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चेक डेवलपर जिंदरिच रोलिक ने अपना सपना सच कर दिखाया। वेबसाइट स्टार्टर की बदौलत, वह अपने पुराने गेम को टैबलेट में पोर्ट करने के लिए पैसे जुटाने में सक्षम हुआ। हमारे साक्षात्कार में, उन्होंने अन्य बातों के अलावा, स्वीकार किया कि उन्होंने केवल चेक व्यंजनों वाली एक कुकबुक मिस कर दी।

हेनरी, तुम्हें कैसा महसूस हो रहा है? समाप्ति से कुछ दिन पहले,Startovač.cz पर अभियान सफल नहीं दिख रहा था...
आश्चर्य की जगह संतुष्टि और खुशी ने ले ली। अब मैं मानसिक रूप से इस बात पर विचार कर रहा हूं कि मैं अगले कुछ महीने कैसे बिताऊंगा और इसका इंतजार कर रहा हूं।

गेम के रिलीज़ होने की आपकी समयसीमा क्या है?
मैं वर्ष के अंत से पहले गेम को रिलीज़ करना चाहूंगा।

क्या आप iOS और Android संस्करणों की एक साथ प्रोग्रामिंग करेंगे? या क्या आप कोई एक पसंद करते हैं?
मैं मार्मलेड एसडीके का उपयोग करने की योजना बना रहा हूं, जो दोनों प्लेटफार्मों के लिए समवर्ती विकास की अनुमति देता है। हालाँकि मैं भौतिक रूप से मैक पर विकसित हो रहा हूँ, बीटा और लाइव संस्करण दोनों एक ही समय में दोनों प्लेटफार्मों के लिए जारी किए जाएंगे।

चर्चाओं में कुछ लोगों ने बहुत अधिक पैसे मांगने के लिए आपकी आलोचना की है... पोर्टेशन में कितना समय लगेगा?
मेरा अनुमान चार से छह महीने के बीच है, लेकिन चीजें गलत होने की गुंजाइश हमेशा बनी रहती है। परीक्षण में कुछ समय लगेगा, ग्राफिक्स आदि में हस्तक्षेप करना आवश्यक होगा। इसके अलावा, मुझे यह ध्यान रखना होगा कि विभिन्न छोटे खर्चों को अंतिम राशि से काटा जाना चाहिए, उदाहरण के लिए मार्मलेड डेवलपर लाइसेंस, ऐप्पल डेवलपर लाइसेंस, फ़ोटोशॉप क्लाउड लाइसेंस, प्रमाणपत्रों का उत्पादन, कुछ एंड्रॉइड हार्डवेयर। सूचीबद्ध चीजों में से कुछ का मैं वैसे भी भुगतान करूंगा, अन्य का नहीं, लेकिन यहां तक ​​कि जिन चीजों का मैं भुगतान करूंगा, उनके लिए भी मुझे राशि का बजट बनाना होगा, क्योंकि इस बीच मैं अन्य परियोजनाएं नहीं करूंगा जो इसके लिए पैसा कमा सकें। मैं स्टार्टर कमीशन, बैंक हस्तांतरण (सभी दानदाताओं से) आदि को भी नहीं छोड़ सकता। एकत्र की गई राशि इस राशि से कम हो जाएगी।

दरअसल, मेरा मूल बजट अधिक था, लेकिन मैंने सोचा कि मैं कुछ जोखिम उठाऊंगा। मैं समझता हूं कि राशि अधिक लग सकती है, लेकिन जिन लोगों ने कभी कोई गेम विकसित किया है वे आमतौर पर मुझसे सहमत होते हैं (और कुछ ने योगदान भी दिया है, जो शायद सबसे अधिक बताने वाला है)।

आपने अपने प्रोजेक्ट के लिए Starnovač.cz को क्यों चुना?
दरअसल, यह स्टार्टर के लोगों का विचार था और उन्हें कुछ देर के लिए मुझे समझाना भी पड़ा। मुझे चिंता थी कि मैं पंद्रह साल पुराने खेल से खुद को शर्मिंदा करूंगा। मैं ऐसी किसी चीज़ के साथ किकस्टार्टर पर नहीं जाना चाहूँगा, भले ही यह रास्ता चेक के लिए संभव हो। स्केल्डल के द्वार यहीं प्रसिद्ध हैं और कहीं नहीं। यह बस एक विशुद्ध चेक घटना है.

