उस्टवो डेवलपर स्टूडियो, लोकप्रिय मोबाइल गेम का निर्माता स्मारक घाटीने आज अपनी वेबसाइट पर विकास प्रक्रिया और उसके बाद की बिक्री के संबंध में डेटा की एक श्रृंखला के साथ एक इन्फोग्राफिक प्रकाशित किया। वे दिखाते हैं कि एक गुणवत्तापूर्ण एप्लिकेशन का विकास जो ऐप स्टोर चार्ट के शीर्ष पर पहुंचता है और जिसे ऐप्पल द्वारा पुरस्कृत किया जाता है, बिल्कुल भी सस्ता मामला नहीं है। दूसरी ओर, मॉन्यूमेंट वैली ने लंदन स्टूडियो को लाखों का मुनाफ़ा दिलाया।
प्रकाशित इन्फोग्राफिक के अनुसार, उस्तवो स्टूडियो की आठ-व्यक्ति टीम को गेम पूरा करने में 55 सप्ताह या एक वर्ष से अधिक का समय लगा। वहीं, लागत बढ़कर 852 हजार डॉलर यानी करीब 20,5 मिलियन क्राउन हो गई। अकेले ऐप स्टोर में बिक्री के पहले दिन, रचनाकारों को $145 वापस कर दिए गए। यह दिन खेल के अब तक के इतिहास में सबसे सफल दिन भी था।
आज तक, कुल बिक्री 5,8 मिलियन डॉलर यानी 139 मिलियन क्राउन से अधिक है। इस राशि में ऐप स्टोर से डाउनलोड का योगदान सबसे अधिक है, इसके बाद Google Play और Amazon Appstore का स्थान है। 9 महीनों की बिक्री में, स्टूडियो कुल 10 मिलियन डिवाइसों पर अपना एप्लिकेशन प्राप्त करने में सफल रहा। चूंकि आधिकारिक बिक्री का केवल एक अंश है - 2,4 मिलियन - ग्राहकों का एक महत्वपूर्ण हिस्सा या तो वे हैं जिनके पास एक ही खाते के तहत कई डिवाइस हैं, परिवार के भीतर ऐप शेयरिंग विकल्प का उपयोग करते हैं या अवैध रूप से गेम डाउनलोड करते हैं।
एक और दिलचस्प आंकड़ा नामित विस्तार के विकास में निवेश की गई राशि है भूल गए किनारे. स्टूडियो ने नए स्तरों में $549 का निवेश किया, जो मूल लागत का लगभग दो-तिहाई है। हालाँकि, ऐप स्टोर समीक्षाओं में, कई उपयोगकर्ताओं ने एक्सटेंशन के लिए भुगतान करने की शिकायत की।
आप संपूर्ण इन्फोग्राफिक यहां पा सकते हैं स्मारक घाटी डेवलपर ब्लॉग, गेम तब स्टोर में 3,99 यूरो (प्लस फॉरगॉटन शोर्स विस्तार के लिए 1,99 यूरो) की वर्तमान राशि के लिए था ऐप स्टोर.
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खैर, एक अत्यधिक प्रशंसित खेल, लेकिन बहुत सरल और छोटा। आईओएस गेम्स में लिम्बो, बैस्टियन बहुत अच्छे हैं और इससे पहले भी मैंने केंचुआ का आनंद लिया था, जिसमें एक बेहतरीन मॉड भी था। यह अफ़सोस की बात है कि उन्होंने नई सिमसिटी ख़त्म कर दी, उस ग्राफिक्स में यह एक अद्भुत रणनीति हो सकती थी और वे इसे फ़ार्मविले में बदल देंगे...
मुझे टीम के सदस्यों में विभाजन में भी दिलचस्पी होगी। वह है डेवलपर्स, लेवल डिज़ाइनर, परीक्षक आदि ने कितना खाया?