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1983 में लिसा मॉडल पेश किए जाने के बाद से माउस Apple कंप्यूटर का एक अभिन्न अंग रहा है। तब से, Apple कंपनी लगातार अपने चूहों का स्वरूप बदल रही है। पिछले कुछ वर्षों में न केवल लोगों की डिज़ाइन पसंद बदली है, बल्कि हमारे मैक के साथ बातचीत करने के तरीके भी बदले हैं।

वर्ष 2000 के बाद से चूहों के विकास के संबंध में दुनिया में कम ही लोग हैं जिन्हें पूरी प्रक्रिया के बारे में विस्तृत जानकारी है। उनमें से एक है इब्राहीम फराग, उत्पाद डिजाइन इंजीनियरिंग के पूर्व प्रमुख इंजीनियर। वह वर्तमान में एक नए उत्पाद विकास परामर्श कंपनी स्पार्कफैक्टर डिज़ाइन के निदेशक हैं।

फराग पेटेंट धारकों में से एक है मल्टी बटन माउस. सर्वर मैक का पंथ मुझे फ़राज़ के साथ ऐप्पल में बिताए गए समय, वहां किए गए काम और मल्टी-बटन चूहों को विकसित करने की उनकी यादों के बारे में बात करने का अवसर मिला। हालांकि यह है जॉनी इवे Apple के सबसे प्रसिद्ध डिजाइनर, कंपनी ने हमेशा फराग जैसे अधिक सक्षम लोगों को रोजगार दिया है और जारी रखा है।

वह मार्च 1999 में Apple में शामिल हुए। उन्हें पहले iMac के साथ आए विवादास्पद "पक" (नीचे चित्रित) को बदलने के लिए एक माउस विकसित करने की परियोजना सौंपी गई थी। इसने Apple का पहला "बटन रहित" माउस बनाया। फ़राग उसे एक सुखद दुर्घटना के रूप में याद करता है।

 “यह सब एक मॉडल से शुरू हुआ जिसके लिए हमारे पास पर्याप्त समय नहीं था। हमने स्टीव को दिखाने के लिए छह प्रोटोटाइप बनाए। बटनों के लिए सभी अलग-अलग वक्रों के साथ, वे पूरी तरह से समाप्त हो गए थे। अंतिम प्रस्तुति में रंग भी दिखाए गए।'

अंतिम क्षण में, डिज़ाइन टीम ने एक और मॉडल जोड़ने का निर्णय लिया जो एक डिज़ाइन के स्वरूप को प्रतिबिंबित करता था जिसने प्रसिद्ध "पक" को आधार दिया था। एकमात्र समस्या यह थी कि मॉडल पूरी तरह तैयार नहीं था। टीम के पास बटनों की रूपरेखा को अंतिम रूप देने का समय नहीं था ताकि यह स्पष्ट हो सके कि उन्हें कहाँ रखा जाएगा।

“यह कुछ धूसर जैसा लग रहा था। हम इस काम को एक बक्से में बंद करना चाहते थे ताकि कोई इसे देख न सके," फराग याद करते हैं। हालाँकि, जॉब्स की प्रतिक्रिया अप्रत्याशित थी। "स्टीव ने पूरी मॉडल लाइन को देखा और उस अधूरे काम पर ध्यान केंद्रित किया।"

"ये जबरदस्त है। हमें किसी बटन की आवश्यकता नहीं है,'' जॉब्स ने कहा। “आप सही कह रहे हैं, स्टीव। कोई बटन नहीं,'' किसी ने बातचीत में जोड़ा। और इस तरह बैठक ख़त्म हो गई.

"बार्ट आंद्रे, ब्रायन हप्पी और मैं कमरे से बाहर निकले और दालान में रुक गए, जहां हमने एक-दूसरे को ऐसे देखा, 'हम यह कैसे करने जा रहे हैं?' अधूरे मॉडल के कारण, हमें बिना बटन वाला माउस बनाने का तरीका खोजना पड़ा।

आख़िरकार पूरी टीम ने इसे बनाया। ऐप्पल प्रो माउस (नीचे चित्रित) 2000 में बिक्री पर चला गया। यह न केवल पहला बटन रहित माउस था, बल्कि यह ऐप्पल का पहला माउस भी था जिसने गेंद के बजाय गति को समझने के लिए एलईडी का उपयोग किया था। फराग कहते हैं, ''आर एंड डी टीम इस पर करीब एक दशक से काम कर रही है।'' "जहाँ तक मुझे पता है, हम ऐसा माउस बेचने वाली पहली उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स कंपनी थे।"

ऐप्पल प्रो माउस अच्छा प्रदर्शन कर रहा था, लेकिन टीम इस अवधारणा को और भी आगे बढ़ाने के लिए दृढ़ थी। विशेष रूप से, वह बिना बटन वाले माउस से अधिक बटन वाले माउस में जाना चाहता था। ऐसा चूहा बनाना और साथ ही उसे आकर्षक बनाना एक कठिन काम था। लेकिन स्टीव जॉब्स को मनाना और भी मुश्किल काम था।

फराग कहते हैं, "स्टीव का दृढ़ विश्वास था कि यदि आप एक अच्छा यूआई बनाते हैं, तो आपको एक बटन से सब कुछ करने में सक्षम होना चाहिए।" “2000 के बाद, Apple में बहुत से लोग थे जिन्होंने सुझाव दिया कि उन्हें मल्टी-बटन माउस पर काम करना शुरू करना चाहिए। लेकिन स्टीव का अनुनय संघर्ष के युद्ध जैसा था। मैंने न केवल उन्हें प्रोटोटाइप दिखाए, बल्कि उन्हें एआई पर सकारात्मक प्रभाव के बारे में भी आश्वस्त किया।

