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"मैं कुछ बेहद सरल बनाना चाहता था और इसे करने के लिए मेरे पास केवल अड़तालीस घंटे थे," स्लोवाकिया से आने वाले प्राग के चेक डेवलपर जान इलाव्स्की कहते हैं। वह जंपिंग गेम गिरगिट रन के लिए जिम्मेदार है, जो वैश्विक बेस्टसेलर बन गया और अन्य चीजों के अलावा, ऐप्पल डेवलपर्स से संपादक की पसंद का पुरस्कार प्राप्त किया।

"अतीत में, मैंने पहले ही कई या कम सफल मोबाइल गेम बनाए हैं, उदाहरण के लिए लम्स, परफेक्ट पाथ्स, मिडनाइट एचडी। गिरगिट रन को 2013 में मिनिमलिज्म की थीम पर लुडम डेयर गेम जैम नंबर 26 के हिस्से के रूप में बनाया गया था,'' इलावस्की बताते हैं, उन्होंने कहा कि दुर्भाग्य से उस समय उनका हाथ टूट गया था।

"इसलिए मैंने गेम पर केवल एक हाथ से काम किया और गेम दो दिनों में तैयार हो गया। इसने लगभग एक हजार खेलों में से औसतन 90 की रैंकिंग हासिल की। यह उस समय मेरा सबसे अच्छा परिणाम था, हालांकि मेरे बाद के कुछ गेमों ने इसे शीर्ष पांच में बनाया," डेवलपर याद करते हैं।

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गिरगिट रन जंपर्स के लोकप्रिय गेम सेगमेंट से संबंधित है, जो हर अवसर पर कब्जा कर सकता है। गेम एक ताज़ा डिज़ाइन, संगीत और एक दिलचस्प गेम अवधारणा प्रदान करता है जो इसे दूसरों से अलग करता है। मुख्य पात्र को रंग बदलना होगा, गुलाबी और नारंगी, यह इस बात पर निर्भर करता है कि वह वर्तमान में किस मंच पर है और प्रत्येक स्तर के माध्यम से प्रगति करते समय वह किस मंच पर कूदता है।

"लुडुम डेयर ख़त्म होने के बाद, मैंने लगभग डेढ़ साल के लिए गिरगिट को अपने दिमाग़ से बाहर कर दिया। हालाँकि, एक दिन ठीक वैसा ही गेम भारत के किसी डेवलपर के पास दिखाई दिया। मुझे पता चला कि उसने सभी स्रोत कोड लुडुम डेयर से लिए थे, इसलिए मुझे इससे निपटना पड़ा। इसके बाद, मैंने फिर से इसी तरह के आर्केड देखे, लेकिन चूंकि यह पहले से ही (केवल) एक बहुत ही मजबूत प्रेरणा थी, इसने मुझे ठंडा कर दिया," इलाव्स्की कहते हैं, जो, हालांकि, अपने खेल की पांचवीं प्रति के बारे में खोजकर गिरगिट रन को खत्म करने के लिए प्रेरित हुए थे।

डेवलपर मुस्कुराते हुए कहते हैं, "मुझे लगता है कि यह उतना बेवकूफी भरा नहीं था जितना मैंने सोचा था, जब लोग समान अवधारणाएं बनाते हैं।" उन्होंने आगे कहा कि शुरुआत में उन्होंने मुख्य रूप से दृश्य शैली पर काम किया। पहला बजाने योग्य फॉर्म 2014 के अंत में तैयार हो गया था।

हालाँकि, वास्तविक कड़ी मेहनत और पूर्णकालिक काम सितंबर 2015 तक नहीं आया। “मैंने कनाडाई डेवलपर्स नूडलकेक स्टूडियो के साथ मिलकर काम किया, जिन्होंने ऐप्पल के साथ भी बातचीत की। बाद वाले ने विभिन्न सामग्रियों, स्क्रीनशॉट का अनुरोध किया और सिफारिश की कि गिरगिट रन को 7 अप्रैल को रिलीज़ किया जाए। हालाँकि, हमने मूल रूप से 14 अप्रैल की योजना बनाई थी, इसलिए मुझे Apple TV के लिए भी जल्दी से एक संस्करण तैयार करना पड़ा। सौभाग्य से, सब कुछ ठीक हो गया और समय पर हुआ,'' इलावस्की पुष्टि करता है।

“मैंने पूरा गेम खुद बनाया, लेकिन मैं अब प्रचार और लॉन्च से निपटना नहीं चाहता था, इसलिए मैंने कनाडाई डेवलपर्स से संपर्क किया, जिन्हें गेम पसंद आया। मैं फिलहाल नए स्तरों और आईक्लाउड सपोर्ट पर काम कर रहा हूं। सब कुछ कुछ हफ्तों के भीतर लॉन्च किया जाना चाहिए, और निश्चित रूप से यह नि:शुल्क होगा," इलाव्स्की कहते हैं।

