वर्षों की हिचकिचाहट के बाद, जापान के क्योटो में एक महत्वपूर्ण निर्णय लिया गया। वीडियो गेम के क्षेत्र में अग्रणी खिलाड़ियों में से एक, निंटेंडो, मोबाइल फोन और टैबलेट बाजार में सीमित प्रवेश करेगा। सोशल गेमिंग प्लेटफॉर्म का एक प्रमुख जापानी डेवलपर डीएनए, कंपनी को मोबाइल बाजार में सफलता की राह पर ले जाने में मदद करेगा।
यह नाम, पश्चिमी दुनिया में अपेक्षाकृत अज्ञात है, ऑनलाइन गेमिंग सेवाओं में व्यापक जानकारी के साथ जापान में बहुत प्रमुख है। इसके बॉस सटोरू इवाता के अनुसार, निंटेंडो इस ज्ञान का उपयोग करेगा और इसे अपने विकास कौशल के साथ जोड़ देगा। इसके परिणामस्वरूप मारियो, ज़ेल्डा या पिक्मिन जैसे जाने-माने निनटेंडो दुनिया के कई नए मूल गेम होने चाहिए।
यह कदम इस विचार की ओर ले जाता है कि निंटेंडो ने केवल सरल फ्रीमियम गेम विकसित करने के लिए लाइसेंस बेचा है जो संभवतः परिणामस्वरूप सामान्य गुणवत्ता तक नहीं पहुंच पाएगा। हालाँकि, निंटेंडो के प्रमुख ने टोक्यो में एक संवाददाता सम्मेलन में इसी तरह के परिदृश्य को खारिज कर दिया। इवाता ने कहा, "हम ऐसा कुछ भी नहीं करेंगे जिससे निंटेंडो ब्रांड को नुकसान पहुंचे।" उन्होंने यह भी कहा कि स्मार्ट उपकरणों के लिए गेम का विकास मुख्य रूप से निनटेंडो के भीतर होगा।
साथ ही, उन्होंने उपयोगकर्ताओं और शेयरधारकों को आश्वासन दिया कि मोबाइल बाजार में प्रवेश करना, जो वित्तीय मॉडल के मामले में कंसोल दुनिया से मौलिक रूप से अलग है, का मतलब वर्तमान निंटेंडो का अंत नहीं है। इवाता ने बताया, "अब जब हमने तय कर लिया है कि हम स्मार्ट उपकरणों का उपयोग कैसे करेंगे, तो हमें स्टैंड-अलोन गेम सिस्टम व्यवसाय के लिए और भी मजबूत जुनून और दृष्टिकोण मिला है।"
डीएनए के साथ सहयोग की घोषणा, जिसमें दोनों कंपनियों के शेयरों का पारस्परिक अधिग्रहण भी शामिल है, के बाद एक नए समर्पित गेम कंसोल का उल्लेख किया गया। इसका अनंतिम पदनाम NX है और सटोरू इवाता के अनुसार यह पूरी तरह से एक नई अवधारणा होगी। उन्होंने जनता के साथ कोई अन्य विवरण साझा नहीं किया, हमें अगले वर्ष अधिक जानकारी मिलनी चाहिए।
घरेलू और पोर्टेबल कंसोल के अधिक इंटरकनेक्शन के बारे में सामान्य अटकलें हैं, और इन प्लेटफार्मों का पूर्ण इंटरकनेक्शन भी हो सकता है। निनटेंडो वर्तमान में "बड़ा" Wii U कंसोल और पोर्टेबल उपकरणों का 3DS परिवार बेचता है।
निंटेंडो पहले भी कई बार ऐसे उत्पाद के साथ बाजार में आया है जो पहले कभी नहीं देखा गया जो पूरे वीडियो गेम व्यवसाय की दिशा बदलने में कामयाब रहा। शुरुआत में एनईएस होम कंसोल (1983) था, जो खेलने का एक नया तरीका लेकर आया और इतिहास में एक अविस्मरणीय आइकन के रूप में दर्ज हो गया।
वर्ष 1989 गेम ब्वॉय पोर्टेबल कंसोल के रूप में एक और पंथ हिट लेकर आया। कमजोर हार्डवेयर या कम गुणवत्ता वाले डिस्प्ले जैसे नुकसानों के बावजूद, यह सभी प्रतिस्पर्धाओं को ध्वस्त करने में कामयाब रहा और नए निंटेंडो डीएस कंसोल (2004) के लिए दरवाजा खोल दिया। यह एक "क्लैमशेल" डिज़ाइन और डिस्प्ले की एक जोड़ी लेकर आया। कई महत्वपूर्ण अद्यतनों के बाद भी यह प्रपत्र आज भी बना हुआ है।
होम कंसोल के क्षेत्र में, जापानी कंपनी ने कई वर्षों तक अच्छा प्रदर्शन नहीं किया और निंटेंडो 64 (1996) या गेमक्यूब (2001) जैसे उत्पाद एनईएस के पूर्व गौरव तक नहीं पहुंच सके। सोनी प्लेस्टेशन (1994) और माइक्रोसॉफ्ट एक्सबॉक्स (2001) के रूप में बढ़ती प्रतिस्पर्धा निनटेंडो Wii के आगमन के साथ 2006 में ही समाप्त हो पाई। इससे नियंत्रण की एक नई आंदोलन पद्धति सामने आई, जिसे कुछ ही वर्षों में प्रतिस्पर्धा द्वारा भी अपनाया गया।
