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हम धीरे-धीरे फाइनल में पहुंच रहे हैं, यानी कम से कम इस तीन सप्ताह के मामले के पहले दौर में। टिम कुक को कल गवाही देनी है, फिर फैसला आएगा. और फिर शायद एक या दूसरे पक्ष की अपील और एक नया दौर। लेकिन आइए खुद से आगे न बढ़ें: जबकि ऐप स्टोर में गेम्स के लिए बिजनेस डेवलपमेंट के प्रमुख माइकल श्मिड ने यह नहीं बताया कि ऐप स्टोर ने माइक्रोट्रांसएक्शन के लिए कितना शुल्क लिया, अन्य रिपोर्टों का कहना है कि यह $350 मिलियन से अधिक हो सकता है। 

फ़ोर्टनाइट और सेब

जैसा कि एजेंसी ने बताया है ब्लूमबर्ग, श्मिड ने सटीक राशि निर्दिष्ट नहीं की और यह कहने से इनकार कर दिया कि बिक्री 200 मिलियन डॉलर से अधिक थी या नहीं। उन्होंने कहा कि यह जानकारी साझा करना "अनुचित" होगा। दुर्भाग्य से एपिक के लिए, क्योंकि उनका लक्ष्य ऐप स्टोर में सामग्री के वितरण और कंपनी के उपकरणों पर इंस्टॉल किए गए एप्लिकेशन के माध्यम से ऐप्पल के बेशर्म संवर्धन को दिखाना है।

बैटल रॉयल गेम फ़ोर्टनाइट लगभग दो साल तक ऐप स्टोर पर था, स्टोर की शर्तों का उल्लंघन करने के बाद पिछले साल इसे हटा दिया गया था। मोबाइल ऐप मार्केट डेटा एनालिटिक्स कंपनी सेंसर टॉवर पिछले साल मई की एक रिपोर्ट में अनुमान लगाया गया था कि गेम के मोबाइल संस्करण (यानी एंड्रॉइड के लिए भी) की बिक्री 1 बिलियन डॉलर थी। सबसे अधिक खिलाड़ी अमेरिका से थे, जिन्होंने खिताब पर 632 मिलियन डॉलर खर्च किए, जो कुल खर्च का लगभग 62% है। ग्रेट ब्रिटेन और स्विट्जरलैंड का अनुसरण किया गया।

WWDC की लागत $50 मिलियन है 

हालाँकि, उनके अनुमान का दावा है कि Apple ने गेम से $354 मिलियन की भारी कमाई की। जब आप मानते हैं कि ऐप स्टोर में गेम वितरित करना उसके लिए पर्याप्त है और समय के साथ उसे इसके लिए ऐसा पैकेज प्राप्त होगा, तो यह अविश्वसनीय है। लेकिन यह सच है कि हम, सामान्य मनुष्य होने के नाते, पृष्ठभूमि नहीं देख सकते। हम संभवतः इस बात से सहमत हो सकते हैं कि Apple इस संबंध में व्यावहारिक रूप से कुछ भी नहीं के लिए अविश्वसनीय पैसा कमाता है, लेकिन उन्हें उस कुछ भी नहीं में कुछ पैसा डालना पड़ता है। जैसे फिल शिलर बनाम मेकओवर का उल्लेख किया गया है, कि केवल (भौतिक) WWDC को धारण करने से उसे 50 मिलियन डॉलर का खर्च आता है।

एपिक का दावा है कि ऐप स्टोर की उच्च लाभप्रदता एक कारण है कि ऐप्पल 30% डिजिटल लेनदेन की मांग कर रहा है, और यह सुरक्षा, गोपनीयता, ऐप स्टोर पर नियंत्रण और अन्य कारकों को सुनिश्चित करने के दावों के साथ इस कमीशन को उचित नहीं ठहरा सकता है। शिलर ने सिर्फ यह तर्क दिया है कि एक स्टैंडअलोन इकाई के रूप में ऐप स्टोर की लाभप्रदता की गणना करने का वास्तव में कोई तरीका नहीं है, और ऐसा करने का कोई भी प्रयास भ्रामक होगा क्योंकि वे आईओएस पारिस्थितिकी तंत्र में ऐप्पल द्वारा निवेश की गई धनराशि को ध्यान में नहीं रखते हैं, जैसे अनुसंधान एवं विकास के रूप में और, कम से कम, डब्ल्यूडब्ल्यूडीसी रखने जैसे खर्चों के लिए धन जारी किया गया।

हालाँकि, ब्लूमबर्ग के अनुसार, श्मिड ने कहा कि ऐप्पल ने ऐप स्टोर पर पिछले 11 महीनों में गेम की मार्केटिंग में 100 मिलियन डॉलर खर्च किए। एपिक के वकील, लॉरेन मॉस्कोविट्ज़ ने बताया कि जब माइक्रोट्रांसेक्शन राजस्व $ 99 मिलियन के बराबर था, तो दस लाख का निवेश वास्तव में अच्छा था। आम आदमी के शब्दों में, चाहे ऐप्पल ने ऐप स्टोर में फ़ोर्टनाइट की उपस्थिति से $353 मिलियन या $XNUMX मिलियन कमाए हों, हमारे लिए, वे समान रूप से अकल्पनीय रकम हैं जिनके लिए दोनों कंपनियों को खुश होना चाहिए। ऐसे उपयोगकर्ता नहीं जिनके लिए सामग्री की कीमत Apple के कमीशन द्वारा बढ़ाई गई है। 

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