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मैक्स पायने 2001 के सबसे असफल खेलों में से एक था। ग्यारह साल बाद, हमने इसे मोबाइल फोन और टैबलेट की स्क्रीन पर भी देखा। गेम की पोर्टिंग वास्तव में सफल रही और ऐप स्टोर पर तुरंत हिट हो गई।

जब मैंने मैक्स पायने को अपने आईपैड पर लॉन्च किया तो मैं पुरानी यादों में डूबे आंसुओं से उबरने लगा और स्क्रीन पर लोगो और उसके बाद इंट्रो वीडियो दिखाई देने लगा। मुझे अच्छी तरह याद है कि चौदह साल के किशोर के रूप में मैंने इस खेल के साथ कितनी शामें बिताईं। जिस माहौल में कोई खुद को पूरी तरह से डुबो सकता था, वह ग्यारह साल बाद भी मेरे आसपास था और मोबाइल संस्करण चलाना समय में पीछे एक छोटी यात्रा की तरह था।

मैक्स पायने मोबाइल की वीडियो समीक्षा

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2001 को लौटें

मूल खेल चार वर्षों तक विकास में था और विकास के दौरान मूल अवधारणा से मान्यता से परे बदल गया। 1999 की फिल्म मैट्रिक्स का सबसे अधिक प्रभाव था जिसके कारण गेम सिस्टम में समग्र परिवर्तन हुआ, उस समय यह फिल्म कैमरे के साथ एक पूरी तरह से अनोखा काम लेकर आई, जिसका उपयोग अंततः मैक्स पायने के डेवलपर्स द्वारा किया गया। गेम की रिलीज़ को लेकर काफ़ी प्रचार था, जिसे डेवलपर्स ने अपनी गोपनीयता के कारण बढ़ावा दिया। परिणाम को आलोचकों और खिलाड़ियों द्वारा बहुत सराहा गया। गेम PC, Playstation 2 और Xbox के लिए जारी किया गया था, और एक साल बाद आप इसे Mac पर भी खेल सकते थे।

खेल की शुरुआत में, मैक्स पायने एक गगनचुंबी इमारत की छत पर अपनी कहानी बताना शुरू करता है। बर्फ से ढका हुआ अँधेरा न्यूयॉर्क और धीरे-धीरे खिलाड़ी इस क्षण तक अपना काम करता है, यह जानते हुए कि नायक को यहाँ क्या लाया है। तीन साल पहले, वह मादक द्रव्य निरोधक विभाग में एक पुलिस अधिकारी था, अपनी पत्नी और बच्चे के साथ खुशहाल जीवन जी रहा था। एक दिन, जब वह शाम को घर आया, तो नशेड़ियों द्वारा अपने परिवार की हत्या का एक असहाय गवाह बन गया।

इस घटना के बाद, वह एक नौकरी स्वीकार करता है जिसे उसने अपने परिवार के कारण अस्वीकार कर दिया था - एक गुप्त एजेंट के रूप में, वह माफिया में घुसपैठ करता है, जहां केवल दो लोग उसकी पहचान जानते हैं। उनमें से एक की हत्या के बाद, उसे पता चलता है कि बैंक की प्रतिभूतियों की डकैती का मामला बहुत आगे तक जाता है और वाल्कीरी दवा से निकटता से जुड़ा हुआ है, जिसके उसकी पत्नी और बच्चे के हत्यारे भी आदी थे।

मैक्स पूरी साजिश में जितना गहराई से उतरता है, खुलासे उतने ही चौंकाने वाले होते जाते हैं। पूरे मामले के पीछे न सिर्फ माफिया का हाथ है, बल्कि पुलिस के उसके सहयोगी और सामाजिक रूप से उच्च पदस्थ लोग भी हैं। इस प्रकार पायने हर किसी के खिलाफ अकेली खड़ी है और उसे पूरी तरह से अप्रत्याशित स्थानों पर सहयोगी मिलेंगे। यह वह कहानी है जो मैक्स पायने को एक बिना सिर वाले एक्शन शूटर से एक अचूक माहौल के साथ एक अद्वितीय शीर्षक तक बढ़ाती है, हालांकि दुश्मनों की कोई कमी नहीं होगी। एक दिलचस्प तत्व गैर-गेम भागों का प्रतिपादन भी है, जहां एनिमेशन के बजाय कॉमिक्स का उपयोग किया जाता है।