Wii U (2012) के रूप में उत्तराधिकारी, अन्य कारणों के अलावा, घातक के कारण, अपने पूर्ववर्ती की सफलता को आगे बढ़ाने में असमर्थ था ख़राब मार्केटिंग. प्रतिस्पर्धी कंसोल आज नए Wii U के समान कार्यक्षमता प्रदान कर सकते हैं और इसमें अतुलनीय रूप से उच्च प्रदर्शन और गेम की तेजी से बढ़ती लाइब्रेरी है।
निंटेंडो ने प्रसिद्ध श्रृंखला से नए गेम जारी करके प्रतिक्रिया व्यक्त की - पिछले साल यह था, उदाहरण के लिए, सुपर स्मैश ब्रदर्स, मारियो कार्ट 8, डोंकी कोंग कंट्री: ट्रॉपिकल फ़्रीज़ या बेओनेटा 2। हालांकि, यह एक खुला रहस्य है कि यदि मारियो चाहता है कम से कम दो और कंसोल गेम जेनरेशन का अनुभव करने के लिए, इसके कार्यवाहकों को वास्तव में आगामी हार्डवेयर के लिए एक मौलिक नई अवधारणा के साथ आने की जरूरत है।
निनटेंडो का उत्साह ख़त्म हो रहा है। कोई आश्चर्य की बात नहीं. कम से कम पांच साल से उनकी सांसें थम चुकी हैं। वह शायद पहले से ही उनकी बगल में छुरा घोंप रहा है.. :-)
एक उचित हाई-एंड कंसोल बनाने के बजाय। जहां तक डीएस की बात है, मुझे इसकी अवधारणा काफी पसंद आई, लेकिन यह तकनीकी दृष्टिकोण से ध्यान देने योग्य है, जैसे कि प्रदर्शन (जो इतना छोटा है कि कई गेम निनटेंडो पर भी नहीं खेले जा सकते), ऐसे डिस्प्ले जिनका रिज़ॉल्यूशन बहुत खराब है, भयानक रंग और टचपैड भी ज्यादा नहीं हैं, जिसकी प्रोसेसिंग वे 2015 के स्तर तक जा सकते हैं और शरीर को पतला और हल्का बना सकते हैं, जॉयस्टिक को एर्गोनोमिक रूप से समायोजित कर सकते हैं, एक नया स्टाइलस बना सकते हैं जो दबाव का जवाब देता है, आदि जो होगा गेम के लिए दिलचस्प और उलझे हुए यूआई को फिर से तैयार करना। जहां तक नई तकनीकों का सवाल है, जॉयस्टिक और टच स्क्रीन के लिए टैप्टिक इंजन या फोर्स टच जैसी किसी चीज़ का उपयोग करना दिलचस्प होगा। मुझे वास्तव में 2DS या उनके गेमिंग टैबलेट के रूप में बड़े फ्लैट पसंद नहीं हैं और मुझे यकीन नहीं है कि क्या वे बड़े कंसोल को पकड़ पाएंगे जहां माइक्रोसॉफ्ट और सोनी हर तरह से मीलों दूर हैं... वैसे भी मोबाइल उपकरणों तक पहुंच एक दिलचस्प कदम है।
आप यहां मुझे बुरी तरह हरा देंगे, लेकिन गेम कंसोल के बजाय आईपैड का उपयोग करने की लगभग चार साल की व्यर्थ कोशिश के बाद, मैं 3DS पर वापस चला गया हूं। भौतिक बटन और पूर्ण विकसित (!!) गेम किसी भी चीज की जगह नहीं लेते हैं और, विरोधाभासी रूप से, इस वजह से मैं खराब ग्राफिक्स, गेम की ऊंची कीमत और कम डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन को स्वीकार करने को तैयार हूं। लगभग दो दर्जन अच्छे गेम हैं जिन्हें आप iOS पर खेलने में लंबा समय बिता सकते हैं, बाकी प्रसिद्ध ब्रांडों के फ्रीमियम साहित्यिक चोरी और विभिन्न सरल गेम हैं जो हमारे युवाओं में प्रोग्रामिंग प्रतियोगिताओं में डेमो के रूप में बनाए गए थे। जब आईपैड आया, तो मैं इस तथ्य की प्रतीक्षा कर रहा था कि टच स्क्रीन गुणवत्तापूर्ण रणनीति गेम की अनुमति देगी, लेकिन लाखों अनुप्रयोगों में से इसके लिए केवल तीन सभ्य आरटीएस (वार 3, यूफ्लोरिया, जेड पर मशीनें) हैं (!! ). बाकी क्लैश ऑफ क्लैन्स और टॉवर डिफेंडर पर एक लाख पचास हजार विविधताएं हैं, जिनमें से कुछ, जैसे डंगऑन कीपर, वस्तुतः एक अपराध हैं। एक गेमिंग वातावरण के रूप में, iOS (और Android) ने वास्तव में मुझे निराश किया, और मेरी राय में समर्पित गेमिंग कंसोल ने अभी तक अंतिम शब्द नहीं कहा है:-(