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गेम नियंत्रकों के लिए एक मानक की शुरूआत, जो आईओएस प्लेटफॉर्म पर हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर को एकजुट करेगी, खिलाड़ियों द्वारा तालियों के साथ प्राप्त की गई, इसके अलावा, नियंत्रकों का उत्पादन शुरू से ही इस सेगमेंट में मैटाडोर्स द्वारा किया जाना चाहिए था - लॉजिटेक, गेमिंग एक्सेसरीज़ के अग्रणी निर्माताओं में से एक, और MOGA, जिसके पास मोबाइल फोन के लिए ड्राइवरों के उत्पादन में समृद्ध अनुभव है।

घोषणा को आधे साल से अधिक समय हो गया है, और अब तक हमने केवल तीन मॉडल देखे हैं जो वर्तमान में खरीद के लिए उपलब्ध हैं, साथ ही तीन और घोषणाएं हैं जो आने वाले महीनों में एक वास्तविक उत्पाद में बदल जाएंगी। हालाँकि, इस समय नियंताओं के पास कोई महिमा नहीं है। उच्च खरीद मूल्य के बावजूद, वे बहुत सस्ते लगते हैं और निश्चित रूप से कट्टर गेमर्स, जिनके लिए ये उत्पाद होने चाहिए, की कल्पना नहीं करते हैं। गेम कंट्रोलर प्रोग्राम इस समय एक बड़ी निराशा है, और ऐसा नहीं लगता कि यह अभी बेहतर गेमिंग समय की ओर बढ़ रहा है।

किसी भी कीमत पर नहीं

पहली नज़र में, लॉजिटेक और एमओजीए ने जो अवधारणा चुनी है वह आईफोन या आईपॉड टच को एक प्रकार के प्लेस्टेशन वीटा में बदलने के लिए एक आदर्श समाधान है। हालाँकि, इसमें कई कमियाँ हैं। सबसे पहले, नियंत्रक लाइटनिंग पोर्ट लेता है, जिसका अर्थ है कि आप, उदाहरण के लिए, गेम को टीवी पर स्थानांतरित करने के लिए एचडीएमआई रिड्यूसर का उपयोग नहीं कर सकते हैं। बेशक, अगर आपके पास एप्पल टीवी है तो एयरप्ले अभी भी मौजूद है, लेकिन वायरलेस ट्रांसमिशन के कारण होने वाले अंतराल को देखते हुए, यह समाधान अभी सवाल से बाहर है।

दूसरी समस्या अनुकूलता की है. साल की तीन तिमाहियों में, Apple एक नया iPhone (6) जारी करेगा, जिसका आकार संभवतः iPhone 5/5s से भिन्न होगा, भले ही इसमें बड़ी स्क्रीन होगी या नहीं। उस समय, यदि आप एक नया फ़ोन खरीदते हैं, तो आपका ड्राइवर अनुपयोगी हो जाता है। इसके अलावा, इसका उपयोग केवल आपके एक डिवाइस के साथ किया जा सकता है, आप आईपैड पर इसके साथ नहीं खेल सकते।

ब्लूटूथ के साथ एक क्लासिक वायरलेस गेम कंट्रोलर अधिक सार्वभौमिक लगता है, जिसे iOS 7, Mac के साथ OS यह भी. वर्तमान में इस रूप में उपलब्ध एकमात्र नियंत्रक स्टीलसीरीज़ का स्ट्रैटस है, जो गेमिंग एक्सेसरीज़ का एक और प्रसिद्ध निर्माता है। स्ट्रैटस सुखद रूप से कॉम्पैक्ट है और उपरोक्त कंपनियों के ड्राइवरों जितना सस्ता नहीं लगता है।

दुर्भाग्य से, यहां एक बड़ी खामी भी है - इस तरह से खेलना मुश्किल है, उदाहरण के लिए, बस में या मेट्रो में, वायरलेस नियंत्रक के साथ आराम से खेलने के लिए आपको आईओएस डिवाइस को किसी सतह पर रखना होगा, महत्व हैंडहेल्ड का हिस्सा जल्दी खो जाता है।

[कार्रवाई करें=”उद्धरण”]ऐसा लगभग प्रतीत होता है कि Apple निर्माताओं को बिक्री राशि निर्धारित करता है।[/do]

संभवतः सबसे बड़ी वर्तमान समस्या ड्राइवरों की गुणवत्ता नहीं है, बल्कि वह कीमत है जिस पर ड्राइवर बेचे जाते हैं। क्योंकि वे सभी $99 की एक समान कीमत के साथ आए थे, ऐसा लगभग लगता है कि ऐप्पल निर्माताओं को बिक्री मूल्य निर्धारित कर रहा है। कीमत के संबंध में, हर कोई समान रूप से कंजूस है, और एक सामान्य व्यक्ति के लिए इस एमएफआई कार्यक्रम की विशिष्ट शर्तों का पता लगाना और इस प्रकार इस कथन की पुष्टि करना असंभव है।

