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25 मई 2013 को, चेक-स्लोवाक mDevCamp सम्मेलन का तीसरा वर्ष प्राग में शुरू हुआ, जो मोबाइल एप्लिकेशन के विकास और सभी मोबाइल प्लेटफार्मों के आसपास की घटना में माहिर है। इसका आयोजन कंपनी इनमाइट द्वारा किया जाता है, जो Google, Raiffeisen Bank, Vodafone, स्कोडा या चेक टेलीविज़न जैसी कंपनियों के लिए एप्लिकेशन विकसित करती है।

सम्मेलन की शुरुआत पेट्र मारा और जान वेसेली ने "ऐप्लिकेशन जो दुनिया को बदल देते हैं" उपशीर्षक के साथ एक उद्घाटन भाषण के साथ की। सभी आगंतुकों का स्वागत करने, सम्मेलन का परिचय देने और सभी भागीदारों को धन्यवाद देने के बाद, कार्यक्रम पूरी गति से शुरू हुआ।

पेट्र मारा, जो सबसे पहले उपस्थित हुए, ने "अपने जुनून" को प्रस्तुत करना शुरू किया, जैसा कि उन्होंने घोषणा की। दैनिक शिक्षण में आईपैड के साथ आईओएस एप्लिकेशन लाता है। इसका लक्ष्य शिक्षण को बदलने के लिए हमारी, साथ ही विदेशी, पुरानी शिक्षा को पढ़ाना है, जिसमें आईओएस अनुप्रयोगों से जुड़े विभिन्न "गैजेट्स" शामिल हैं जो स्कूल में दी गई सामग्री की पूरी तरह से अलग तरीके से व्याख्या करने में मदद करते हैं। वह अपनी अवधारणा को "आईपैडोजी" कहते हैं।

पीटर मारा

जान वेसेली ने वोडाफोन फाउंडेशन की ओर से गैर-लाभकारी संगठनों के लिए गुड एप्लिकेशन 2013 प्रतियोगिता प्रस्तुत की। उन्होंने बताया कि एप्लिकेशन कैसे काम करता है, जो पेटिट सिविक एसोसिएशन के पॉकेट-आकार के इलेक्ट्रॉनिक कम्युनिकेटर पर "काम करता है" और ऑटिस्टिक लोगों के लिए है। अब उन्हें यह दिखाने के लिए अपने साथ तस्वीरें ले जाने की जरूरत नहीं है कि वे क्या चाहते हैं। एप्लिकेशन में उनमें से कई शामिल हैं और यह उनके लिए एक बड़ा सहायक है।

जुराज ज़्यूरेच के व्याख्यान में प्रपत्रों के साथ कार्य दिखाया गया था। जुराज इनमाइट से हैं, जहां वह वित्तीय संस्थानों के लिए अनुप्रयोगों के विकास पर ध्यान केंद्रित करते हैं। उन्होंने दिखाया कि सही तरीके से फॉर्म कैसे बनाएं और विकास के दौरान सबसे आम समस्याएं क्या हैं।

कई दिलचस्प व्याख्यानों में से एक प्ले रैगटाइम के जैकब ब्रेस्का द्वारा आईओएस का डार्क साइड नामक प्रदर्शन भी था। हमने iOS प्लेटफ़ॉर्म, ऑब्जेक्टिव-सी डेवलपमेंट लैंग्वेज और Xcode वातावरण के स्याह पक्ष के बारे में थोड़ा सीखा। जैकब की प्रस्तुति में, निजी एपीआई, रिवर्स इंजीनियरिंग जैसी कई दिलचस्प अवधारणाएं, लेकिन इवेज़न से आईओएस 6.X जेलब्रेक के बारे में भी कुछ उदाहरणों का उपयोग करके सुना और समझाया गया। उन्होंने यह भी बताया कि ऐप्पल का ऐप अनुमोदन कैसे काम करता है (आपको स्रोत कोड नहीं भेजना है, बस "बाइनरी") और कंपनी ऐप के बारे में क्या जांच कर रही है। यह सुनना दिलचस्प था कि जांच उतनी गहन नहीं है जितना कई लोग सोचते हैं, लेकिन केवल हार्डवेयर पर लोड की जांच की जाती है, कुछ अन्य छोटी चीजें और बस इतना ही। जैसे ही एप्लीकेशन लोकप्रिय और सफल हो जाती है, उसी समय एप्पल की इसमें दिलचस्पी बढ़ जाती है। ऐसा भी हो सकता है कि: "...कंपनी को एक त्रुटि का पता चलता है और डेवलपर खाते और एप्लिकेशन दोनों को ब्लॉक कर देती है," Kuba Břečka कहते हैं। हमें यकीन है कि इस व्याख्यान से मिली जानकारी की काफी सराहना की गई और मुख्य रूप से आईओएस डेवलपर्स द्वारा इसकी सराहना की गई।

