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वित्तीय वर्ष 2019 में Apple का गेमिंग मुनाफा प्रमुख गेमिंग कंपनियों से अधिक हो गया। एक वितरक के रूप में, इसने ऐप स्टोर में मौजूद गेम्स से निनटेंडो, माइक्रोसॉफ्ट, एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड और सोनी की तुलना में अधिक कमाई की। इसका खुलासा उस केस से हुआ जो वह अभी भी एपिक गेम्स से लड़ रहा है (जिसके खिलाफ फैसले के बाद अपील की गई थी)। इसका सीधा सा तात्पर्य यह है कि Apple डिजिटल गेमिंग का राजा है। 

विश्लेषण वाल स्ट्रीट जर्नल Apple का 2019 गेमिंग-व्युत्पन्न परिचालन लाभ $8,5 बिलियन आंका गया। उन्होंने उल्लेख किया कि भले ही Apple गेम विकसित नहीं करता है, लेकिन यह उद्योग में एक महाशक्ति है। हालाँकि, अदालत की सुनवाई के दौरान, Apple ने कहा कि यह बताया गया ऑपरेटिंग मार्जिन सही नहीं था और वास्तव में बहुत बढ़ा हुआ था। उक्त विश्लेषण में यह भी उल्लेख किया गया है कि ऐप्पल द्वारा वितरण शुल्क और इन-ऐप खरीदारी से एकत्र की गई राशि निंटेंडो, माइक्रोसॉफ्ट, एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड और सोनी द्वारा उत्पन्न परिचालन लाभ से $ 2 बिलियन अधिक है (गेम कंपनियों का डेटा इसके कॉर्पोरेट रिकॉर्ड से आया है, माइक्रोसॉफ्ट की कमाई का आंकड़ा विश्लेषकों के अनुमान पर आधारित था)।

सुपर मारियो, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा या फायर एम्बलम हीरोज जैसी हिट फिल्मों के पीछे निनटेंडो एक अग्रणी गेम डेवलपर है। साथ ही, यह कंसोल का निर्माता है। यही बात माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स या सोनी के प्लेस्टेशन पर भी लागू होती है। तो ये छोटे खिलाड़ी नहीं हैं, बल्कि सबसे बड़े खिलाड़ी हैं। हालाँकि, फिर भी, Apple ने खेल-खेल में उनकी जेब काट ली। यानी, भले ही डब्लूएसजे के विश्लेषण में कुछ अरब डॉलर की कटौती की गई हो, क्योंकि ऐप्पल का कहना है कि वह ऐप स्टोर से जुड़ी लागतों पर ध्यान नहीं देता है। फाइनल में, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि उसने उन्हें हराया, उतना ही कमाया, या थोड़ा कम कमाया। खास बात ये है कि गेमिंग के क्षेत्र में एप्पल सबसे बड़ा खिलाड़ी है.

एक गंभीर खेल इतिहास 

मज़ेदार बात यह है कि Apple कभी भी इस श्रेणी में शामिल नहीं रहा है। ऐप स्टोर में उन्होंने केवल मोबाइल पोकर जारी किया टेक्सास होल्डम और कंपनी के सबसे बड़े निवेशक, वॉरेन बफ़ेट को श्रद्धांजलि के रूप में एक आर्केड गेम, जो अब उनके ऐप स्टोर में नहीं मिलेगा। यदि आपको इसके लिए गेम विकसित नहीं करना है, या आप किसी कारण से ऐसा नहीं करना चाहते हैं, लेकिन आपको इसमें काफी संभावनाएं दिखती हैं, तो आप इसे अलग तरीके से अपनाते हैं। iPhone की सफलता के बिना ऐप स्टोर वहां नहीं होता जहां वह है। इसलिए यह नहीं कहा जा सकता कि आप एक वर्चुअल स्टोर बना लेंगे और आपका व्यवसाय फलता-फूलता रहेगा। Apple ने बस एक सफल उत्पाद को एक सफल सेवा के साथ जोड़ा और अब इससे लाभ कमा रहा है। क्या उसे दोष देने का कोई कारण है? डेवलपर्स इस बात से नाराज हैं कि उनके साथ धोखाधड़ी की जा रही है, लेकिन फिर, अगर एप्पल ने वितरण में उनकी मदद नहीं की तो हर कोई कहां होगा?