गिरगिट रन को नियंत्रित करना बहुत आसान है। आप डिस्प्ले के दाहिने आधे हिस्से से छलांग को नियंत्रित करते हैं और बाएं हिस्से से रंग बदलते हैं। एक बार जब आप मंच चूक जाते हैं या गलत शेड में बदल जाते हैं, तो यह खत्म हो जाता है और आपको फिर से शुरू करना होगा। हालाँकि, एक अंतहीन धावक की उम्मीद न करें, क्योंकि व्यावहारिक ट्यूटोरियल सहित सभी सोलह स्तरों का अंत होता है। आप पहले दस को आसानी से संभाल सकते हैं, लेकिन आखिरी में आपको थोड़ा पसीना आएगा।

न केवल समय के साथ रंग बदलना महत्वपूर्ण है, बल्कि विभिन्न छलांगों और त्वरणों का भी समय निर्धारित करना महत्वपूर्ण है। प्रत्येक राउंड में, फिनिश लाइन तक पहुंचने के अलावा, आपको पत्थर और क्रिस्टल भी इकट्ठा करने होते हैं और अंत में रंग बदले बिना स्तर पार करना होता है, जो अधिक कठिन है। गेम सेंटर के माध्यम से, आप अपनी तुलना अपने दोस्तों से करते हैं और सर्वोत्तम संभव समय के लिए खेलते हैं।

 

चेक डेवलपर ने यह भी पुष्टि की कि उसके दिमाग में एक तथाकथित अंतहीन मोड का विचार है, और यह भी कहता है कि नए स्तर मौजूदा स्तरों की तुलना में बहुत कठिन होंगे। “व्यक्तिगत रूप से, मैं विभिन्न पहेली खेलों का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं। मैंने हाल ही में अपने iPhone पर किंग रैबिट या रस्ट बकेट खेला है। डुएट गेम निश्चित रूप से सबसे लोकप्रिय में से एक है," इलाव्स्की कहते हैं, जो बीस वर्षों से अधिक समय से गेम विकसित कर रहे हैं।

उनके मुताबिक, खुद को स्थापित करना बहुत मुश्किल है और फोन पर पेड गेम्स के साथ सफल होना लगभग असंभव है। "आंकड़ों के अनुसार, 99,99 प्रतिशत भुगतान किए गए गेम पैसा भी नहीं कमाते हैं। एक दिलचस्प और नए विचार के साथ आना और उसे यथासंभव सर्वोत्तम तरीके से लागू करना महत्वपूर्ण है। खेलों के विकास का उद्देश्य लोगों का मनोरंजन करना भी है, यह केवल त्वरित लाभ की दृष्टि से नहीं किया जा सकता है, जो किसी भी स्थिति में अपने आप नहीं आएगा," इलाव्स्की कहते हैं।

वह आगे बताते हैं कि जो गेम मुफ़्त हैं उन्हें सेवाओं के रूप में समझा जा सकता है। इसके विपरीत, सशुल्क एप्लिकेशन पहले से ही तैयार उत्पाद हैं। “गिरगिट रूना की कीमत आंशिक रूप से कनाडाई स्टूडियो द्वारा निर्धारित की गई थी। मेरी राय में, तीन यूरो बहुत है और एक यूरो की राशि पर कोई छूट लागू नहीं की जा सकती। यही कारण है कि खेल की कीमत दो यूरो है," इलावस्की बताते हैं।

गेम सेंटर के आँकड़ों के अनुसार, वर्तमान में पूरी दुनिया में लगभग नब्बे हजार लोग गिरगिट रन खेल रहे हैं। हालाँकि, यह संख्या निश्चित रूप से समाप्त नहीं होती है, क्योंकि गेम अभी भी ऐप स्टोर में दृश्यमान स्थिति में है, हालाँकि यह मुफ़्त नहीं है, लेकिन इसकी कीमत उल्लिखित दो यूरो है। अच्छी बात यह है कि 60 क्राउन से कम में आपको न केवल आईफोन और आईपैड के लिए गेम मिलता है, बल्कि नए ऐप्पल टीवी के लिए भी गेम मिलता है। "एप्पल" संपादक की पसंद पुरस्कार के अलावा, यह सिफारिश ब्रनो में गेम एक्सेस कॉन्फ्रेंस से भी आई है, जहां गिरगिट रन ने इस साल सर्वश्रेष्ठ गेमप्ले श्रेणी जीती थी।

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