अपने समय के लिए, गेम ने एक ऐसे कैमरे के साथ काम करने में उत्कृष्ट प्रदर्शन किया जो गतिशील रूप से अनुकूलन करने और खिलाड़ी को सर्वोत्तम संभव दृश्य प्रदान करने में सक्षम था। मैक्स पायने के पास, अपने समय के लिए, फिल्म शैली में काफी असामान्य शॉट्स थे, जो आज प्रमुख हैं, पहले ऐसा नहीं था। हालाँकि, यहाँ सबसे महत्वपूर्ण वे कैमरा ट्रिक्स हैं जिनका उपयोग पहली बार फिल्म द मैट्रिक्स में किया गया था।

मुख्य एक तथाकथित बुलेट टाइम है, जब आपके आस-पास का समय धीमा हो जाता है और आपके पास अपनी कार्रवाई के बारे में सोचने का समय होता है, किनारों पर रोल को चकमा देते हुए दुश्मन को निशाना बनाते हैं। हालाँकि, धीमा होने का समय असीमित नहीं है, आपको इसका संकेत निचले बाएँ कोने में एक घंटे के चश्मे के रूप में दिखाई देगा। सामान्य मंदी के साथ, समय बहुत तेजी से समाप्त हो जाता है, और यह आसानी से हो सकता है कि आपके पास उस समय शून्य समय होगा जब यह आपके लिए सबसे उपयोगी होगा। इसलिए बुलेट टाइम कॉम्बो का उपयोग करना अधिक किफायती है, जो एक धीमी गति के साथ बग़ल में कूदता है, जिसके दौरान आप अपने दुश्मनों पर गोलियों की बौछार कर सकते हैं। हर बार जब आप किसी दुश्मन को मारते हैं तो आपका गेज पुनः भर दिया जाता है।

जब आप कमरे में आखिरी दुश्मन को मारते हैं तो आप आमतौर पर एक और "मैट्रिक्स" दृश्य देखेंगे। कैमरा हिट के क्षण में उसे कैद कर लेता है, समय स्थिर रहते हुए उसके चारों ओर घूमता है, और इस क्रम के बाद ही चलता है। स्नाइपर राइफल का उपयोग करते समय पंथ विज्ञान-कथा का अंतिम संदर्भ देखा जाता है। शॉट के बाद, कैमरा धीमी गति में गोली का पीछा करता है और फिर आप दुश्मन को जमीन पर गिरते हुए देखते हैं।

खेल में, आप विभिन्न वातावरणों से गुजरते हैं, मेट्रो से लेकर होटल तक, नहरों से लेकर न्यूयॉर्क की शानदार गगनचुंबी इमारतों तक। इसके अलावा, दो और दिलचस्प साइकेडेलिक प्रस्तावनाएं हैं जिन पर मैं विचार करूंगा। हालाँकि, आंदोलन की अधिक स्वतंत्रता की अपेक्षा न करें, खेल अत्यधिक रैखिक है और आप शायद ही कभी हारते हैं। सभी स्थानों को सावधानीपूर्वक तैयार किया गया है, चाहे वे दीवार पर लगे चित्र हों, कार्यालय उपकरण हों या सामानों से भरी अलमारियाँ हों। रेमेडी ने वास्तव में विवरण के साथ जीत हासिल की, हालांकि गेम एक ऐसे इंजन पर बनाया गया था जो उस समय बाजार में सर्वश्रेष्ठ भी नहीं था।

