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सैमसंग ने अपने गैलेक्सी एस फोन की एक नई लाइन पेश की है, यह पोर्टफोलियो में सबसे ऊपर है, यानी कि यह सीधे तौर पर मौजूदा आईफोन 13 और 13 प्रो के मुकाबले खड़ा है। लेकिन सबसे सुसज्जित गैलेक्सी S22 अल्ट्रा भी Apple के शिखर तक नहीं पहुंच सकता है। लेकिन यह केवल संख्याओं का अनुसरण नहीं करना चाहता, क्योंकि उन्हें सब कुछ बताना नहीं है। 

आप जो भी प्रदर्शन देखें मानक, कमोबेश प्रत्येक में आपको शीर्ष पर iPhone 13 का कोई न कोई मॉडल मिलेगा, इसके ठीक पीछे एंड्रॉइड डिवाइस हैं, या तो क्वालकॉम चिप्स, Exynos या शायद वर्तमान में इसके Tensor चिप के साथ Google Pixel।

एप्पल के पास निर्विवाद बढ़त है 

Apple ऐसे चिप्स डिज़ाइन करता है जो ARM के 64-बिट इंस्ट्रक्शन आर्किटेक्चर का उपयोग करते हैं। इसका मतलब है कि वे क्वालकॉम, सैमसंग, हुआवेई और अन्य के समान बुनियादी आरआईएससी आर्किटेक्चर का उपयोग करते हैं। अंतर यह है कि Apple के पास ARM का आर्किटेक्चरल लाइसेंस है, जो उसे अपने स्वयं के चिप्स को शुरू से ही डिज़ाइन करने की अनुमति देता है। Apple की पहली मालिकाना 64-बिट ARM चिप A7 थी, जिसका उपयोग iPhone 5S में किया गया था। इसमें 1,4 गीगाहर्ट्ज़ पर चलने वाला डुअल-कोर प्रोसेसर और एक क्वाड-कोर पावरवीआर जी6430 जीपीयू था।

यह कहा जा सकता है कि Apple ने 2013 में क्वालकॉम को बिना तैयारी के पकड़ लिया था। तब तक, दोनों मोबाइल उपकरणों में 32-बिट ARMv7 प्रोसेसर का उपयोग करते थे। और क्वालकॉम अपने 32-बिट SoC स्नैपड्रैगन 800 के साथ भी आगे हो सकता है। इसमें एड्रेनो 400 जीपीयू के साथ अपने स्वयं के क्रेट 330 कोर का उपयोग किया गया था, लेकिन जब ऐप्पल ने 64-बिट एआरएमवी 8 प्रोसेसर की घोषणा की, तो क्वालकॉम के पास कुछ भी नहीं था। उस समय, इसके कार्यकारी निदेशकों में से एक ने 64-बिट A7 को एक मार्केटिंग चाल भी कहा था। बेशक, क्वालकॉम को अपनी 64-बिट रणनीति के साथ आने में ज्यादा समय नहीं लगा।

एक बंद पारिस्थितिकी तंत्र के अपने फायदे हैं 

सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि iOS को उन कुछ उपकरणों के साथ पूरी तरह से काम करने के लिए अनुकूलित किया गया है जिन्हें Apple स्वयं विकसित और निर्मित करता है। जबकि एंड्रॉइड को स्मार्टफोन, टैबलेट और कई अन्य उत्पादों के मॉडल, प्रकार और निर्माताओं के समुद्र में फेंक दिया गया है जिनमें इसका उपयोग किया जाता है। फिर हार्डवेयर के लिए सॉफ़्टवेयर को अनुकूलित करना ओईएम पर निर्भर है, और वे हमेशा ऐसा करने में सक्षम नहीं होते हैं।