ऐप स्टोर के कारण, हमारे पास इन-ऐप खरीदारी और फ्रीमियम नामक एक मॉडल भी है। गेम मुफ़्त है और सीमित सामग्री प्रदान करेगा। अधिक चाहते हैं? एक, दो, तीन अध्याय खरीदें. और हथियार चाहिए? एक सबमशीन गन, रॉकेट लॉन्चर, प्लाज़्मा राइफल खरीदें। क्या आप अच्छे कपड़े चाहते हैं? रोबोट या गिलहरी की तरह तैयार हों। सबसे बढ़कर, इसके लिए हमें अतिरिक्त भुगतान करें। पहले, ऐप स्टोर में माइक्रोट्रांसएक्शन के बिना एक निश्चित राशि के लिए पूर्ण गेम और उपनाम लाइट के साथ उनका विकल्प मौजूद था। आपने उसमें उसे छुआ, और जब वह आपके पास आई, तो आपने उसका पूरा संस्करण खरीद लिया। यह अब आपको ऐप स्टोर में नहीं मिलेगा, गूगल प्ले से भी यह बड़े पैमाने पर गायब हो रहा है। शीर्षक का पूर्ण संस्करण प्रदान करना और धीरे-धीरे उपयोगकर्ता को व्यक्तिगत खरीदारी के लिए प्रेरित करना आसान है। और ऐसी प्रत्येक खरीदारी से, निश्चित रूप से, Apple में अतिरिक्त मुकुट डाले जाते हैं।

संभावित उद्धारकर्ता के रूप में Apple आर्केड 

जब कंपनी को एहसास हुआ कि उसका मार्जिन कम हो रहा है और उसे पीछे हटना पड़ सकता है, तो उसने Apple आर्केड पेश किया। इसका अपना प्लेटफ़ॉर्म है जिसमें अन्य डेवलपर शीर्षक जोड़ते हैं और हम Apple को इसके लिए सदस्यता का भुगतान करते हैं। लाभ इसमें शामिल सभी लोगों के लिए मौजूद है। यहां सर्वश्रेष्ठ एएए हिट नहीं हैं, क्योंकि यहां काफी सामान्य और सरल गेम भी हैं, लेकिन 180 गेम तक पहुंचने में आपको थोड़ा समय लगेगा। ज़रूर, गैलरी अभी भी सीमित है, लेकिन Apple TV+ भी सीमित है। ऐप्पल के लिए आर्केड का लाभ यह है कि इसमें खिलाड़ियों से स्थिर नियमित आय होती है जो अन्यथा केवल ऐप स्टोर में अन्य सामग्री ही खरीद सकते हैं।

इसलिए Apple गेम विकसित नहीं करता है, और फिर भी वे किसी अन्य की तुलना में उसकी चिंता अधिक करते हैं। इसका आवश्यक योगदान केवल स्टोर और प्लेटफ़ॉर्म है जो गेम वितरित करता है और iPhone, यानी iPad या Mac, जिस पर आप ये गेम खेल सकते हैं। 2020 के अंत तक, दुनिया में पहले से ही एक अरब iPhone थे। और यह संभावित खिलाड़ियों का एक विस्तृत आधार है जो न केवल अपनी जेब में फोन रखते हैं, बल्कि गेम कंसोल भी रखते हैं। जब सोनी या माइक्रोसॉफ्ट समान संख्या में कंसोल बेचते हैं, तो वे निश्चित रूप से ऐप्पल के मुनाफे के करीब आ जाएंगे। तब तक, गेमिंग उद्योग की बड़ी कंपनियों की कमाई को जोड़ना ही होगा। 

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