प्रोग्रामर और मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम की लड़ाई

दोपहर के भोजन के अवकाश के दौरान मुख्य हॉल में एक "लड़ाई" हुई। यह एक "फाइटक्लब" था जहां आईओएस और एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म प्रोग्रामर एक-दूसरे का सामना करते थे। कुछ लोगों के लिए आश्चर्य की बात यह थी कि विजेता आईओएस ध्वज का बचाव करने वाली टीम थी।

दामाद" डैनियल कुनेस और राडेक पावलिकेक द्वारा उठाया गया विषय था। उन्होंने डेवलपर्स को अपने ऐप्स में उपयोगकर्ताओं के लिए अधिक पहुंच विकल्प एकीकृत करने के लिए प्रोत्साहित किया। कुछ शब्दों में, राडेक वोडाफोन से अच्छे एप्लिकेशन पर लौट आया। उन्होंने पहुंच के महत्व के बारे में बात की और इस धारणा का भी खंडन किया कि नेत्रहीन लोगों को टच स्क्रीन के बारे में जानकारी नहीं होती है।

मार्टिन सिस्लर और विक्टर ग्रीसेक ने अपने व्याख्यान "मोबाइल एप्लिकेशन से बिक्री उपकरण कैसे बनाएं" में मोपेट सीजेड से मोबिटो सेवा को बढ़ावा दिया, जहां वे काम करते हैं। उन्होंने सम्मेलन के आगंतुकों के लिए इस सेवा के लिए एक विज्ञापन चलाया और समझाया कि मोबिट को "हाँ" क्यों कहना है। इसके बाद, उन्होंने दावा किया कि अंतिम चरण - भुगतान की विफलता के कारण 70% से अधिक स्मार्टफोन उपयोगकर्ताओं ने अपना भुगतान नहीं किया। विक्टर के अनुसार, मोबिटो को भुगतान में एक क्रांति होनी चाहिए।

ब्रनो में MADFINGER गेम्स के पेट्र बेनिज़ेक ने मोबाइल उपकरणों के लिए गेम डेवलपर्स की दुनिया से दो घंटे का लेकिन बहुत ही आकर्षक व्याख्यान तैयार किया। वह सफल गेम डेड ट्रिगर के बारे में बात कर रहे थे। पेट्र ने समझाया कि एक ऐसा गेम बनाने के लिए जहां बहुत सारे मॉडल और एनिमेशन हों, आपको एक उपयुक्त इंजन की आवश्यकता होती है जो गेम का ख्याल रखता हो। इसीलिए कंपनी ने यूनिटी इंजन को चुना। गणित और भौतिकी भी यहां काम आएंगे, व्याख्याता के अनुसार, आपको विश्लेषणात्मक ज्यामिति, वैक्टर, मैट्रिक्स, अंतर समीकरण और कई अन्य चीजों पर "ब्रश अप" करने की आवश्यकता है। जब सब कुछ प्रोग्राम किया जाता है, तो डेवलपर्स बैटरी लाइफ पर भी ध्यान केंद्रित करते हैं, जिस पर ऐसे गेम का बड़ा प्रभाव पड़ता है। एक्सेलेरोमीटर का उपयोग एक अन्य ऊर्जा भक्षक है।

MADFINGER गेम्स ने 4 महीने से भी कम समय में 4 लोगों के साथ अपना गेम बनाया। उन्होंने डेड ट्रिगर को मुफ्त में पेश किया, वे तथाकथित इन-ऐप खरीदारी पर भरोसा करते हैं, जहां खिलाड़ी को गेम में सीधे हथियार, उपकरण और बहुत कुछ खरीदने का अवसर मिलता है।

लाइटिंग तकल्स छोटे व्याख्यानों की एक श्रृंखला थी, जो 5 मिनट तक चलती थी और हमेशा तालियों के साथ समाप्त होती थी। MDevCamp 2013 सम्मेलन की समाप्ति के बाद, लोग तितर-बितर हो गए, लेकिन कुछ लोग "आफ्टर पार्टी" के लिए रुके रहे।


सम्मेलन में बहुत सारी जानकारी थी जो डेवलपर्स को एप्लिकेशन के विकास और बिक्री दोनों में मदद कर सकती थी। श्रोता उपयोगकर्ता और डेवलपर दोनों दृष्टिकोण से आईओएस और एंड्रॉइड के क्षेत्र में विभिन्न प्रकारों और युक्तियों से परिचित हुए। हम व्यक्तिगत रूप से इस घटना से बहुत प्रभावित हुए और मुझे लगता है कि हम अकेले नहीं थे। यहां तक ​​कि जो श्रोता डेवलपर नहीं हैं या शुरुआती हैं, उन्हें भी अपना रास्ता मिल गया है। आयोजन और व्याख्यान दोनों ही दृष्टि से आयोजन का स्तर उत्कृष्ट था। हम भविष्य के वर्षों की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

संपादक डोमिंक Šefl और जैकब ऑर्टिन्स्की C++ भाषा में प्रोग्रामिंग से संबंधित हैं।

लेखक: जैकब ऑर्टिन्स्की, डोमिंक Šefl

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