटफ़ॉर्म के लिए भी विशिष्ट हैं और उन्हें खेलने के लिए आपके पास उस कंसोल की आवश्यकता होती है।

उस स्थिति में, Apple को विकास स्टूडियो से संपर्क करना होगा और संभावित Apple कंसोल के लिए उनके गेम तैयार करने की व्यवस्था करनी होगी। लेकिन यह संभव है कि दिग्गज पहले से ही इस तरह की किसी चीज़ पर काम कर रहे हों। आख़िरकार, मई के अंत में, हमें ऐप्पल की बातचीत के बारे में पता चला, जिसकी फीफा, एनएचएल, मास इफेक्ट और कई अन्य जैसे प्रसिद्ध खिताबों के पीछे गेम स्टूडियो इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स को खरीदने की महत्वाकांक्षा थी। दूसरी ओर, आपके अपने प्लेटफ़ॉर्म के लिए विशिष्ट गेम प्राप्त करना इतना आसान नहीं हो सकता है। डेवलपर्स को यह सोचना होगा कि क्या तैयारी वास्तव में सफल होगी और क्या उनके समय का भुगतान किया जाएगा। यह हमें Apple कंसोल की संभावित लोकप्रियता के बारे में बताता है - यदि इसे स्वयं खिलाड़ियों का समर्थन नहीं मिला, तो यह कमोबेश स्पष्ट है कि इसे उचित गेम टाइटल भी नहीं मिलेंगे।

डुअलसेंस गेमपैड

क्या Apple में सफल होने की क्षमता है?

जैसा कि पहले ही संकेत दिया गया है, अगर ऐप्पल वास्तव में गेम कंसोल बाजार में प्रवेश करने जा रहा है, तो यह एक महत्वपूर्ण सवाल है कि क्या वह इसमें सफल हो सकता है। बेशक, यह कंसोल की विशिष्ट क्षमताओं, उपलब्ध गेम शीर्षकों और कीमत को दृढ़ता से प्रभावित करेगा। कीमत सैद्धांतिक रूप से एक समस्या हो सकती है। इस बारे में खुद दिग्गज भी जानते हैं. अतीत में, उसकी पहले से ही ऐसी ही महत्वाकांक्षाएं थीं और वह Apple/Bandai Pippin कंसोल के साथ बाज़ार में आया था, जो पूरी तरह से विफल रहा। यह मॉडल अविश्वसनीय $600 में बेचा गया था, यही कारण है कि दो साल से भी कम समय में केवल 42 हजार इकाइयाँ बेची गईं। उस समय मुख्य प्रतियोगिता को देखने पर एक दिलचस्प विरोधाभास देखा जा सकता है। इसे हम Nintento N64 नाम दे सकते हैं। इस कंसोल की एक बदलाव की लागत केवल 200 डॉलर थी, और बिक्री के पहले तीन दिनों में, निनटेंडो 350 से 500 हजार यूनिट बेचने में कामयाब रहा।

इसलिए यदि Apple भविष्य में अपना गेम कंसोल लाने की योजना बना रहा है, तो उसे अतीत की गलतियाँ न करने के लिए बहुत सावधान रहना होगा। इसीलिए खिलाड़ियों की रुचि मुख्य रूप से खेलों की संभावित कीमत, क्षमताओं और उपलब्धता में होगी। क्या आपको लगता है कि क्यूपर्टिनो दिग्गज के पास इस सेगमेंट में मौका है, या इसमें प्रवेश करने के लिए बहुत देर हो चुकी है? उदाहरण के लिए, उपरोक्त कंपनी वाल्व ने भी अब गेम कंसोल बाजार में प्रवेश कर लिया है, और अभी भी अभूतपूर्व लोकप्रियता हासिल कर रही है। दूसरी ओर, यह उल्लेख करना आवश्यक है कि वाल्व के अंतर्गत स्टीम गेम लाइब्रेरी है, जो 50 हजार से अधिक गेम और अधिकांश पीसी गेमिंग समुदाय का घर है।

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