यदि धन नहीं जुटाया जा सका तो वैकल्पिक योजना क्या थी?
शुरुआत में, कोई नहीं. मैंने वास्तव में इससे खिलाड़ी की रुचि का परीक्षण किया। यदि प्रतिक्रिया कमज़ोर या नकारात्मक भी होती, तो मैं खेल को वहीं छोड़ दूँगा जहाँ यह है और इसे इतिहास से वापस नहीं खींचूँगा। लेकिन प्रतिक्रिया उम्मीद से बेहतर थी.

क्या कोई संरक्षक प्रकट हुआ है? ऐसा कहा जाता है कि किसी ने आपको इस शर्त पर परियोजना के पूर्ण वित्तपोषण की पेशकश की है कि आप खेल के लिए शुल्क लेंगे। क्या आपने इस मार्ग पर विचार किया है?
हां, एक व्यक्ति ने मुनाफे में हिस्सेदारी के लिए परियोजना को वित्तपोषित करने की भी पेशकश की, और स्टार्टर पर अभियान के दौरान अन्य विकल्प भी सामने आए। मैं निश्चित रूप से उनमें से एक का उपयोग करने का प्रयास करूंगा।

योगदानकर्ताओं में से एक ने लगभग CZK 100 की राशि से मदद की। क्या आप जानते हैं पेट्र बोरकोवेक कौन हैं?
श्री पेट्र बोरकोवेक पार्टनर्स के सीईओ हैं और सामान्य तौर पर खेलों के बहुत बड़े प्रशंसक हैं, और ऐसा लगता है कि स्केल्डल भी हैं। हमने कई ई-मेल का आदान-प्रदान किया, जिससे यह पता चला कि वह अब पहले से ही बच्चों के साथ कंप्यूटर और टैबलेट दोनों पर खेल रहा है, और इसी तरह के गेम पर वह अपने बच्चों को समझाता है कि गेमिंग क्लासिक्स क्या हैं। मुझे वह बहुत ज्यादा पसंद आया। यह शुरू से ही स्पष्ट था कि प्रायोजक के रूप में पार्टनर्स का परिचय उनके समर्थन के लिए बिल्कुल गौण था (वास्तव में, मुझे अभियान के लगभग अंत तक यह नहीं पता था)। उनके पास अपने उदार योगदान के लिए कोई विशेष अनुरोध नहीं है, वह बस यही चाहते हैं कि खेल सामने आए और अच्छा हो। पूरी बात और भी दिलचस्प है (और मैं एक अनकहे सवाल का जवाब दे रहा हूं जो कई लोगों के मन में आता है) कि हम तब तक एक-दूसरे को नहीं जानते थे। शायद एकमात्र बात यह है कि श्री बोरकोवेक को स्कोर के दिनों की मेरी समीक्षाएँ और लेख याद थे।

