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कारेल कापेक और मोबाइल उपकरणों के लिए आधुनिक गेम के बीच का संबंध आपके लिए कोई मायने नहीं रखता? डेवलपर स्टूडियो फन 2 रोबोट्स की राय बिल्कुल अलग थी, जहां उन्होंने कैपेक के एक नाटक के रूपांकनों के आधार पर अपना नया गेम बनाने का फैसला किया। फ्यूचर फैक्ट्री (चेक में फ्यूचर फैक्ट्री) को आरयूआर के विश्व-प्रसिद्ध काम पर आधारित एक एक्शन शूटर माना जाता है, और फन 2 रोबोट्स का एक स्पष्ट लक्ष्य है: गेमिंग अनुभव को कंसोल से मोबाइल डिवाइस पर लाना।

हम लक्ष्य कहते हैं उनके पास है, क्योंकि खेल अभी भी विकास में है और सबसे ऊपर, क्राउडफंडिंग इन दिनों अपने चरम पर है Startovač.cz पोर्टल पर अभियान, जहां डेवलपर्स 90 क्राउन इकट्ठा करना चाहते हैं, और लक्ष्य पूरा होने से पहले उन्हें केवल 10 से थोड़ा अधिक इकट्ठा करना होगा। यह स्टार्टर पर है कि आप गेम फ्यूचर फैक्ट्री के बारे में विस्तृत जानकारी पा सकते हैं, जिसे भाग आरपीजी और भाग शूटर माना जाता है, जो दुष्ट-जैसे तत्वों के साथ तेज़ गति वाली कार्रवाई का संयोजन करता है, लेकिन हम कुछ और में रुचि रखते थे, इसलिए हम फन 2 के प्रमुख से व्लादिमीर गेरल के बड़े चेकोस्लोवाक गेम प्रोजेक्ट रोबोट्स के बारे में पूछा।

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आपका अभियान समाप्त होने में एक सप्ताह से भी कम समय बचा है। Startovač.cz पर हम फ्यूचर फ़ैक्टरी गेम के बारे में विस्तृत जानकारी पा सकते हैं, जो हमें हर महत्वपूर्ण चीज़ बताएगा। हालाँकि, संक्षेप में यह बताने का प्रयास करें कि आपके प्रोजेक्ट के बारे में क्या आवश्यक है और अंतिम दिनों में लोगों को इसका समर्थन क्यों करना चाहिए।
यह मोबाइल उपकरणों के लिए अपनी तरह का दुनिया का पहला गेम है: एक दुष्ट जैसा एक्शन 3डी शूटर। हम मोबाइल गेम में ट्यूनिंग और अनुभव का स्तर लाने की कोशिश कर रहे हैं जो हमने पहले किया है: बड़े कंसोल गेम।

कैपेक के प्रसिद्ध नाटक आरयूआर की प्रेरणा पर आधारित नाटक बनाना निश्चित रूप से एक साहसिक कदम है। फ्यूचर फैक्ट्री पर आरयूआर का वास्तविक प्रभाव क्या है? क्या आप कैपको के व्यक्ति के माध्यम से खेल को बढ़ावा देने का इरादा रखते हैं, या क्या उसका काम मुख्य रूप से कहानी बनाने का काम करता है?
आज और हर दिन हम अरुचिकर सेटिंग और कहानी वाले ढेर सारे गेम देख सकते हैं। साथ ही, हमारे चारों ओर बहुत सारी प्रेरणाएं हैं, बहुत सारे दिलचस्प विषय हैं जो खेल को आगे बढ़ा सकते हैं। उदाहरण के लिए बैस्टियन या बायोशॉक ने यही किया। और हम भी यही करना चाहते हैं! उदाहरण के लिए, जब हमारे पास कैपेक पर आकर्षित करने का अवसर है तो अरुचिकर सेटिंग्स में गेम क्यों बनाएं। हाँ, हम कोई कहानी आरपीजी या साहसिक कार्य नहीं बना रहे हैं जहाँ कापेक को स्वयं अधिक स्थान मिल सके। फिर भी, हम मानते हैं कि उनके कार्यों का माहौल, रेट्रो साइंस-फाई स्टाइल, बल्कि दुनिया का एक आलोचनात्मक दृष्टिकोण भी कुछ ऐसा है जो फ्यूचर फैक्ट्री को एक और दिलचस्प आयाम देता है।

