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आजकल, हमारे पास कई अलग-अलग सेवाएँ हैं जो हमारे काम को आसान बना सकती हैं या बहुत मज़ा प्रदान कर सकती हैं। सबसे प्रसिद्ध में से, हम उल्लेख कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, Netflix, Spotify या Apple Music। इन सभी अनुप्रयोगों के लिए, हमें उनके द्वारा प्रदान की जाने वाली सामग्री तक पहुंच प्राप्त करने और इसकी पूरी क्षमता से इसका उपयोग करने में सक्षम होने के लिए एक तथाकथित सदस्यता का भुगतान करना होगा। ऐसे कई उपकरण हैं, और व्यावहारिक रूप से बिल्कुल वही मॉडल वीडियो गेम उद्योग में या यहां तक ​​कि काम को सुविधाजनक बनाने वाले अनुप्रयोगों में भी पाया जा सकता है।

हालाँकि, कुछ साल पहले ऐसा बिल्कुल नहीं था। इसके विपरीत, आवेदन तथाकथित एकमुश्त भुगतान के हिस्से के रूप में उपलब्ध थे और उनके लिए केवल एक बार भुगतान करना पर्याप्त था। हालाँकि ये काफी अधिक मात्रा में थे, जो कुछ अनुप्रयोगों के मामले में धीरे-धीरे आपकी सांसें रोक सकते थे, यह समझना आवश्यक है कि ऐसे लाइसेंस हमेशा के लिए वैध होते हैं। इसके विपरीत, सदस्यता मॉडल केवल स्वयं को सस्ते में प्रस्तुत करता है। जब हम गणना करते हैं कि कुछ वर्षों में हम इसके लिए कितना भुगतान करेंगे, तो अपेक्षाकृत बड़ी राशि बहुत जल्दी सामने आ जाती है (यह सॉफ़्टवेयर पर निर्भर करता है)।

डेवलपर्स के लिए, सदस्यता बेहतर है

तो सवाल यह है कि डेवलपर्स ने वास्तव में सदस्यता मॉडल पर स्विच करने और पहले के एकमुश्त भुगतान से दूर जाने का फैसला क्यों किया। सिद्धांत रूप में, यह काफी सरल है. जैसा कि हमने ऊपर उल्लेख किया है, एकमुश्त भुगतान स्पष्ट रूप से बहुत बड़ा था, जो किसी विशिष्ट सॉफ़्टवेयर के कुछ संभावित उपयोगकर्ताओं को खरीदने से हतोत्साहित कर सकता था। दूसरी ओर, यदि आपके पास एक सदस्यता मॉडल है जहां कार्यक्रम/सेवा काफी कम कीमत पर उपलब्ध है, तो इस बात की अधिक संभावना है कि आप कम से कम इसे आज़माना चाहेंगे, या इसके साथ बने रहेंगे। बहुत सारे व्यवसाय इसी कारण से निःशुल्क परीक्षणों पर भी निर्भर हैं। जब आप एक सस्ती सदस्यता को, उदाहरण के लिए, एक मुफ़्त महीने के साथ जोड़ते हैं, तो आप न केवल नए ग्राहकों को आकर्षित कर सकते हैं, बल्कि निश्चित रूप से उन्हें बनाए भी रख सकते हैं।

सदस्यता पर स्विच करने से, उपयोगकर्ताओं, या बल्कि ग्राहकों की संख्या बढ़ जाती है, जिससे विशिष्ट डेवलपर्स को कुछ निश्चितता मिलती है। ऐसी कोई चीज़ अन्यथा अस्तित्व में ही नहीं है। एकमुश्त भुगतान के साथ, आप 100% आश्वस्त नहीं हो सकते कि कोई निश्चित अवधि में आपका सॉफ़्टवेयर खरीद लेगा, या कुछ समय के बाद यह आय उत्पन्न करना बंद नहीं कर देगा। इसके अलावा, लोगों को बहुत पहले ही नए दृष्टिकोण की आदत हो गई थी। जबकि दस साल पहले शायद सब्सक्रिप्शन में इतनी दिलचस्पी नहीं रही होगी, आज उपयोगकर्ताओं के लिए एक ही समय में कई सेवाओं की सदस्यता लेना काफी सामान्य है। उदाहरण के लिए, इसे उपरोक्त Netflix और Spotify पर पूरी तरह से देखा जा सकता है। फिर हम इनमें एचबीओ मैक्स, 1पासवर्ड, माइक्रोसॉफ्ट 365 और कई अन्य जोड़ सकते हैं।

आईक्लाउड ड्राइव कैटालिना
Apple सेवाएँ सब्सक्रिप्शन मॉडल पर भी काम करती हैं: iCloud, Apple Music, Apple Arcade और  TV+

सदस्यता मॉडल की लोकप्रियता बढ़ रही है

बेशक, यह भी सवाल है कि क्या स्थिति कभी बदलेगी। लेकिन फिलहाल तो ऐसा नहीं लग रहा है. आख़िरकार, लगभग हर कोई सदस्यता मॉडल पर स्विच कर रहा है, और उनके पास इसका एक अच्छा कारण है - यह बाज़ार लगातार बढ़ रहा है और साल-दर-साल अधिक राजस्व उत्पन्न कर रहा है। इसके विपरीत, आजकल हमें एकमुश्त भुगतान के मामले इतनी बार देखने को नहीं मिलते हैं। एएए गेम और विशिष्ट सॉफ़्टवेयर को छोड़कर, हम लगभग केवल सदस्यता में ही चलते हैं।

उपलब्ध आँकड़े भी इस बात का स्पष्ट संकेत देते हैं। से मिली जानकारी के अनुसार सेंसर टॉवर अर्थात्, 100 के लिए 2021 सबसे लोकप्रिय सब्सक्रिप्शन ऐप्स का राजस्व 18,3 बिलियन डॉलर तक पहुंच गया। इस प्रकार इस बाज़ार खंड में साल-दर-साल 41% की वृद्धि दर्ज की गई, क्योंकि 2020 में यह "केवल" 13 बिलियन डॉलर था। इसमें ऐप्पल का ऐप स्टोर प्रमुख भूमिका निभाता है। कुल राशि में से 13,5 बिलियन डॉलर अकेले ऐप्पल (ऐप स्टोर) पर खर्च किए गए, जबकि 2020 में यह 10,3 बिलियन डॉलर था। हालाँकि Apple प्लेटफ़ॉर्म संख्या के मामले में आगे है, प्रतिस्पर्धी Play Store ने काफी बड़ी वृद्धि का अनुभव किया है। बाद में साल-दर-साल 78% की वृद्धि दर्ज की गई, जो $2,7 बिलियन से बढ़कर $4,8 बिलियन हो गई।

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