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Jablíčkář.cz सर्वर लगातार विकसित हो रहा है, इसलिए मैं हमेशा यह सोचने की कोशिश कर रहा हूं कि सर्वर पर आपकी रुचि किसमें है। आप में से बहुत से लोग शायद विकास स्टूडियो रेक इन ग्रास को नहीं जानते होंगे, जिसने मुझे कुछ दिन पहले आश्चर्यचकित कर दिया था iPhone पर एक उत्कृष्ट पहेली खेल नाम के साथ आर्चीबाल्ड का साहसिक कार्य, जो, जहां तक ​​मुझे पता है, ऐपस्टोर पर सबसे पहला गेम है जो चेक में है। इसलिए मैंने रेक इन ग्रास टीम के साथ एक संक्षिप्त साक्षात्कार करने का निर्णय लिया।

क्या आप विकास स्टूडियो रेक इन ग्रास का संक्षेप में परिचय दे सकते हैं?
रेक इन ग्रास एक छोटी पेशेवर इंडी टीम है जो शायद नौ वर्षों से गेमिंग उद्योग में है। व्यक्तियों के रूप में, हमने 8-बिट पर गेम बनाना शुरू किया था, इसलिए यह बहुत, बहुत समय पहले की बात है। हमारी रेंज बहुत विस्तृत है - कैज़ुअल गेम्स से लेकर हार्डकोर एक्शन गेम्स तक।

आपके लिए अब तक की सबसे बड़ी सफलता क्या रही है, किस चीज़ ने आपको सबसे अधिक ख़ुशी दी है?

हम किसी भी प्रकार की सफलता से खुश हैं, जिसमें हमारे किसी खेल के खिलाड़ी का एक मानार्थ ई-मेल भी शामिल है। लेकिन सबसे बड़ी सफलता जेट्स'एन'गन्स गेम होगी (वैसे, यह मैकवर्ल्ड हॉल ऑफ फ़ेम में भी है), हाल ही में, उदाहरण के लिए, आईफ़ोन पर आर्चीबाल्ड की रिलीज़।

आर्चीबाल्ड एडवेंचर्स के विकास पर कितने लोगों ने काम किया? और मोटे तौर पर इसमें कितना समय लगा?
एक प्रोग्रामर - पेट्र टोवेरीज़ - और एक ग्राफ़िक डिज़ाइनर/डिज़ाइनर - फ़्रांटिसेक चमेलास ने शाम को लगभग आधे साल तक आर्चीबाल्ड (जैसा कि यहाँ हमेशा होता है) पर काम किया।

आपके मन में स्केटबोर्डर चरित्र बनाने का विचार कैसे आया?
मूल अवधारणा बिल्कुल अलग थी. यह एक त्वरित रूप से बनाया गया एक्शन गेम माना जाता था जहां आप केवल बुलबुले के साथ उड़ते हैं (यह गेम में बना रहा, भले ही टोकरे इकट्ठा करना जोड़ा गया था) और लक्ष्य सभी जालों से बचना और बाहर निकलने के लिए उड़ान भरना था। जब यह समाप्त हो गया, तो यह घटिया और अवैयक्तिक लगा। यही कारण है कि हमने प्रोफेसर और स्केटर के पात्रों और कई अन्य चीजों को जोड़ा है, जिसमें पहेलियों पर अधिक जोर देना और खेल की गतिविधि को कम करना शामिल है। हमारी पसंदीदा श्रृंखला बैक टू द फ़्यूचर और फ़्यूचरामा दोनों मुख्य पात्रों के लिए एक बड़ी प्रेरणा थीं।

आपके गेम पोर्टफोलियो में अन्य दिलचस्प शीर्षक भी हैं। क्या आप iPhone के लिए अपने किसी अन्य मौजूदा गेम को विकसित करने की योजना बना रहे हैं?

हम निश्चित रूप से कुछ पुराने खेलों को पोर्ट करने का प्रयास करेंगे, लेकिन हमने अभी तक यह तय नहीं किया है कि कौन से गेम हैं। शायद वेस्टबैंग, बी ए किंग या स्टायरेटेग गेम्स। लेकिन हम संभवतः अपने भविष्य के गेम को भी iPhone में आसान पोर्टिंग की संभावना के साथ डिज़ाइन करेंगे।

क्या आपको ऐप्पल ऐपस्टोर अवधारणा पसंद है और क्या आप एक डेवलपर के रूप में इसके साथ सहज हैं?

निर्भर करता है। आईट्यून्स के साथ समस्या यह है कि ऐप्पल गुणवत्ता की परवाह किए बिना वहां ऐप्स जारी करता है। और यह बकवास, जो थोक में फैलाई जाती है, अक्सर बेहतर गुणवत्ता वाले शीर्षकों को पृष्ठभूमि में धकेल देती है। आर्चीबाल्ड के साथ, पहले तो ऐसा ही लगा। सौभाग्य से, बड़ी संख्या में समीक्षाओं द्वारा खेल की ओर ध्यान आकर्षित करने के बाद इसे तोड़ दिया गया। लेकिन जो कोई, उदाहरण के लिए, विकासशील मंचों का अनुसरण करता है, वह जानता है कि हर कोई इसमें भाग्यशाली नहीं है।

क्या आप भविष्य में केवल iPhone गेम बनाने की योजना बना रहे हैं? क्या आपके पास पहले से ही कोई विचार है?

हम देखेंगे। अब तक, हमने iPhone पर केवल एक गेम जारी किया है, इसलिए हम अभी भी अनुभव इकट्ठा कर रहे हैं और देख रहे हैं कि भविष्य में ऐपस्टोर पर गेम की पेशकश कैसे विकसित होगी। किसी भी बात से इंकार नहीं किया जा सकता, हम विभिन्न विकल्पों पर विचार कर रहे हैं। और खिलाड़ी स्वयं बहुत कुछ तय करते हैं - क्या वे एक डॉलर के लिए आदिम अनुप्रयोगों को प्राथमिकता देंगे, या क्या वे कई महीनों के लिए विकसित अधिक व्यापक और उच्च गुणवत्ता वाली चीज़ के लिए अधिक भुगतान करने को तैयार होंगे, जैसा कि रेक इन ग्रास गेम्स के मामले में है।

14205.w5.wedos.net के पाठकों को आप और कुछ बताना चाहेंगे?
मुझे लगता है कि चेक "ऐप्पल प्रशंसक" उदाहरण के लिए, संयुक्त राज्य अमेरिका में अपने सहयोगियों की तुलना में गेम के स्वाद के मामले में उचित हैं, और बेहतर चीजें चुनते हैं। तो शायद बस एक इच्छा है कि वे इसे सहन कर सकें! :) और निश्चित रूप से हमारी टीम आपके समर्थन के लिए धन्यवाद देती है!

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