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सॉलिटेयर ने अपनी 30वीं वर्षगांठ मनाई और अभी भी दुनिया भर में लाखों लोग इसे खेलते हैं

लोकप्रिय कार्ड गेम सॉलिटेयर, जो पहली बार विंडोज 3.0 संस्करण में विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम के हिस्से के रूप में सामने आया, आज अपना 30वां जन्मदिन मना रहा है। इस कार्ड गेम का मूल उद्देश्य सरल था - विंडोज़ (और सामान्य रूप से आधुनिक जीयूआई कंप्यूटर) के नए उपयोगकर्ताओं को कंप्यूटर स्क्रीन पर गतिशील ग्राफिक तत्वों के साथ संयोजन में माउस का उपयोग करना सिखाना। सॉलिटेयर का गेमप्ले बिल्कुल इसी उद्देश्य के लिए डिज़ाइन किया गया था, और यहां पाया जाने वाला ड्रैग-एंड-ड्रॉप फ़ंक्शन अब आमतौर पर न केवल विंडोज प्लेटफ़ॉर्म पर उपयोग किया जाता है। आज, माइक्रोसॉफ्ट सॉलिटेयर, पूर्व में विंडोज़ सॉलिटेयर, एक समय दुनिया में सबसे लोकप्रिय और खेला जाने वाला कंप्यूटर गेम था। और इसका मुख्य कारण यह है कि इसे विंडोज़ ऑपरेटिंग सिस्टम (2012 तक) के प्रत्येक इंस्टॉलेशन में शामिल किया गया था। पिछले साल इस गेम को वीडियो गेम हॉल ऑफ फेम में भी शामिल किया गया था. माइक्रोसॉफ्ट ने सॉलिटेयर को 65 भाषाओं में स्थानीयकृत किया है, और 2015 से यह गेम विंडोज 10 ऑपरेटिंग सिस्टम के हिस्से के रूप में फिर से उपलब्ध है, वर्तमान में यह गेम आईओएस, एंड्रॉइड या वेब ब्राउज़र जैसे अन्य प्लेटफार्मों पर भी उपलब्ध है।

सॉलिटेयर गेम से स्क्रीनशॉट
स्रोत: माइक्रोसॉफ्ट

शोधकर्ताओं ने 44,2 Tb/s की गति के साथ एक इंटरनेट कनेक्शन का परीक्षण किया

कई विश्वविद्यालयों के ऑस्ट्रेलियाई शोधकर्ताओं की एक टीम ने व्यवहार में एक नई तकनीक का परीक्षण किया है, जिसकी बदौलत मौजूदा (यद्यपि ऑप्टिकल) बुनियादी ढांचे के भीतर भी, चक्करदार इंटरनेट गति प्राप्त करना संभव होगा। ये पूरी तरह से अद्वितीय फोटोनिक चिप्स हैं जो ऑप्टिकल डेटा नेटवर्क के माध्यम से डेटा को संसाधित करने और भेजने का ख्याल रखते हैं। इस नई तकनीक के बारे में सबसे दिलचस्प बात शायद यह है कि इसका परीक्षण केवल परीक्षण प्रयोगशालाओं के बंद और बहुत विशिष्ट वातावरण में ही नहीं, बल्कि सामान्य परिस्थितियों में भी सफलतापूर्वक किया गया था।

शोधकर्ताओं ने व्यवहार में अपने प्रोजेक्ट का परीक्षण किया, विशेष रूप से मेलबर्न और क्लेटन में विश्वविद्यालय परिसरों के बीच एक ऑप्टिकल डेटा लिंक पर। 76 किलोमीटर से अधिक लंबे इस मार्ग पर, शोधकर्ता 44,2 टेराबिट्स प्रति सेकंड की संचरण गति प्राप्त करने में सफल रहे। इस तथ्य के कारण कि यह तकनीक पहले से निर्मित बुनियादी ढांचे का उपयोग कर सकती है, व्यवहार में इसकी तैनाती अपेक्षाकृत तेज होनी चाहिए। शुरुआत से, यह तार्किक रूप से एक बहुत महंगा समाधान होगा जिसे केवल डेटा केंद्र और अन्य समान संस्थाएं ही वहन कर सकेंगी। हालाँकि, इन तकनीकों का धीरे-धीरे विस्तार किया जाना चाहिए, इसलिए इनका उपयोग आम इंटरनेट उपयोगकर्ताओं द्वारा भी किया जाना चाहिए।

प्रकाशित रेशे
स्रोत: Gettyimages

सैमसंग एप्पल के लिए भी चिप्स बनाना चाहता है

अतीत में, सैमसंग ने यह बता दिया था कि वह ताइवान की दिग्गज कंपनी टीएसएमसी के साथ प्रतिस्पर्धा करने का इरादा रखता है, यानी कि वह सुपर-आधुनिक माइक्रोचिप्स के उत्पादन के बड़े व्यवसाय में और भी अधिक शामिल होने का इरादा रखता है। नई जानकारी से सैमसंग के गंभीर होने की पुष्टि होती है कि कंपनी ने एक नए प्रोडक्शन हॉल का निर्माण शुरू कर दिया है जिसमें 5nm उत्पादन प्रक्रिया पर आधारित माइक्रोचिप्स का उत्पादन किया जाना चाहिए। नई सुविधा सियोल के दक्षिण में प्योंगटेक शहर में बनाई जा रही है। इस प्रोडक्शन हॉल का लक्ष्य बाहरी ग्राहकों के लिए माइक्रोचिप्स का उत्पादन करना होगा, ठीक वैसा ही जैसा TSMC वर्तमान में Apple, AMD, nVidia और अन्य के लिए करता है।

इस प्रोजेक्ट को बनाने की लागत 116 बिलियन डॉलर से ज्यादा है और सैमसंग का मानना ​​है कि इस साल के अंत से पहले इसका उत्पादन शुरू हो जाएगा. सैमसंग के पास माइक्रोचिप्स (ईयूवी प्रक्रिया के आधार पर) के उत्पादन में बहुत अच्छा अनुभव है, क्योंकि यह टीएसएमसी के बाद दुनिया का दूसरा सबसे बड़ा निर्माता है। व्यवहार में इस उत्पादन की शुरुआत का मतलब यह होगा कि टीएसएमसी शायद ऑर्डर का कुछ हिस्सा खो देगी, लेकिन साथ ही 5nm चिप्स की कुल वैश्विक उत्पादन क्षमता में वृद्धि होनी चाहिए, जो कि क्रमशः है टीएसएमसी की उत्पादन क्षमता द्वारा सीमित होगी। इनमें बहुत रुचि है और आमतौर पर वे सभी तक एक साथ नहीं पहुंच पाते।

सूत्रों का कहना है: किनारे से, RMIT, ब्लूमबर्ग

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