आप नियंत्रणों को संभालने की योजना कैसे बनाते हैं? क्या यह वर्चुअल बटन और माउस सिमुलेशन का एक क्लासिक समाधान होगा, या आप टच स्क्रीन के लिए गेम को और अधिक अनुकूलित करेंगे?
यह अलग-अलग तरीकों को आजमाने के बारे में है, लेकिन मैं शायद सबसे पहले जो कोशिश करूंगा वह यह है: टैबलेट पर, गेम का लुक और अनुभव पीसी जैसा ही होगा क्योंकि नियंत्रण वहां फिट होंगे। स्मार्टफोन पर मैं कंसोल की तरह कंट्रोल पैनल को स्क्रीन से छिपाना चाहूंगा। मुझे विशेषताएँ स्क्रीन बदलनी पड़ सकती हैं क्योंकि वे फ़ोन पर बहुत अधिक दानेदार होंगी जैसा कि वे हैं। मैं टर्न-आधारित युद्ध के लिए जेस्चर नियंत्रण पर दृढ़ता से विचार कर रहा हूं, ब्लैक एंड व्हाइट सेट अप के समान (हालांकि इन्फिनिटी ब्लेड अधिकांश खिलाड़ियों के लिए एक आसान तुलना होगी)। आंदोलन को निश्चित रूप से तीरों के बजाय स्क्रीन पर क्लिक करके वैकल्पिक रूप से हल किया जाएगा (यह मूल गेम में पहले से ही मामला था)।

क्या ब्रैन स्केलेडल पोर्ट मूल गेम से अधिक कुछ प्रदान करेगा?
संभवतः उपलब्ध नहीं करायेगा. हालाँकि, विकास कैसे होता है इसके आधार पर, मैं एक आसान मोड पर विचार करूंगा जो कठिनाई को समकालीन मानकों के अनुरूप समायोजित करेगा। आख़िरकार, खेल कठिन हुआ करते थे।

क्या आप खेल के अंग्रेजी संस्करण पर विचार कर रहे हैं?
हां, लगभग निश्चित रूप से एक अंग्रेजी संस्करण होगा, लेकिन केवल तब जब मैं चेक संस्करण प्रकाशित करूंगा। आख़िरकार, चेक खिलाड़ियों ने खेल के लिए साइन अप किया और अनुवाद परियोजना का हिस्सा भी नहीं थे क्योंकि इसे स्टार्टोवाक पर प्रस्तुत किया गया था।

आपकी भविष्य की योजनाएं क्या हैं? क्या आप किसी अन्य ऐप, गेम की योजना बना रहे हैं?
ग्राहकों के लिए परियोजनाओं के अलावा, मैं वर्तमान में चेक कुकरी नामक एक iPhone एप्लिकेशन को पूरा कर रहा हूं। मैंने इसे इसलिए शुरू किया क्योंकि मुझसे एक कुकबुक छूट गई थी जिसमें केवल चेक व्यंजन थे, जिस तरह के क्लासिक व्यंजन हमारी मां और दादी पकाती थीं, पाठ और छवियों की निरंतर गुणवत्ता में, और इस तरह से कि इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता नहीं थी। लेकिन यहां भी, मेरी गेमिंग पृष्ठभूमि से इनकार नहीं किया जाएगा, इसलिए रसोइया आंकड़े रखेगा और प्रत्येक पकाई गई रेसिपी के लिए विशेष अंक होंगे, जिसके लिए रसोइया को गेम सेंटर में उपलब्धियां प्राप्त होंगी। मैं अपने स्वयं के कुछ नियंत्रणों के साथ भी आया, जैसे कि मेनू के साथ एक छुपा कंसोल, छोटे डिस्प्ले पर भी रेसिपी के लिए जितना संभव हो उतना स्थान छोड़ने के लिए (जिसे मुझे शायद आईओएस 7 के साथ अब पुनर्विचार करना होगा)। (हँसते हुए) अन्यथा, वर्ष के अंत तक, मैं मुख्य रूप से मोबाइल फोन और टैबलेट के लिए स्केल्डल के रीमेक पर ध्यान केंद्रित करूँगा। उसके बाद ये देखने को मिलेगा, शायद स्केल्डल का तीसरा पार्ट भी. मैं कभी-कभी अन्य छोटे खेलों के लिए अवधारणाएँ बनाता हूँ, लेकिन वे कभी साकार नहीं हो पातीं।

साक्षात्कार के लिए धन्यवाद!

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