निश्चित रूप से, ग्राफ़िक्स आज के परिप्रेक्ष्य से पुराने प्रतीत होते हैं। कंकालीय चरित्र विशेषताएँ और कम-रिज़ॉल्यूशन बनावट आज के खेलों की तुलना में सर्वोत्तम नहीं हैं। जैसे शीर्षक इन्फिनिटी ब्लेड या चेक Shadowgun वे ग्राफिक्स के मामले में काफी बेहतर हैं। मैक्स पायने 100% गेम का पोर्ट है, इसलिए ग्राफ़िक्स पक्ष में कुछ भी सुधार नहीं किया गया है। जो शायद शर्म की बात है. फिर भी, ये बहुत अच्छे ग्राफ़िक्स हैं और उदाहरण के लिए गेमलोफ्ट के अधिकांश शीर्षकों से आगे हैं। जब आप इसके बारे में सोचते हैं, तो यह उतना ही अविश्वसनीय होता है कि दस साल पहले सबसे शक्तिशाली कंप्यूटर सेट वाले गेम आज मोबाइल फोन पर खेले जा सकते हैं।

जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, खेल में आप दुश्मनों की संख्या बहुत अधिक है, जो प्रति कमरा औसतन तीन है। अधिकांश भाग में वे एक-दूसरे से बहुत भिन्न नहीं हैं, वास्तव में आपको कई प्रकार के प्रतिद्वंद्वी नहीं मिलेंगे, यानी दिखने के मामले में। पचासवीं बार गुलाबी जैकेट में गैंगस्टर को गोली मारने के बाद, शायद छोटी परिवर्तनशीलता आपको थोड़ा परेशान करना शुरू कर देगी। समान दिखने वाले दुश्मनों की भीड़ के अलावा, आपका सामना कुछ मालिकों से भी होगा जिन्हें आपको एक बार और सभी के लिए खत्म करने के लिए कुछ ढेर खाली करने होंगे। जैसे-जैसे आप खेल में आगे बढ़ते हैं, कठिनाई बढ़ती जाती है, और जबकि पिस्तौल से कुछ शॉट पहले गैंगस्टरों के लिए पर्याप्त थे, आपको बुलेटप्रूफ जैकेट और असॉल्ट राइफल वाले पेशेवर भाड़े के सैनिकों के लिए एक बड़े कैलिबर और बहुत अधिक गोलियों की आवश्यकता होगी।

शत्रुओं की बुद्धि असंगत है. कई लोग स्क्रिप्ट के अनुसार व्यवहार करते हैं, आड़ में छिपते हैं, बैरिकेड्स बनाते हैं, आपको गोलीबारी में फंसाने की कोशिश करते हैं। यदि वे आप पर गोली नहीं चला पाते, तो वे आपकी पीठ पर ग्रेनेड फेंकने से नहीं हिचकिचाते। लेकिन चूँकि कोई स्क्रिप्ट उपलब्ध नहीं है, इसलिए जन्मजात कृत्रिम बुद्धिमत्ता बहुत रोमांचक नहीं है। अक्सर, यदि प्रतिद्वंद्वी उनके रास्ते में आते हैं तो वे अपने सहयोगियों को खत्म कर देते हैं, या पास के खंभे पर मोलोटोव कॉकटेल फेंक देते हैं, जिससे खुद को आग लग जाती है और अत्यधिक पीड़ा में जल जाते हैं। यदि आपके विरोधी आपको घायल कर देते हैं, तो आप दर्द निवारक दवाओं से अपना इलाज कर सकते हैं, जो आपको अलमारियों और दवा अलमारियों में मिल जाएंगी।

ध्वनि के मामले में, शिकायत करने लायक कुछ भी नहीं है। मुख्य धुन ख़त्म होने के काफी देर बाद तक आपके कानों में गूंजती रहेगी। खेल में बहुत सारे गाने नहीं हैं, कई रूपांकन हैं जो वैकल्पिक हैं, लेकिन वे क्रिया के संबंध में गतिशील रूप से बदलते हैं और आपके आस-पास की घटनाओं को पूरी तरह से रंग देते हैं। अन्य ध्वनियाँ इस अविस्मरणीय माहौल में चार चाँद लगा देती हैं - पानी का टपकना, पास खड़े नशेड़ियों की आहें, पृष्ठभूमि में चल रहा टेलीविजन... ये सभी छोटी-छोटी चीज़ें हैं जो एक अद्भुत वातावरण को पूरा करती हैं। परियोजना के कम बजट के बावजूद अध्याय स्वयं एक पेशेवर रूप से प्रबंधित डबिंग है। मुख्य नायक का व्यंग्यात्मक बैरिटोन (जेम्स मैककैफ्रे द्वारा आवाज दी गई) आपको पूरे खेल में मार्गदर्शन करता है, और यदि आप अच्छी तरह से अंग्रेजी जानते हैं, तो कभी-कभी आप तीखी टिप्पणियों पर हंसेंगे। कुछ गैंगस्टरों की बातचीत मज़ेदार होती है, जिन्हें आप आमतौर पर उन्हें शाश्वत शिकार के मैदान में भेजने से पहले सुनते हैं।

