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ब्रूस डेनियल न केवल लिसा कंप्यूटर के सॉफ़्टवेयर के लिए ज़िम्मेदार टीम के प्रबंधक थे। उन्होंने मैक प्रोजेक्ट का भी गहन समर्थन किया, टेक्स्ट एडिटर के लेखक थे जिसकी मदद से "टीम मैक" ने लिसा पर अपना कोड लिखा, और यहां तक ​​​​कि अस्थायी रूप से इस टीम में एक प्रोग्रामर के रूप में भी काम किया। उनके टीम छोड़ने के बाद भी, लिसा कभी-कभार उनके सहकर्मियों से मिलने आती थीं। एक दिन वह उनके लिए कुछ बेहद दिलचस्प खबर लेकर आया।

यह स्टीव कैप्स द्वारा लिखित एक बिल्कुल नया गेम था। कार्यक्रम को ऐलिस कहा गया, और डेनियल्स ने तुरंत इसे लिसा के मौजूद कंप्यूटरों में से एक पर लॉन्च किया। स्क्रीन पहले काली हो गई, और कुछ सेकंड के बाद उस पर पारंपरिक दूरी पर सफेद मोहरों वाली एक त्रि-आयामी शतरंज की बिसात दिखाई दी। आकृतियों में से एक अचानक हवा में उछलने लगी, धीमी गति से चाप बनाती हुई और पास आते-आते बड़ी होती गई। कुछ ही क्षणों में, शतरंज की बिसात पर सभी मोहरे धीरे-धीरे संरेखित हो गए और खिलाड़ी के खेल शुरू करने की प्रतीक्षा करने लगे। इस कार्यक्रम का नाम लुईस कैरोल की किताबों की प्रसिद्ध लड़की चरित्र के नाम पर ऐलिस रखा गया था, जो स्क्रीन पर खिलाड़ी की ओर पीठ करके दिखाई देती थी, जिसे शतरंज की बिसात पर ऐलिस की गतिविधियों को नियंत्रित करना था।

स्कोर स्क्रीन के शीर्ष पर एक बड़े, अलंकृत, गॉथिक शैली के फ़ॉन्ट में दिखाई दिया। एंडी हर्ट्ज़फेल्ड की यादों के अनुसार, पूरा खेल तेज़, तेज़, मज़ेदार और ताज़ा था। एप्पल में, वे जल्द से जल्द मैक पर "ऐलिस" लाने की आवश्यकता पर सहमत हुए। टीम डेनियल के बाद मैक प्रोटोटाइप में से एक को स्टीव कैप्स को भेजने पर सहमत हुई। हर्ज़टफेल्ड डेनियल्स को उस इमारत में वापस ले गया जहां लिसा टीम स्थित थी, जहां वह कैप्स से व्यक्तिगत रूप से मिले। बाद वाले ने उन्हें आश्वासन दिया कि "ऐलिस" को मैक के अनुकूल बनाने में अधिक समय नहीं लगेगा।

दो दिन बाद, कैप्स गेम के मैक संस्करण वाले डिस्केट के साथ पहुंचे। हर्टज़फेल्ड याद करते हैं कि ऐलिस मैक पर लिसा की तुलना में और भी बेहतर चली क्योंकि मैक के तेज़ प्रोसेसर ने स्मूथ एनिमेशन की अनुमति दी थी। ज्यादा समय नहीं बीता जब टीम के सभी लोगों ने गेम खेलने में घंटों बिताए। इस संदर्भ में, हर्टज़फेल्ड विशेष रूप से जोआना हॉफमैन को याद करते हैं, जिन्होंने दिन के अंत में सॉफ्टवेयर अनुभाग का दौरा करने का आनंद लिया और ऐलिस खेलना शुरू कर दिया।

स्टीव जॉब्स ऐलिस से बहुत प्रभावित थे, लेकिन वह खुद उसके साथ अक्सर नहीं खेलते थे। लेकिन जब उन्हें एहसास हुआ कि गेम के पीछे कितना प्रोग्रामिंग कौशल है, तो उन्होंने तुरंत कैप्स को मैक टीम में स्थानांतरित करने का आदेश दिया। हालाँकि, यह लिसा में चल रहे काम के कारण जनवरी 1983 में ही संभव हो सका।

कैप्स लगभग तुरंत ही मैक टीम का एक प्रमुख सदस्य बन गया। उनकी मदद से, कार्य समूह टूलबॉक्स और फाइंडर टूल को पूरा करने में कामयाब रहा, लेकिन वे ऐलिस गेम के बारे में नहीं भूले, जिसे उन्होंने नए कार्यों के साथ समृद्ध किया। उनमें से एक, उदाहरण के लिए, चेशायर कैट ("कैट ग्र्लिबा") नामक एक छिपा हुआ मेनू था, जो उपयोगकर्ताओं को कुछ सेटिंग्स समायोजित करने की अनुमति देता था।

1983 के पतन में, कैप्स ने "ऐलिस" के विपणन के तरीके के बारे में सोचना शुरू किया। एक विकल्प इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के माध्यम से प्रकाशित करना था, लेकिन स्टीव जॉब्स ने जोर देकर कहा कि ऐप्पल गेम को स्वयं प्रकाशित करे। गेम अंततः जारी किया गया - यद्यपि "थ्रू द लुकिंग ग्लास" शीर्षक के तहत, फिर से कैरोल के काम का जिक्र करते हुए - एक बहुत अच्छे पैकेज में जो एक प्राचीन पुस्तक जैसा दिखता था। इसके कवर में कैप्पे के पसंदीदा पंक बैंड, डेड केनेडीज़ का लोगो भी छिपा हुआ था। गेम के अलावा, उपयोगकर्ताओं को एक नया फ़ॉन्ट या भूलभुलैया निर्माण कार्यक्रम भी मिला।

हालाँकि, Apple उस समय मैक के लिए गेम को बढ़ावा नहीं देना चाहता था, इसलिए ऐलिस को उतने व्यापक दर्शक वर्ग नहीं मिल पाए जिसके वह हकदार थी।

मैकिंटोश 128 कोणीय

स्रोत: लोकगीत.org

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