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एप्पल अभी भी शव के ऊपर गिद्धों की तरह मोबाइल गेम्स के चक्कर लगा रहा है। वह नियमित रूप से हमें दिखाते हैं कि कीनोट में क्या देखना है, और यह आमतौर पर बहुत अच्छा लगता है। लेकिन समय पर कुछ भी तैयार नहीं है ताकि हम नए उपकरणों की रिलीज के साथ आगामी गेम तुरंत खेल सकें। मौजूदा हालात तो इसकी पुष्टि ही करते हैं. 

यदि आप Apple आर्केड को देखें, तो यह एक बड़ी गड़बड़ी जैसा दिखता है। हम यह नहीं कह रहे हैं कि वर्तमान गेम उच्च गुणवत्ता वाले नहीं हैं, लेकिन उन्हें वास्तव में एएए शीर्षकों में नहीं गिना जा सकता है। इस प्रवृत्ति को उलटने का एकमात्र मौका NBA 2K24 के मामले में है, जो 24 अक्टूबर को आने वाला है। लेकिन यह वाक्यों के समुद्र में एक टुकड़ा है या, इससे भी बदतर, रेट्रो गेम जो केवल "के साथ उपलब्ध हैं" प्लेटफ़ॉर्म पर प्लस" लेबल।

फिर ऐप स्टोर में, यदि आप गेम टैब पर जाते हैं और बहुत नीचे स्क्रॉल करते हैं, तो आपको "कमिंग सून" अनुभाग दिखाई देगा। यहीं पर रेजिडेंट ईविल विलेज भी प्रस्तुत किया गया है, जिसे 30/10 को iOS पर रिलीज़ किया जाना है और इसका उद्देश्य A17 प्रो चिप को परेशान करना है। फिर भी, यह अभी भी एकमात्र अपवाद प्रतीत होता है जिसे हम निकट भविष्य में देखेंगे। बाकी शीर्षकों की योजना वर्ष के अंत (रेनबो सिक्स मोबाइल) के लिए बनाई गई है और इससे भी बदतर अगले वर्ष की पहली तिमाही (वॉरफ्रेम मोबाइल, द डिवीजन रिसर्जेंस) के लिए बनाई गई है। 

क्या हम स्वयं को दोष दे सकते हैं? 

अब तक, हमने केवल उस बारे में बात की है जिसका पहले से ही किसी तरह से एक नियोजित शेड्यूल है, लेकिन हमने उस महीने में और कुछ नहीं देखा है, या यूँ कहें कि किसी भी कंपनी ने घोषणा नहीं की है कि वे iOS के लिए अपने गेम का AAA कंसोल पोर्ट तैयार कर रहे हैं। . इसलिए भले ही हमारे पास एक ऐसा उपकरण है जो "सैद्धांतिक रूप से" सबसे अधिक मांग वाले शीर्षकों को संभाल सकता है, हमारे पास इस पर खेलने के लिए कुछ भी नहीं है (डंगऑन हंटर 6 वास्तव में विफल रहा)।

यह बिल्कुल वही स्थिति है जो एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म पर थी। वहां के चिप्स दो पीढ़ियों से ऐसी रे ट्रेसिंग को संभालने में सक्षम हैं, लेकिन हमें इसके समर्थन वाला गेम मिलने में केवल एक साल लगा। इसलिए, दोष केवल Apple, Samsung, Google पर ही नहीं, बल्कि डेवलपर्स पर भी लगाया जा सकता है, जिनके लिए, जैसा कि देखा जा सकता है, मोबाइल गेमर्स प्राथमिकता नहीं हैं। 

अंततः, खिलाड़ी स्वयं दोषी हैं। यदि हम iPhones पर केवल Pou, Minecraft, Brawl Stars और Subway Surfers खेलते हैं, तो हम डेवलपर्स पर आश्चर्यचकित नहीं हो सकते कि वे हममें अधिक पैसा खर्च करने की क्षमता नहीं देख रहे हैं। यहां तक ​​कि गेमिंग उद्योग भी मुख्य रूप से वित्त के बारे में है। 

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