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अगस्त की शुरुआत में, इंटरनेट पर एक बहुत ही दिलचस्प खबर उड़ी, जो निश्चित रूप से वर्ल्ड ऑफ Warcraft के प्रशंसकों को खुश नहीं करती थी। यह लंबे समय से अफवाह है कि ब्लिज़ार्ड उपरोक्त Warcraft परिवेश से हमारे लिए और अधिक दिलचस्प मोबाइल गेम तैयार कर रहा है, जिसका निश्चित रूप से प्रशंसक बेसब्री से इंतजार कर रहे हैं। अपेक्षाकृत हाल ही में, हमने पहले शीर्षक - Warcraft Arclight Rumble - का अनावरण देखा, जो दुर्भाग्य से, अधिक लोकप्रियता हासिल नहीं कर सका। यह पौराणिक दुनिया से उत्पन्न क्लैश रोयाल की शैली में एक रणनीति गेम है।

लेकिन फैंस इससे ज्यादा चिंतित नहीं थे, उल्टा. वे ब्लिज़ार्ड द्वारा दूसरा गेम पेश करने का उत्साहपूर्वक इंतजार कर रहे थे, जिसमें लगता है कि इसमें और भी बहुत कुछ है। लंबे समय से यह कहा जा रहा था कि यह एक मोबाइल एमएमओआरपीजी होना चाहिए, जो वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के समान ही हो, लेकिन विभिन्न अंतरों के साथ। इसलिए यह आश्चर्य की बात नहीं है कि हर किसी को बहुत उम्मीदें थीं। लेकिन अब सब कुछ पूरी तरह से बिखर रहा है. जैसा कि यह निकला, ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट के अनुसार, ब्लिज़ार्ड इस प्रत्याशित मोबाइल गेम के विकास को समाप्त कर रहा है, वस्तुतः 3 वर्षों के गहन विकास को बर्बाद कर रहा है।

वर्ल्ड ऑफ Warcraft खेल विकास की समाप्ति

यह उल्लेख करना भी महत्वपूर्ण है कि उपरोक्त विकास वास्तव में क्यों समाप्त हुआ। हालांकि ब्लिज़ार्ड के वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट टाइटल के लाखों प्रशंसक हैं, जो 100% इस गेम को आज़माना चाहेंगे, फिर भी उन्होंने इसे टिक करने का फैसला किया, जिसका अंत में कोई खास मतलब नहीं बनता है। ब्लिज़ार्ड ने इस शीर्षक पर डेवलपर पार्टनर नेटईज़ के साथ काम किया, लेकिन दुर्भाग्य से दोनों पक्ष फंडिंग पर सहमत नहीं हो सके। इसके परिणामस्वरूप वर्तमान में संपूर्ण परियोजना बंद हो गई। इसलिए, हम बस संक्षेप में कह सकते हैं कि खेल के पूरा न होने, खराब समझौते और संभवतः दोनों पक्षों की असंतोषजनक स्थितियों के लिए दोनों पक्ष जिम्मेदार हैं।

दूसरी ओर, स्थिति पूरी तरह से समझ में नहीं आ सकती है। पहली नज़र में, यह स्पष्ट है कि यह कदम क्यों उठाया गया था, लेकिन जब हम थोड़ा पीछे जाते हैं और महसूस करते हैं कि Warcraft की दुनिया में दुनिया भर में कई वफादार प्रशंसक हैं, तो सवाल यह है कि ब्लिज़ार्ड ने पूरे प्रोजेक्ट को अपने हाथ में क्यों नहीं लिया। हाथ और इसे स्वयं समाप्त करें। यही वह बात है जो मोबाइल गेमिंग की पूरी दुनिया और इसकी क्षमता के बारे में चिंता पैदा करती है। अविश्वसनीय रूप से बड़े प्रशंसक आधार के बावजूद, ब्लिज़ार्ड को शायद विश्वास नहीं है कि खेल खुद के लिए भुगतान करने में सक्षम होगा, या क्या यह इसके पूरा होने और ब्रेक ईवन से लाभ उठाने में सक्षम होगा।

एएए खेल
Warcraft के प्रशंसकों को बहुत उम्मीदें थीं

मोबाइल गेमिंग की दुनिया

साथ ही, एक और अपेक्षाकृत महत्वपूर्ण तथ्य को भी ध्यान में रखना आवश्यक है। गेमिंग और मोबाइल गेमिंग की दुनिया बिल्कुल विपरीत है। जबकि पीसी और गेम कंसोल पर हमारे पास शीर्ष पायदान के शीर्षक होते हैं, अक्सर मनोरम कहानियों और लुभावने ग्राफिक्स के साथ, जब मोबाइल गेम की बात आती है तो डेवलपर्स पूरी तरह से अलग चीज़ पर ध्यान केंद्रित करते हैं। सीधे शब्दों में कहें तो, अधिक जटिल गेम मोबाइल पर बिल्कुल काम नहीं करते हैं। ब्लिज़ार्ड स्वयं इस तथ्य पर विचार कर सकते थे और आकलन कर सकते थे कि उनका आगामी संस्करण संभवतः सफल नहीं होगा।

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