फ़्यूचर फ़ैक्टरी के साथ आप दुनिया की ओर बढ़ रहे हैं। आपने क्राउडफंडिंग अभियान के लिए चेक स्टार्टर को क्यों चुना और उदाहरण के लिए, किकस्टार्टर पर क्यों नहीं गए, जहां आप किंगडम कम की भारी सफलता से प्रेरित हो सकते थे?
हम वैश्विक स्तर पर जा रहे हैं, लेकिन हम पहले घरेलू दर्शक वर्ग बनाना चाहते हैं। हमें चेक और स्लोवाक वातावरण पसंद है और हम जानते हैं कि यहां ऐसे लोग हैं जो बहुत अच्छी आलोचनात्मक प्रतिक्रिया दे सकते हैं और साथ ही अंत तक परियोजना का समर्थन कर सकते हैं। एक किकस्टार्टर अभियान हमें लगभग दस गुना राशि दिला सकता है, लेकिन इसकी तैयारी और कार्यान्वयन समय और संसाधनों के मामले में काफी अधिक मांग वाला है और मूल रूप से कई महीनों के लिए गेम का उत्पादन बंद कर देगा। हो सकता है कि हम भविष्य में किसी समय इस तक पहुंच सकें (और स्टार्टर के अनुभव की बदौलत हमें सफलता की अधिक संभावना होगी), लेकिन फिलहाल घरेलू माहौल हमारे लिए बेहतर विकल्प था।

फ़्यूचर फ़ैक्टरी के बारे में असामान्य बात यह है कि इसे पहले विंडोज़ फ़ोन के लिए रिलीज़ किया जाएगा, जहाँ Microsoft से अनुदान के कारण इसकी तीन महीने की विशिष्टता होगी। क्या आपने शुरू से ही इस प्लेटफॉर्म के लिए भी विकास करने की योजना बनाई थी, या आपने अनुदान मिलने के बाद ही विंडोज फोन पर ध्यान केंद्रित करना शुरू कर दिया था?
जब हमने कुछ ऐसे लोगों के साथ कंपनी की स्थापना की जो सौ वर्षों से खेल उद्योग में हैं :-), तो हम इस बारे में स्पष्ट थे कि हम क्या चाहते हैं: पेशेवरों से भरी एक कुशल, लचीली टीम। और उस लचीलेपन का अर्थ विकास के दौरान अपने प्रयासों को सही दिशा में केंद्रित करना और कोई नया अवसर आने पर उसे लपकने से न डरना भी है। इसलिए जब मैंने Microsoft अनुदान की संभावना देखी, तो मैं बिल्कुल स्पष्ट था। यह हमारे लिए खोए हुए पैसे में से कुछ पाने का मौका है, और साथ ही, यह एक कम भीड़भाड़ वाला बाजार है जहां खुद को स्थापित करना आसान है। जब Microsoft ने अभी भी हमसे विश्वव्यापी प्रोमो का वादा किया था, तो निपटने के लिए बहुत कुछ नहीं था।

Jablíčkára में, हम मुख्य रूप से iOS संस्करण में रुचि रखते हैं। क्या iPhone और iPad दोनों पर Future फ़ैक्टरी खेलना संभव होगा?
बेशक - हमारे पास कंपनी में पहले से ही कुछ iOS डिवाइस हैं और हम iPhone और iPad के लिए अपने संस्करण को यथासंभव बेहतर बनाने की योजना बना रहे हैं। दोनों प्लेटफार्मों में थोड़े अलग नियंत्रण और कुछ छोटी चीजें होंगी जो बड़े/छोटे स्क्रीन अनुभव को बेहतर बनाती हैं।

यदि आप लॉन्चर पर अपना लक्ष्य बढ़ाने में विफल रहते हैं, तो क्या माइक्रोसॉफ्ट से अनुदान आईओएस और एंड्रॉइड संस्करणों के उत्पादन की लागत को कवर करने के लिए पर्याप्त होगा, या उस समय आईफोन और आईपैड के लिए फ्यूचर फैक्ट्री खतरे में है?
सौभाग्य से, चेक गेमिंग ई-शॉप Key4You ने अब हमारे लिए बहुत बड़ी राशि का योगदान दिया है, इसलिए हमारा मानना ​​है कि शेष राशि पहले ही एकत्र कर ली जाएगी। इसे अभी तक जीता नहीं जा सका है, लेकिन निश्चित रूप से यहां बहुत सारे लोग हैं जो समर्थन करने पर विचार कर रहे हैं। और मेरा उनसे एक अनुरोध है: इंतजार न करें और अभी हमारा समर्थन करें! यदि अधिक पैसा एकत्र किया जाता है, तो हमारे पास आपके लिए अन्य दिलचस्प चीजें हैं जिन्हें हम फ्यूचर फैक्ट्री (मल्टीप्लेयर, अलग साउंडट्रैक, आदि) में पूरा करेंगे।

हमें खुशी है कि ऐसी कंपनियां और व्यक्ति हैं जो चेक-स्लोवाक गेमिंग परिदृश्य का समर्थन करते हैं, और साथ ही हम इसे एक प्रतिबद्धता के रूप में लेते हैं। हम यह सुनिश्चित करने के लिए हर संभव प्रयास करेंगे कि आप एक सुव्यवस्थित, मज़ेदार गेम खेलें जो वैश्विक स्तर पर भी शीर्ष स्तर का हो!

यदि गेम फ़्यूचर फ़ैक्टरी आपको पसंद आया, तो आप ऐसा कर सकते हैं Startovač.cz पर समर्थन.

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