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दशकों तक, वीडियो गेम बाज़ार पर या तो उद्देश्य-निर्मित कंसोल या बोझिल कंप्यूटर का प्रभुत्व था। अटारी और कमोडोर के शुरुआती दिनों से लेकर माइक्रोसॉफ्ट और रायज़ेन के आधुनिक युग तक, अधिकांश वीडियो गेम घर पर ही खेले जाते थे। लेकिन फिर Apple और उसका iPhone आया, जिसकी अवधारणा को अन्य निर्माताओं ने कॉपी किया और गेमिंग का चेहरा काफी बदल गया। आज 6 अरब से अधिक लोगों के पास स्मार्टफोन है, इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि मोबाइल गेमिंग का अब बाजार में 52% से अधिक हिस्सा है और 2021 तक 90 अरब डॉलर से अधिक का राजस्व आएगा। 

Tato ये आंकड़े रिपोर्ट से आते हैं, गेमिंग इंडस्ट्री एनालिटिक्स कंपनी न्यूज़ू द्वारा प्रकाशित। वह बताती हैं कि मोबाइल गेमिंग बाजार अब न केवल कंसोल और पीसी बाजार से बड़ा है, बल्कि यह बाजार का सबसे तेजी से बढ़ने वाला खंड भी है। लेकिन समग्र रूप से गेमिंग बाज़ार अभी भी बढ़ रहा है, जिसका अर्थ है कि न केवल मोबाइल गेमिंग पहले से कहीं अधिक लोकप्रिय है, बल्कि यह वास्तव में 2010 से उद्योग को आगे बढ़ा रहा है।

रुझान स्पष्ट है 

बिक्री में एशिया-प्रशांत क्षेत्र की हिस्सेदारी 93,2 बिलियन डॉलर की रही, जिसमें अकेले चीन की बिक्री 30 बिलियन डॉलर से अधिक, अमेरिका की 15 बिलियन डॉलर और जापान की बिक्री 14 बिलियन डॉलर से कम रही। यूरोप में बिक्री का हिस्सा केवल 10% है, जो 9,3 बिलियन डॉलर है। यह भी ध्यान देने योग्य है कि सबसे बड़ी वृद्धि लैटिन अमेरिका, अफ्रीका और मध्य पूर्व की उभरती अर्थव्यवस्थाओं से हो रही है। हालाँकि इन क्षेत्रों का कुल मोबाइल गेमिंग बाज़ार में हिस्सा 10% से भी कम है, फिर भी ये सबसे तेज़ वृद्धि दिखा रहे हैं, जिसके अगले कुछ वर्षों में जारी रहने की उम्मीद है।

खेल बाज़ार

जैसा कि स्मार्टफोन मालिकों की संख्या में वृद्धि जारी रहने की उम्मीद है (2024 तक 7 अरब से अधिक होने की उम्मीद है), और दुनिया भर में हाई-स्पीड नेटवर्क के विस्तार को ध्यान में रखते हुए, यह स्पष्ट है कि इसमें वृद्धि जारी रहेगी। और निःसंदेह, शायद सभी क्लासिक खिलाड़ियों को निराशा हुई। डेवलपर स्टूडियो मोबाइल गेमिंग में स्पष्ट क्षमता देख सकते हैं और धीरे-धीरे अपनी गतिविधि को मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म पर पुनर्निर्देशित कर सकते हैं।

एक खट्टा-मीठा भविष्य? 

इसलिए यह सवाल पूरी तरह से खारिज नहीं किया जा सकता कि सब कुछ बदल जाएगा। आज हम स्ट्रीमिंग सेवाओं के माध्यम से मोबाइल पर एएए गेम्स लॉन्च करने का प्रयास कर रहे हैं जो हमें पीसी और कंसोल पर विशेष रूप से उपलब्ध सामग्री तक विशेष पहुंच प्रदान करेगा। लेकिन अगर डेवलपर्स समय के साथ बदलते हैं, तो हमें अपने कंप्यूटर के लिए इन स्ट्रीमिंग प्लेटफ़ॉर्म की आवश्यकता हो सकती है ताकि हम उन सभी बेहतरीन शीर्षकों का भी आनंद ले सकें। बेशक, यह एक बहुत ही साहसिक दृष्टिकोण है, लेकिन इसका कार्यान्वयन पूरी तरह से सवालों के घेरे से बाहर नहीं है।

खेल बाज़ार

यदि डेवलपर्स "परिपक्व" प्लेटफार्मों के लिए शीर्षक विकसित करने के बिंदु को देखना बंद कर देते हैं क्योंकि इससे उन्हें उचित लाभ नहीं मिलेगा, तो वे अपने सभी प्रयासों को मोबाइल उपयोगकर्ताओं और पीसी पर स्थानांतरित कर देंगे और कंसोल गेम आसानी से रिलीज़ होना बंद हो जाएंगे। दरअसल, रिपोर्ट से पता चलता है कि पीसी गेमिंग राजस्व में 0,8% की गिरावट आई है, लैपटॉप गेमिंग में 18,2% की गिरावट आई है, और कंसोल में भी 6,6% की गिरावट आई है। 

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