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यह कहना साहसपूर्ण हो सकता है कि iPhone ने हैंडहेल्ड गेमिंग को बदल दिया, लेकिन वास्तविकता यह है कि Apple के फ़ोन और विस्तार से संपूर्ण iOS प्लेटफ़ॉर्म ने उद्योग को उल्टा कर दिया। आईओएस वर्तमान में सबसे व्यापक मोबाइल गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म है, जो पीएसपी वीटा या निंटेंडो 3डीएस जैसे अन्य हैंडहेल्ड को बहुत पीछे छोड़ देता है। आईओएस ने टच स्क्रीन और बिल्ट-इन एक्सेलेरोमीटर (जाइरोस्कोप) की बदौलत पूरी तरह से नई शैलियों को भी जन्म दिया। गेम्स जैसे Canabalt, कामचोर कूद नबो मंदिर भागो नए कैज़ुअल गेम्स के अग्रणी बन गए हैं जिन्हें अभूतपूर्व सफलता मिली है।

यह वास्तव में अद्वितीय नियंत्रण अवधारणा है जो खिलाड़ियों को आकर्षित करती है और एक प्रकार की गेम लत का कारण बनती है। नामित खेलों की सभी तीन अवधारणाओं में एक चीज समान है - अंतहीन खेलने की क्षमता। उनका लक्ष्य उच्चतम अंक प्राप्त करना है, लेकिन कुछ समय बाद यह थोड़ा उबाऊ हो सकता है। आख़िरकार, क्लासिक अभियान खेलों को मौलिकता की एक निश्चित मोहर देता है, दूसरी ओर, यह खेल की सीमित लंबाई को खतरे में डालता है, जो बड़े खेलों में छोटा और छोटा होता जा रहा है।

कैनाबाल्ट, डूडल जंप और टेंपल रन की नकल करने या समान सिद्धांत पर आधारित एक पूरी तरह से नया गेम बनाने की भी कई लोगों ने कोशिश की है। हालाँकि, हाल के महीनों में, ऐसे गेम सामने आए हैं जो पुराने नायकों को उन शीर्षकों से शैलीबद्ध करते हैं जिन्हें अब हम क्लासिक्स मानते हैं और इन नई शैलियों में बदल देते हैं। क्लासिक गेम्स और नई अवधारणाओं का ऐसा मिश्रण कैसा दिख सकता है? हमारे यहां तीन बेहतरीन उदाहरण हैं - रेमैन जंगल रन, सोनिक जंप और पिटफॉल।

कैनाबाल्ट > रेमैन जंगल रन

पहला रेमैन गेम एक सुंदर बहु-स्तरीय प्लेटफ़ॉर्मर था जिसे कुछ लोग MS-DOS दिनों से याद कर सकते हैं। चंचल एनिमेशन, शानदार संगीत और बेहतरीन माहौल ने कई खिलाड़ियों का दिल जीत लिया। हम पहली बार रेमैन को आईओएस पर 3डी में दूसरे भाग के रूप में देख सकते थे, जहां यह गेमलोफ्ट द्वारा बनाया गया एक पोर्ट था। हालाँकि, ब्रांड के मालिक यूबीसॉफ्ट ने अपना स्वयं का शीर्षक, रेमैन जंगल रन जारी किया है, जो आंशिक रूप से कंसोल गेम रेमैन ऑरिजिंस पर आधारित है।

रेमैन ने गेमप्ले की अवधारणा कैनाबाल्ट से ली है, जो एक चलने वाला गेम है जहां आप चलने के बजाय बाधाओं और दुश्मनों से बचने के लिए ज्यादातर कूदने या अन्य बातचीत पर ध्यान केंद्रित करते हैं। इस प्रकार के खेल के लिए, दृश्यमान अंगों के बिना मॉडल आकृति एकदम सही है, और धीरे-धीरे पचास स्तरों के दौरान वह अपनी अधिकांश क्षमताओं का उपयोग करेगा, जो पहले भाग से उसमें अंतर्निहित हैं, यानी कूदना, उड़ना और मुक्का मारना। कैनाबाल्ट के विपरीत, स्तर पूर्व निर्धारित हैं, कोई अंतहीन मोड नहीं है, इसके बजाय पचास से अधिक विस्तृत स्तर आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं, जहां आपका लक्ष्य जितना संभव हो उतने फायरफ्लाइज़ इकट्ठा करना है, आदर्श रूप से सभी 100, धीरे-धीरे बोनस स्तरों को अनलॉक करना है।

जंगल रन उसी इंजन का उपयोग करता है मूल, परिणाम शीर्ष पायदान कार्टून ग्राफिक्स है जो पहले भाग से कम प्यारा नहीं है, जिसके बंदरगाह का कई लोग अभी भी इंतजार कर रहे हैं और उम्मीद है कि वे इसे देखेंगे। संगीत पक्ष, जो रेमन की विशेषता भी है, भी प्रशंसा का पात्र है। सभी गाने खेल के माहौल के पूरक हैं, जो जल्द ही अपनी शैली में नंबर एक बन गया। एकमात्र नकारात्मक पक्ष कुछ हद तक कम खेल का समय है, लेकिन यदि आप सभी स्तरों में सभी 100 फायरफ्लाइज़ प्राप्त करने का प्रयास करते हैं, तो यह निश्चित रूप से आपके लिए कुछ घंटों तक चलेगा।

