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फोन को सुचारू मल्टीटास्किंग के लिए आवश्यक रैम की आदर्श मात्रा काफी बहस का विषय है। Apple अपने iPhones में छोटे आकार के साथ काम करता है, जो अक्सर Android समाधानों की तुलना में अधिक उपयोगी होता है। आपको iPhone पर किसी भी प्रकार का RAM मेमोरी प्रबंधन भी नहीं मिलेगा, जबकि Android के पास इसके लिए अपना स्वयं का समर्पित कार्य है। 

उदाहरण के लिए, यदि आप सैमसंग गैलेक्सी फोन में जाते हैं नास्तवेंनि -> डिवाइस की देखभाल, आपको यहां एक रैम इंडिकेटर मिलेगा जिसमें यह जानकारी होगी कि कितनी जगह खाली है और कितनी जगह घेरी गई है। मेनू पर क्लिक करने के बाद, आप देख सकते हैं कि प्रत्येक एप्लिकेशन कितनी मेमोरी ले रहा है, और आपके पास यहां मेमोरी साफ़ करने का विकल्प भी है। रैम प्लस फ़ंक्शन भी यहां स्थित है। इसका अर्थ यह है कि यह आंतरिक स्टोरेज से एक निश्चित संख्या में जीबी काट देगा, जिसका उपयोग यह वर्चुअल मेमोरी के लिए करेगा। क्या आप iOS पर ऐसा कुछ कल्पना कर सकते हैं?

स्मार्टफोन रैम पर निर्भर होते हैं। यह उन्हें ऑपरेटिंग सिस्टम को स्टोर करने, एप्लिकेशन लॉन्च करने और उनके कुछ डेटा को कैश और बफर मेमोरी में स्टोर करने का काम करता है। इस प्रकार, रैम को इस तरह से व्यवस्थित और प्रबंधित किया जाना चाहिए कि एप्लिकेशन सुचारू रूप से चल सकें, भले ही आप उन्हें पृष्ठभूमि में छोड़ दें और थोड़ी देर बाद फिर से खोलें।

स्विफ्ट बनाम. जावा 

लेकिन एक नया एप्लिकेशन शुरू करते समय, आपको इसे लोड करने और चलाने के लिए मेमोरी में खाली जगह की आवश्यकता होती है। अगर ऐसा नहीं है तो जगह खाली कर देनी चाहिए. इसलिए सिस्टम कुछ चल रही प्रक्रियाओं को बलपूर्वक समाप्त कर देगा, जैसे कि एप्लिकेशन जो पहले ही शुरू हो चुके हैं। हालाँकि, दोनों सिस्टम, यानी एंड्रॉइड और आईओएस, रैम के साथ अलग-अलग काम करते हैं।

iOS ऑपरेटिंग सिस्टम स्विफ्ट में लिखा गया है, और iPhones को वास्तव में बंद ऐप्स से उपयोग की गई मेमोरी को सिस्टम में वापस रीसायकल करने की आवश्यकता नहीं है। यह iOS के निर्माण के तरीके के कारण है, क्योंकि Apple का इस पर पूरा नियंत्रण है क्योंकि यह केवल उसके iPhones पर चलता है। इसके विपरीत, एंड्रॉइड जावा में लिखा गया है और कई उपकरणों पर इसका उपयोग किया जाता है, इसलिए इसे अधिक सार्वभौमिक होना चाहिए। जब एप्लिकेशन समाप्त हो जाता है, तो उसके द्वारा लिया गया स्थान ऑपरेटिंग सिस्टम में वापस आ जाता है।

मूल कोड बनाम जेवीएम 

जब कोई डेवलपर एक iOS ऐप लिखता है, तो वे इसे सीधे कोड में संकलित करते हैं जो iPhone के प्रोसेसर पर चल सकता है। इस कोड को नेटिव कोड कहा जाता है क्योंकि इसे चलाने के लिए किसी व्याख्या या आभासी वातावरण की आवश्यकता नहीं होती है। दूसरी ओर, एंड्रॉइड अलग है। जब जावा कोड संकलित किया जाता है, तो इसे जावा बाइटकोड मध्यवर्ती कोड में परिवर्तित किया जाता है, जो प्रोसेसर-स्वतंत्र है। इसलिए यह विभिन्न निर्माताओं के विभिन्न प्रोसेसर पर चल सकता है। क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म संगतता के लिए इसके बड़े फायदे हैं। 

बेशक, इसका एक नकारात्मक पहलू भी है। प्रत्येक ऑपरेटिंग सिस्टम और प्रोसेसर संयोजन को जावा वर्चुअल मशीन (जेवीएम) नामक वातावरण की आवश्यकता होती है। लेकिन मूल कोड जेवीएम के माध्यम से निष्पादित कोड से बेहतर प्रदर्शन करता है, इसलिए जेवीएम का उपयोग करने से एप्लिकेशन द्वारा उपयोग की जाने वाली रैम की मात्रा बढ़ जाती है। इसलिए iOS ऐप्स कम मेमोरी का उपयोग करते हैं, औसतन 40%। यही कारण है कि Apple को अपने iPhones को उतनी RAM से लैस करने की आवश्यकता नहीं है जितनी वह Android उपकरणों के साथ करती है। 

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