हालाँकि, उपयोगकर्ता और पत्रकार इस बात से सहमत हैं कि कीमत हास्यास्पद रूप से अधिक है, और डिवाइस अभी भी इसकी आधी कीमत पर भी महंगा होगा। जब हमें पता चलता है कि Playstation या Xbox के लिए उच्च-गुणवत्ता वाले नियंत्रक 59 डॉलर में बेचे जाते हैं, और उनके बगल में iOS 7 के लिए उक्त नियंत्रक सस्ते चीनी सामान की तरह दिखते हैं, तो किसी को कीमत पर अपना सिर हिलाना पड़ता है।

एक अन्य सिद्धांत यह है कि निर्माताओं को रुचि पर संदेह है और उन्होंने विकास की लागत की भरपाई के लिए कीमत अधिक निर्धारित की है, लेकिन नतीजा यह है कि ये पहले नियंत्रक केवल सच्चे उत्साही लोगों द्वारा खरीदे जाएंगे जो जीटीए सैन एंड्रियास जैसे खिताब पूरी तरह से खेलना चाहते हैं। आज उनके iPhone या iPad पर।

एक अस्तित्वहीन समस्या का समाधान?

प्रश्न यह है कि क्या हमें भौतिक गेम नियंत्रकों की आवश्यकता है। यदि हम सफल मोबाइल गेमिंग शीर्षकों को देखें, तो वे सभी इसके बिना चल रहे थे। भौतिक बटनों के बजाय, डेवलपर्स ने टच स्क्रीन और जाइरोस्कोप का लाभ उठाया। जैसे खेलों को देखो एंग्री बर्ड्स, रस्सी कट, पौधे बनाम लाशs, फलों निनजा, बैडलैंड नबो असंगति.

बेशक, सभी गेम केवल इशारों और डिस्प्ले को झुकाने के लिए पर्याप्त नहीं हैं। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आप इसे नियंत्रित करने के लिए एक अभिनव तरीका नहीं अपना सकते हैं, क्योंकि आभासी बटन और दिशात्मक नियंत्रण सबसे आलसी संभव दृष्टिकोण हैं। जैसा वह नोट करता है बहुभुज, अच्छे डेवलपर्स बटनों की अनुपस्थिति के बारे में शिकायत नहीं करते हैं। एक महान उदाहरण एक खेल है Limbo, जो उत्कृष्ट रूप से डिज़ाइन किए गए स्पर्श नियंत्रणों के लिए धन्यवाद, आभासी और भौतिक दोनों तरह के बटनों के बिना भी खेला जा सकता है (हालांकि गेम गेम नियंत्रकों का समर्थन करता है)।

[कार्रवाई करें=”उद्धरण”]क्या एक समर्पित हैंडहेल्ड खरीदना बेहतर नहीं है जो एक काम करता है, लेकिन उसे अच्छी तरह से करता है?[/do]

हार्डकोर गेमर्स निस्संदेह अधिक परिष्कृत गेम जैसे जीटीए, एफपीएस टाइटल या रेसिंग गेम खेलना चाहेंगे, जिनके लिए सटीक नियंत्रण की आवश्यकता होती है, लेकिन क्या एक समर्पित हैंडहेल्ड खरीदना बेहतर नहीं है जो एक काम करता है, लेकिन यह अच्छी तरह से करता है? आख़िरकार, क्या यह 2 CZK से अधिक के रूपांतरण में एक अतिरिक्त उपकरण खरीदने से बेहतर समाधान नहीं है? निश्चित रूप से ऐसे लोग होंगे जो किसी भी तरह एक अच्छे iPhone और iPad गेमपैड पर पैसा खर्च करना चाहेंगे, लेकिन $000 में केवल कुछ ही लोग होंगे।

इन सबके बावजूद, नियंत्रकों में काफी संभावनाएं हैं, लेकिन अपने मौजूदा स्वरूप में नहीं। और निश्चित रूप से प्रस्तावित कीमत पर नहीं। हमें उम्मीद थी कि हम पिछले साल मामूली गेम क्रांति देखेंगे, लेकिन अभी ऐसा लग रहा है कि हमें एक और शुक्रवार का इंतजार करना होगा, आदर्श रूप से गेम कंट्रोलर की दूसरी पीढ़ी के लिए, जिसे जल्दबाजी में विकसित नहीं किया जाएगा, बेहतर होगा गुणवत्तापूर्ण और शायद सस्ता भी।

सूत्रों का कहना है: Polygon.com, TouchArcade.com
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