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हो सकता है कि आप भी इस खबर से उतने ही आश्चर्यचकित हों जितना मैं, लेकिन पहली और दूसरी पीढ़ी के आईपॉड टच, आईफोन और आईफोन 3जी प्रदर्शन के मामले में वे समान उपकरण नहीं हैं. मैंने हमेशा सोचा था कि गेम डेवलपर केवल एक समान शक्तिशाली प्लेटफ़ॉर्म के लिए गेम बनाते हैं, लेकिन सच इसके विपरीत है। प्रत्येक डिवाइस विशेष रूप से 3डी गेम के लिए अलग-अलग प्रदर्शन प्रदान करता है। 

हैंडहेल्ड गेम्स के सीईओ थॉमस फेस्लर ने इस तथ्य की ओर ध्यान आकर्षित किया। टचस्पोर्ट्स टेनिस बनाते समय हैंडहेल्ड गेम्स ने इस पर ध्यान दिया। उनका गेम पर्यावरण के अलावा, दो खिलाड़ियों को प्रस्तुत करने में सक्षम था, दोनों में 1500 बहुभुज शामिल थे, और गेम दूसरी पीढ़ी के आईपॉड टच पर पूरी तरह से सुचारू रूप से चला। एनऔर पहली पीढ़ी का आईपॉड, लेकिन डिवाइस टिक नहीं सका, पूरा गेम इतना अस्थिर था, गेम को लोड करने में थोड़ा अधिक समय लग रहा था और यह iPhone पर भी वैसा ही दिख रहा था। इसलिए टचस्पोर्ट्स टेनिस के पीछे की टीम को खेल को सभी डिवाइसों पर समान रूप से चलाने के लिए खिलाड़ियों पर बहुभुज को करीब वाले खिलाड़ी के लिए 1000 बहुभुज और दूर के खिलाड़ी के लिए 800 बहुभुज तक विनियमित करना पड़ा।

 

 

Apple ने गुप्त रूप से नए iPod Touch के प्रदर्शन को बढ़ा दिया. उन्होंने इसमें प्रोसेसर को मूल 532 मेगाहर्ट्ज से 412 मेगाहर्ट्ज की आवृत्ति तक बढ़ा दिया। iPhone 3G प्रोसेसर 412 मेगाहर्ट्ज पर रहा। लेकिन यह एकमात्र अंतर नहीं होगा, क्योंकि हैंडहेल्ड गेम्स पुराने टच और दोनों आईफ़ोन के बीच प्रदर्शन अंतर की रिपोर्ट करता है, जो एक ही आवृत्ति पर चलते हैं। तो गति के आधार पर रैंकिंग इस तरह दिखेगी:

  1. आईपॉड टच दूसरी पीढ़ी
  2. iPhone 3G
  3. iPhone
  4. आइपॉड टच
यदि आप इस पर विश्वास नहीं करते हैं, तो शायद निम्नलिखित वीडियो आपको विश्वास दिला देगा।
चूंकि उनका गेम जीपीयू (ग्राफिक्स यूनिट) का बहुत अधिक उपयोग करता है, हैंडहेल्ड गेम्स के फेस्लर ने अनुमान लगाया कि मॉडल के आधार पर संभवतः एक अलग आवृत्ति होगी। लेकिन इसका कोई सबूत नहीं है. लेकिन फेस्लर अभी भी इसकी अनुशंसा करते हैं जो लोग आईपॉड पर 3डी गेम खेलने पर विचार कर रहे थे, वे पहली पीढ़ी का इस्तेमाल किया हुआ आईपॉड टच नहीं खरीद रहे थे.
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