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डूडल जंप > सोनिक जंप

डूडल जंप एंग्री बर्ड्स के आगमन से पहले भी एक घटना थी। यह एक अविश्वसनीय रूप से व्यसनी खेल था जहां आप लीडरबोर्ड पर खुद को और अन्य खिलाड़ियों को हराते हैं। खेल को समय के साथ कई अलग-अलग थीम प्राप्त हुईं, लेकिन अवधारणा एक ही रही - चरित्र की गति को प्रभावित करने और जितना संभव हो उतना ऊंचा कूदने के लिए डिवाइस को झुकाना।

प्रसिद्ध हेजहोग सोनिक के निर्माता सेगा, जो नए गेम सोनिक जंप का केंद्रीय पात्र बन गया, ने इस शैली को दिल से लगा लिया। सेगा आईओएस के लिए कोई अजनबी नहीं है, जिसने अपने अधिकांश सोनिक गेम्स को प्लेटफॉर्म पर पोर्ट कर दिया है। सोनिक जंप सुप्रसिद्ध प्लेटफ़ॉर्मर से एक अलग कदम है, हालांकि, नीले हेजहोग चरित्र के साथ जंपिंग गेम का संयोजन एक साथ अच्छा लगता है। सोनिक हमेशा तीन चीजें करता था - तेज दौड़ना, कूदना और छल्ले इकट्ठा करना, कभी-कभी किसी प्रतिद्वंद्वी पर कूदना। वह इस खेल में ज्यादा दौड़ता नहीं है, लेकिन उसे कूदने में बहुत मजा आता है।

सोनिक श्रृंखला से आप जो कुछ भी जानते हैं वह इस गेम में पाया जा सकता है, अंगूठियां, दुश्मन, सुरक्षात्मक बुलबुले और यहां तक ​​कि डॉ. एगमैन भी। सेगा ने कई दर्जन स्तर तैयार किए हैं जिनसे आप गुज़रते हैं, लक्ष्य तीन विशेष लाल छल्लों को इकट्ठा करते हुए उनमें से प्रत्येक में सर्वोत्तम संभव रेटिंग प्राप्त करना है। हालाँकि, विशेष स्तरों के रूप में कोई इनाम नहीं है। कम से कम सेगा ने आगामी अपडेट में और अधिक स्तरों का वादा किया है। कहानी वाले भाग के अलावा, सोनिक जंप में आपको क्लासिक अंतहीन मोड भी मिलेगा, जैसा कि आप डूडल जंप से जानते हैं। यदि आप ब्लू हेजहोग, डूडल जंप या दोनों के प्रशंसक हैं, तो आपको यह गेम मिस नहीं करना चाहिए।

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टेम्पल रन > ख़तरा

पिटफ़ॉल अटारी के दिनों का एक बहुत पुराना खेल है, जब अच्छे खेल दुर्लभ थे। पिटफ़ॉल वास्तव में सर्वश्रेष्ठ में से एक नहीं था, यह आज के मानकों से बहुत उबाऊ था, इसका व्यावहारिक रूप से कोई लक्ष्य नहीं था, बस एक निश्चित समय में विभिन्न जालों के साथ जितनी संभव हो उतनी स्क्रीन पार करना था। उदाहरण के लिए, दूसरा भाग थोड़ा अधिक कल्पनाशील था और इस श्रृंखला में कई अन्य गेम भी जारी किए गए थे माया साहसिक सेगा मेगाड्राइव पर। मूल प्लेटफ़ॉर्मर अवधारणा के साथ iOS गेम में बहुत कम समानता है।

पिटफॉल को कल्पनाशील ग्राफिक्स के साथ 3डी में पूरी तरह से नया रूप दिया गया है। एक मंच के बजाय, नायक, जो व्यावहारिक रूप से मूल गेम की एकमात्र कड़ी है, यथासंभव दूर जाने के लक्ष्य के साथ बेतरतीब ढंग से उत्पन्न मार्ग पर चलता है। टेम्पल रन गेम पहली बार इस अवधारणा के साथ आया, जहां नायक एक चिह्नित पथ पर भाग जाता है और सिक्के एकत्र करते समय विभिन्न चकमा देने, दौड़ने या कूदने की दिशा बदलने के लिए इशारे करता है। बिल्कुल वही नियंत्रण विधि नई पिटफ़ॉल में पाई जा सकती है।

हालाँकि इन दो खेलों की अवधारणा प्रचलित है, हम यहां कई दिलचस्प चीजें भी पा सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक गतिशील रूप से बदलता कैमरा, एक निश्चित दूरी तक दौड़ने के बाद पर्यावरण का पूर्ण परिवर्तन, गाड़ी में सवार होना, मोटरसाइकिल पर या जानवरों पर सवार होना, या कोड़े से कालीनों को नष्ट करना। सबसे पुराने प्लेटफ़ॉर्मर्स में से एक का रीमेक वास्तव में सफल रहा है, और हालांकि यह गेम वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी से भरा हुआ है, यह अच्छे ग्राफिक्स और गेमिंग प्रागितिहास की भावना के साथ एक सुखद नशे की लत गेम है।

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सभी उल्लिखित गेम खेलने में कई घंटे बिताने के बाद, दोनों मूल डिज़ाइन और क्लासिक गेम के रीमेक, मुझे यह स्वीकार करना होगा कि तीनों मामलों में सिद्ध गेम अवधारणाओं पर दांव का फल मिला और पुराने मैटाडोर के नए गेम ने न केवल समान गुण हासिल किए शैलियों के अग्रदूतों के रूप में, लेकिन फिर भी वे आसानी से उनसे आगे निकल गए। और यह सिर्फ अतीत की भावना नहीं है, बल्कि परिष्कार (विशेष रूप से रेमैन जंगल रन के साथ) और आंशिक मौलिकता भी है जो क्लासिक नायक अपने मूल खेलों से लाए थे।

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