मैक्स पायने कई विवरणों से जुड़ा हुआ है जो खेल के शानदार अनुभव को बढ़ाएगा। यह विशेष रूप से कई वस्तुओं के साथ बातचीत है। उदाहरण के लिए, यदि आप खुद को थिएटर में पाते हैं और पर्दा खोलते हैं, तो दो गैंगस्टर आपकी ओर दौड़ेंगे। आप या तो उन्हें किसी हथियार से शास्त्रीय तरीके से खत्म कर सकते हैं, या नियंत्रण कक्ष से आतिशबाजी शुरू कर सकते हैं, जो उन्हें आग लगा देगी। आप प्रोपेन-ब्यूटेन की बोतलों के साथ भी मजा ले सकते हैं, जो अचानक एक रॉकेट में बदल सकती है जिसे आप अपने विरोधियों पर भेज सकते हैं। आप गेम में दर्जनों समान छोटी चीजें पा सकते हैं, आप दीवार पर अपना खुद का मोनोग्राम भी शूट कर सकते हैं।

नियंत्रण

जिस बात से मैं थोड़ा डरता था वह टच स्क्रीन के लिए अनुकूलित नियंत्रण था। जबकि पीसी संस्करण में कीबोर्ड और माउस का कुछ हिस्सा था, मोबाइल संस्करण में आपको दो वर्चुअल जॉयस्टिक और कुछ बटन से काम चलाना पड़ता है। आप नियंत्रण की इस पद्धति के अभ्यस्त हो सकते हैं, हालाँकि इसमें सटीक लक्ष्य का अभाव है जिसे आप माउस से प्राप्त कर सकते हैं। जिस बात ने मुझे सबसे ज्यादा परेशान किया वह यह कि फायर दबाते समय एक ही उंगली से निशाना लगाना संभव नहीं है, जैसा कि अन्य खेलों में होता है। आख़िरकार मैंने फ़ायर बटन को बाईं ओर ले जाकर इसे हल कर लिया। इसलिए मैं कम से कम बुलेट टाइम कॉम्बो के साथ शूटिंग करते समय निशाना लगा सकता हूं या जब मैं स्थिर खड़ा होता हूं, तो मुझे दौड़ते समय शूटिंग का त्याग करना पड़ता है। लेखक इस कमी की भरपाई स्वचालित लक्ष्यीकरण से करते हैं, जिसकी डिग्री को समायोजित किया जा सकता है, लेकिन यह बिल्कुल वैसा नहीं है।

सामान्य तौर पर, इस प्रकार के गेम में स्पर्श नियंत्रण सबसे सटीक नहीं होता है, जिसे आप मुख्य रूप से उल्लिखित प्रस्तावना में देख सकते हैं। ये घटनाएँ मैक्स को नशा देने के बाद उसके दिमाग में घटित होती हैं, और खेल के अधिक अप्रभावी भागों में से हैं। लेकिन एक दृश्य है जहां आपको सावधानी से चलना है और खून की पतली रेखाओं पर कूदना है, जिसके लिए सटीक नियंत्रण की आवश्यकता होती है। पीसी पर यह पहले से ही काफी निराशाजनक था, और स्पर्श नियंत्रण के साथ तो यह और भी बदतर है। सौभाग्य से, आप पहली मृत्यु के बाद प्रस्तावना को छोड़ सकते हैं। आप खेल का एक दिलचस्प हिस्सा खो देंगे, लेकिन आप खुद को बहुत सारी निराशा से बचा लेंगे। एक अन्य विकल्प विशेष गेमिंग सहायक उपकरण जैसे खरीदना है फेंकान, जिसका उपयोग मैं वीडियो में करता हूं।