प्रारंभिक चरण में यह परियोजना विफलता में समाप्त हुई। फ़राग ने डिज़ाइन स्टूडियो में एक बैठक की, जहाँ मार्केटिंग और इंजीनियरिंग के प्रमुखों के साथ जॉनी इवे भी मौजूद थे। फराग याद करते हैं, "स्टीव को बैठक में आमंत्रित नहीं किया गया था।" “ऐसा नहीं है कि वह नहीं जा सकता था—वह एप्पल के परिसर में कहीं भी जा सकता था—हम बस उस चीज़ पर चर्चा कर रहे थे जो हम उसे अभी तक नहीं दिखाना चाहते थे। हमने मल्टी-बटन चूहों के प्रोटोटाइप को देखा और विकास में काफी आगे थे - हमारे पास काम करने वाले हिस्से और यहां तक ​​कि उपयोगकर्ता परीक्षण भी थे। सब कुछ मेज़ पर फैला हुआ था।'

अचानक जॉब्स वहां से गुजरे क्योंकि वह किसी मीटिंग से वापस आ रहे थे। उसने मेज पर प्रोटोटाइप देखे, रुक गया और करीब आ गया। जब उसे एहसास हुआ कि वह क्या देख रही है तो उसने पूछा, "तुम मूर्ख क्या काम कर रहे हो?"

फ़राग बताते हैं, "कमरे में पूरी तरह सन्नाटा था।" "कोई भी इतना मूर्ख नहीं बनना चाहता था। हालाँकि, अंत में मैंने कहा कि यह सब विपणन विभाग के अनुरोध पर था और यह एक मल्टी-बटन माउस था। मैंने उन्हें आगे बताया कि हर चीज़ को कंपनी की प्रक्रियाओं के माध्यम से मंजूरी दी गई थी, इसलिए हमने इस पर काम करना शुरू कर दिया।'

जॉब्स ने फ़रागो की ओर देखा, “मैं मार्केटिंग कर रहा हूँ। मैं एक व्यक्ति वाली मार्केटिंग टीम हूं। और हम यह उत्पाद नहीं बनाएंगे।'' इतना कहकर वह मुड़ा और चला गया।

"तो बस स्टीव ने पूरे प्रोजेक्ट को ख़त्म कर दिया। फराग कहते हैं, ''उसने उसे पूरी तरह से उड़ा दिया।'' "आप कमरा नहीं छोड़ सकते, प्रोजेक्ट पर काम जारी नहीं रख सकते और अगले साल तक अपनी नौकरी बरकरार रखने की उम्मीद नहीं कर सकते।" कंपनी में मल्टी-बटन माउस वर्जित था। लेकिन फिर लोग दोबारा उनके बारे में सोचने लगे और जॉब्स को समझाने की कोशिश करने लगे।

“स्टीव के बचाव में - वह केवल Apple के लिए सर्वश्रेष्ठ चाहता था। मूलतः, वह ऐसे उत्पाद के साथ नहीं आना चाहता था जो हर दूसरी कंपनी पेश करती हो। वह उस समय की तकनीक के साथ प्रतिस्पर्धा में आगे बढ़ना चाहते थे," फराग बताते हैं। “मुझे लगता है कि उनके लिए, एक-बटन माउस अवधारणा के साथ बने रहना यूआई डिजाइनरों को पूरी तरह से साफ और सरल चीज़ लाने का एक तरीका था। उनके मन में जो बदलाव आया वह यह था कि उपयोगकर्ता विभिन्न क्रियाएं करने वाले एकाधिक बटन वाले संदर्भ मेनू और चूहों को स्वीकार करने के इच्छुक थे। हालाँकि स्टीव इस पर सिर हिलाने को तैयार था, लेकिन वह यह स्वीकार नहीं कर सका कि नया चूहा अन्य सभी चूहों जैसा दिखता है।'

मुख्य नवाचार जिसने जॉब्स को स्थानांतरित करने में मदद की वह सीधे माउस के शरीर में स्थित कैपेसिटिव सेंसर थे। इससे अनेक बटनों का प्रभाव प्राप्त हुआ। एक तरह से, यह मुद्दा iPhone के वर्चुअल बटन की याद दिलाता है, जो प्रत्येक एप्लिकेशन के भीतर आवश्यकतानुसार बदलते हैं। मल्टी-बटन चूहों के साथ, उन्नत उपयोगकर्ता अलग-अलग बटनों की क्रियाओं को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं, जबकि सामान्य उपयोगकर्ता माउस को एक बड़े बटन के रूप में देख सकते हैं।

अब्राहम फराग ने 2005 में एप्पल छोड़ दिया। इसके बाद के वर्षों में, उनकी टीम ने वर्तमान मॉडल-मैजिक माउस- बनाया, जिसमें फराग ने जिस चीज पर काम करने में मदद की थी, उसमें सुधार हुआ। उदाहरण के लिए, माइटी माउस का ट्रैकबॉल समय के साथ धूल से भर गया जिसे हटाना मुश्किल था। मैजिक माउस ने इसे iOS उपकरणों के डिस्प्ले और मैकबुक के ट्रैकपैड के समान मल्टी-टच जेस्चर नियंत्रण से बदल दिया।

स्रोत: कल्टफ़ैमेक
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