Apple का बंद पारिस्थितिकी तंत्र सख्त एकीकरण की अनुमति देता है, इसलिए iPhones को हाई-एंड एंड्रॉइड फोन के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए सुपर-शक्तिशाली विशिष्टताओं की आवश्यकता नहीं होती है। यह सब हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर के बीच अनुकूलन में है, इसलिए आईफोन में आसानी से एंड्रॉइड की तुलना में आधी रैम हो सकती है, और वे बस तेजी से चलते हैं। Apple शुरू से अंत तक उत्पादन को नियंत्रित करता है और संसाधनों का अधिक कुशल उपयोग भी सुनिश्चित कर सकता है। इसके अतिरिक्त, डेवलपर्स को ऐप्स जारी करते समय एक सख्त प्रक्रिया का पालन करना पड़ता है, अनगिनत विभिन्न उपकरणों के लिए अपने ऐप्स को अनुकूलित करने की आवश्यकता नहीं होती है।

लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि सभी iOS डिवाइस सभी एंड्रॉइड डिवाइस से बेहतर प्रदर्शन कर सकते हैं। कुछ एंड्रॉइड फ़ोनों का प्रदर्शन सचमुच अद्भुत होता है। हालाँकि, यदि हम समान मूल्य सीमा को देखें तो सामान्य तौर पर, iOS iPhones अधिकांश Google फ़ोनों की तुलना में तेज़ और स्मूथ होते हैं। हालाँकि ऐसा iPhone 13 मिनी अभी भी इस्तेमाल की गई A15 बायोनिक चिप की बदौलत लगभग iPhone 13 Pro Max जितना शक्तिशाली हो सकता है, और यह 12 हजार CZK का अंतर है।

संख्याएँ केवल संख्याएँ हैं 

इसलिए अगर हम सैमसंग, ऑनर्स, रियलमी, श्याओमी, ओप्पो और अन्य कंपनियों के आईफोन की तुलना करें तो अंतर है। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि इसमें बदलाव नहीं होना चाहिए। सैमसंग के मामले में, शायद अब नहीं, लेकिन Google और उसकी Tensor चिप मौजूद है। यदि Google अपना फ़ोन, अपना सिस्टम और अब अपनी चिप बनाता है, तो यह वही स्थिति है जो Apple अपने iPhones, iOS और A-सीरीज़ चिप्स के साथ करता है, लेकिन चूंकि Google ने हमें केवल अपनी चिप की पहली पीढ़ी दिखाई है, इसलिए हम ऐसा नहीं कर सके उम्मीद करें कि कौन जानता है कि एप्पल के वर्षों के अनुभव को क्या चुनौती दे रहा है। हालाँकि, जो पिछले वर्ष नहीं था, वह इस वर्ष हो सकता है।)

दुर्भाग्य से, सैमसंग ने भी अपने Exynos चिपसेट के साथ कड़ी मेहनत की, लेकिन फैसला किया कि आखिरकार यह उसके लिए बहुत ज्यादा है। इस साल का Exynos 2200, जो वर्तमान में यूरोपीय बाजार के लिए गैलेक्सी S22 श्रृंखला में उपयोग किया जाता है, अभी भी उसका है, लेकिन दूसरों के योगदान के साथ, अर्थात् AMD। इसलिए यह नहीं कहा जा सकता कि यह Apple और Google के समान "लीग" में है। फिर, निश्चित रूप से, एंड्रॉइड है, यद्यपि इसकी अपनी वन यूआई सुपरस्ट्रक्चर है।

इसलिए संख्याएं केवल एक चीज हैं, और जरूरी नहीं कि उनकी मात्रा ही सब कुछ तय करे। परीक्षण परिणामों में इस तथ्य को जोड़ना भी आवश्यक है कि हम सभी अपने उपकरणों का अलग-अलग उपयोग करते हैं, इसलिए अक्सर प्रदर्शन पर इतना निर्भर नहीं होना पड़ता है। इसके अलावा, जैसा कि हाल ही में देखा जा सकता है, भले ही निर्माता अपने उपकरणों के प्रदर्शन के मामले में जितना हो सके प्रतिस्पर्धा करें, अंत में कई उपयोगकर्ता किसी भी तरह से इसकी सराहना भी नहीं कर सकते हैं। निःसंदेह, हमारा तात्पर्य केवल इतना ही नहीं है एएए गेम्स का अभाव मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म पर भी कि खिलाड़ियों को उनमें कोई दिलचस्पी ही नहीं है. 

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