दुर्भाग्य से, हथियार चयन प्रणाली बहुत सफल नहीं रही। हथियार अपने आप बदल जाते हैं. यदि आप कोई बेहतर चुनते हैं, या आपका बारूद ख़त्म हो जाता है, लेकिन यदि आप कोई विशिष्ट चुनना चाहते हैं, तो यह बिल्कुल आसान ऑपरेशन नहीं है। आपको शीर्ष पर छोटे त्रिकोण और फिर छोटे बंदूक आइकन पर क्लिक करना होगा। यदि वांछित हथियार दिए गए समूह में क्रम से तीसरे स्थान पर है, तो आपको प्रक्रिया को कई बार दोहराना होगा। इससे कार्रवाई के दौरान हथियार बदलना पूरी तरह से असंभव हो जाता है, उदाहरण के लिए एक बैरिकेड गैंगस्टर पर दीवार पर ग्रेनेड फेंकना। जहां तक ​​हथियारों का सवाल है, शस्त्रागार वास्तव में बड़ा है, आपके पास धीरे-धीरे बेसबॉल बैट से लेकर इनग्राम से लेकर ग्रेनेड लॉन्चर तक का विकल्प होगा, जबकि आप वास्तव में अधिकांश हथियारों का उपयोग करेंगे। उनकी काफी यथार्थवादी ध्वनि भी ध्यान देने योग्य है।

सुंदरता में एक और दोष गेम का सेव सिस्टम है। पीसी संस्करण में फ़ंक्शन कुंजियों का उपयोग करके त्वरित रूप से सहेजने और लोड करने की क्षमता थी, मैक्स पायने मोबाइल में आपको हमेशा मुख्य मेनू के माध्यम से गेम को सहेजना होगा। यहां कोई ऑटो सेव नहीं है. यदि आप बचत करना भूल जाते हैं, तो आप आसानी से खुद को अध्याय की शुरुआत में पा सकते हैं जब आप अंत के करीब मर जाते हैं। चौकियों की एक प्रणाली निश्चित रूप से नुकसान नहीं पहुंचाएगी।

सारांश

नियंत्रणों में खामियों के बावजूद, यह अभी भी सबसे अच्छे गेमों में से एक है जिसे आप iOS पर खेल सकते हैं। आप लगभग 12-15 घंटे के शुद्ध खेल समय में पूरी कहानी पढ़ सकते हैं, इसे पूरा करने के बाद आप कुछ दिलचस्प संशोधनों के साथ नए कठिनाई स्तरों को भी अनलॉक करेंगे।

तीन डॉलर में, आपको एक अनूठे माहौल के साथ एक विस्तृत कहानी, एक विस्तृत मॉडलिंग वातावरण में लंबे समय तक गेमप्ले और बहुत सारी सिनेमाई कार्रवाई मिलती है। हालाँकि, सुनिश्चित करें कि आपके डिवाइस पर पर्याप्त जगह है, गेम आपके फ्लैश ड्राइव पर 1,1 जीबी जगह लेगा। वहीं, मूल गेम 700 एमबी आकार वाली सीडी-रोम पर फिट बैठता है। वैसे भी, हम केवल यह आशा कर सकते हैं कि समय पर एक बेहतरीन दूसरा भाग सामने आएगा।

खेल के बारे में रोचक तथ्य

खेल के विकास के लिए बजट अधिक नहीं था, इसलिए जहाँ संभव हो बचत करनी पड़ी। मितव्ययता के कारणों से, लेखक और पटकथा लेखक नायक के लिए आदर्श बन गए सामी जार्वी. वह गेम एलन वेक की पटकथा के लिए भी जिम्मेदार हैं, जहां आप मैक्स पायने के बहुत सारे संदर्भ पा सकते हैं।

पहले भाग के आधार पर मार्क वाह्लबर्ग की मुख्य भूमिका वाली एक फिल्म भी बनाई गई थी। इसे 2008 में सिनेमाघरों में रिलीज़ किया गया था, लेकिन ख़राब पटकथा के कारण इसे नकारात्मक आलोचना का सामना करना पड़ा।

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