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इंटेल प्रोसेसर से एप्पल सिलिकॉन में परिवर्तन ने एप्पल कंप्यूटर के एक बिल्कुल नए युग की शुरुआत की। इस प्रकार उन्होंने विशेष रूप से प्रदर्शन के क्षेत्र में सुधार किया और खपत में कमी देखी, जिसका श्रेय वे इस तथ्य को देते हैं कि वे एक अलग वास्तुकला पर आधारित हैं। दूसरी ओर, यह अपने साथ कुछ जटिलताएँ भी लाता है। सभी एप्लिकेशन को नए Apple सिलिकॉन प्लेटफ़ॉर्म के लिए पुनः डिज़ाइन (अनुकूलित) किया जाना चाहिए। लेकिन ऐसा कुछ रातोरात हल नहीं किया जा सकता है और यह एक लंबे समय तक चलने वाली प्रक्रिया है जिसे सहायक "बैसाखी" के बिना नहीं किया जा सकता है।

इस कारण से, ऐप्पल ने रोसेटा 2 नामक समाधान पर दांव लगाया। यह एक अतिरिक्त परत है जो एप्लिकेशन को एक प्लेटफ़ॉर्म (x86 - इंटेल मैक) से दूसरे (एआरएम - ऐप्पल सिलिकॉन मैक) में अनुवाद करने का ख्याल रखती है। दुर्भाग्य से, इस तरह की किसी चीज़ के लिए अतिरिक्त प्रदर्शन की आवश्यकता होती है। सामान्य तौर पर, हालांकि, यह कहा जा सकता है कि ठीक इसी कारण से, उपयोगकर्ताओं के रूप में हमारे लिए हमारे निपटान में तथाकथित अनुकूलित एप्लिकेशन होना बेहद जरूरी है, जो इसके लिए धन्यवाद, काफी बेहतर ढंग से चलते हैं और संपूर्ण मैक अधिक फुर्तीला होता है .

एप्पल सिलिकॉन और गेमिंग

कुछ आकस्मिक गेमर्स ने Apple सिलिकॉन में परिवर्तन में एक बड़ा अवसर देखा - यदि प्रदर्शन में इतनी नाटकीय रूप से वृद्धि होती है, तो क्या इसका मतलब यह है कि संपूर्ण Apple प्लेटफ़ॉर्म गेमिंग के लिए खुल रहा है? हालाँकि पहली नज़र में ऐसा लग रहा था कि बड़े बदलाव हमारा इंतज़ार कर रहे थे, लेकिन अभी तक हमने उनमें से कोई भी नहीं देखा है। एक बात के लिए, macOS के लिए गेम्स की कुख्यात कमी अभी भी वैध है, और यदि हमारे पास पहले से ही हैं, तो वे रोसेटा 2 के माध्यम से चलते हैं और इसलिए अपने सर्वोत्तम तरीके से काम नहीं कर सकते हैं। वह बस इसमें सीधे शामिल हो गया बर्फानी तूफान अपने प्रतिष्ठित MMORPG वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के साथ, जिसे पहले हफ्तों में अनुकूलित किया गया था। लेकिन उसके बाद से कुछ भी बड़ा नहीं हुआ है.

मूल उत्साह बहुत जल्दी ख़त्म हो गया। संक्षेप में, डेवलपर्स अपने गेम को अनुकूलित करने में रुचि नहीं रखते हैं, क्योंकि इससे उन्हें अस्पष्ट परिणाम के साथ बहुत अधिक प्रयास करना पड़ेगा। लेकिन आशा आख़िरकार मर जाती है। यहां अभी भी एक कंपनी है जो कम से कम कुछ दिलचस्प शीर्षकों के आगमन पर जोर दे सकती है। बेशक, हम फ़रल इंटरएक्टिव के बारे में बात कर रहे हैं। यह कंपनी वर्षों से AAA गेम्स को macOS में पोर्ट करने के लिए समर्पित है, जो वह 1996 से कर रही है, और अपने समय के दौरान इसे कई मूलभूत परिवर्तनों का सामना करना पड़ा है। इनमें पावरपीसी से इंटेल पर जाना, 32-बिट ऐप्स/गेम के लिए समर्थन छोड़ना और मेटल ग्राफिक्स एपीआई पर जाना शामिल है। अब कंपनी को एक और समान चुनौती का सामना करना पड़ रहा है, यानी एप्पल सिलिकॉन में बदलाव।

फारल इंटरएक्टिव
फ़रल इंटरएक्टिव पहले ही मैक पर कई एएए गेम ला चुका है

बदलाव आएगा, लेकिन इसमें समय लगेगा

उपलब्ध जानकारी के अनुसार, फ़रल का मानना ​​है कि ऐप्पल सिलिकॉन अभूतपूर्व अवसरों के द्वार खोलता है। जैसा कि हमने स्वयं कई बार उल्लेख किया है, मैक पर गेमिंग अपेक्षाकृत सरल कारण से अब तक एक बड़ी समस्या रही है। सबसे बढ़कर, बुनियादी मॉडलों में पर्याप्त प्रदर्शन नहीं था। अंदर, एकीकृत ग्राफिक्स के साथ एक इंटेल प्रोसेसर था, जो इस तरह की किसी चीज़ के लिए पर्याप्त नहीं है। हालाँकि, Apple सिलिकॉन पर स्विच करने से ग्राफ़िक्स प्रदर्शन में उल्लेखनीय वृद्धि हुई।

जैसा कि लगता है, फ़रल इंटरएक्टिव निष्क्रिय नहीं है, क्योंकि फिलहाल यह ऐप्पल सिलिकॉन के लिए दो पूरी तरह से अनुकूलित गेम जारी करने लायक है। विशेष रूप से बोल रहा हूँ टोटल वार: रोम रीमास्टर्ड a कुल युद्ध: वारहैमर III. अतीत में, वैसे भी, कंपनी ने काफी अधिक लोकप्रिय खेलों के पोर्ट पर ध्यान केंद्रित किया था, उदाहरण के लिए टॉम्ब रेडर श्रृंखला, शैडो ऑफ मॉर्डर, बायोशॉक 2, लाइफ इज स्ट्रेंज 2 और अन्य। Mac पर (Apple सिलिकॉन के साथ) गेमिंग अभी भी बंद नहीं की गई है। बल्कि, ऐसा लग रहा है कि हमें कुछ देर इंतजार करना होगा।

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