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ऐप स्टोर ऐप्पल प्लेटफॉर्म पर एक सुरक्षित ऐप और गेम स्टोर के रूप में काम करता है। व्यावहारिक रूप से हर कोई अपनी रचना यहां प्रकाशित कर सकता है, जिसके लिए उन्हें केवल एक डेवलपर खाता (वार्षिक सदस्यता के आधार पर उपलब्ध) और दिए गए ऐप की शर्तों को पूरा करना होगा। इसके बाद एप्पल वितरण का जिम्मा खुद उठाएगा। यह ऐप स्टोर है जो iOS/iPadOS प्लेटफ़ॉर्म के मामले में बेहद महत्वपूर्ण है, जहां Apple उपयोगकर्ताओं के पास नए टूल इंस्टॉल करने का कोई अन्य तरीका नहीं है। लेकिन समस्या तब उत्पन्न होती है जब डेवलपर अपने एप्लिकेशन के लिए शुल्क लेना चाहता है, या सब्सक्रिप्शन और अन्य शुरू करना चाहता है।

आज, यह कोई रहस्य नहीं रह गया है कि क्यूपर्टिनो दिग्गज अपने ऐप स्टोर के माध्यम से भुगतान के लिए शुल्क के रूप में 30% राशि लेता है। अब कई वर्षों से यही स्थिति है, और यह कहा जा सकता है कि यह ऐप्पल ऐप स्टोर द्वारा प्रदान की जाने वाली सुरक्षा और सरलता के लिए एक श्रद्धांजलि है। जैसा भी हो, यह तथ्य स्पष्ट रूप से स्वयं डेवलपर्स के लिए एक साधारण कारण से सही नहीं बैठता है। इसलिए वे कम पैसे कमाते हैं. यह और भी बुरा है क्योंकि ऐप स्टोर की शर्तें आपको किसी अन्य भुगतान प्रणाली को शामिल करने या ऐप्पल को बायपास करने की अनुमति नहीं देती हैं। इसी वजह से एपिक बनाम एप्पल का पूरा खेल शुरू हुआ। एपिक ने अपने फ़ोर्टनाइट गेम में एक विकल्प पेश किया जहां खिलाड़ी क्यूपर्टिनो दिग्गज से सिस्टम का उपयोग किए बिना इन-गेम मुद्रा खरीद सकते हैं, जो निश्चित रूप से शर्तों का उल्लंघन है।

यह कुछ ऐप्स के लिए क्यों काम करता है?

हालाँकि, ऐसे एप्लिकेशन भी हैं जिन्हें कार्य करने के लिए सदस्यता की भी आवश्यकता होती है, लेकिन साथ ही वे एक तरह से ऐप स्टोर की शर्तों को भी दरकिनार कर देते हैं। हालाँकि, Fortnite के विपरीत, Apple स्टोर में अभी भी ऐप्स मौजूद हैं। इस मामले में, हमारा मतलब मुख्य रूप से Netflix या Spotify से है। आप आमतौर पर इस तरह के नेटफ्लिक्स को ऐप स्टोर से डाउनलोड कर सकते हैं, लेकिन आप एप्लिकेशन में सदस्यता के लिए भुगतान नहीं कर सकते। कंपनी ने शर्तों को आसानी से दरकिनार कर दिया और पूरी समस्या को अपने तरीके से हल किया ताकि उसे प्रत्येक भुगतान का 30% न खोना पड़े। नहीं तो ये पैसा Apple को मिल जाता.

यही कारण है कि डाउनलोड करने के बाद एप्लिकेशन स्वयं व्यावहारिक रूप से बेकार हो जाता है। इसे खोलते ही यह आपको आमंत्रित करता है एक ग्राहक के रूप में उन्होंने साइन अप किया. लेकिन आपको कहीं भी आधिकारिक वेबसाइट से लिंक करने वाला कोई बटन नहीं मिलेगा, न ही वास्तव में सदस्यता खरीदने के तरीके के बारे में कोई अधिक विस्तृत जानकारी मिलेगी। और यही कारण है कि नेटफ्लिक्स कोई नियम नहीं तोड़ता। यह किसी भी तरह से iOS/iPadOS उपयोगकर्ताओं को भुगतान प्रणाली को बायपास करने के लिए प्रोत्साहित नहीं करता है। इस कारण से, पहले वेबसाइट पर एक खाता पंजीकृत करना आवश्यक है, स्वयं सदस्यता चुनें और उसके बाद ही सीधे नेटफ्लिक्स को भुगतान करें।

नेटफ्लिक्स गेमिंग

सभी डेवलपर्स एक ही तरह से दांव क्यों नहीं लगाते?

यदि नेटफ्लिक्स के लिए यह इसी तरह काम करता है, तो व्यावहारिक रूप से सभी डेवलपर्स समान रणनीति पर दांव क्यों नहीं लगाते? हालाँकि यह तर्कसंगत प्रतीत होगा, फिर भी कई कारकों को ध्यान में रखा जाना चाहिए। नेटफ्लिक्स, एक दिग्गज कंपनी के रूप में, कुछ इसी तरह का खर्च वहन कर सकता है, जबकि साथ ही मोबाइल डिवाइस इसका लक्ष्य समूह नहीं हैं। इसके विपरीत, वे स्पष्ट रूप से "बड़ी स्क्रीन" तक फैल गए हैं, जहां लोग कंप्यूटर पर पारंपरिक तरीके से सदस्यता के लिए भुगतान करते हैं, जबकि मोबाइल एप्लिकेशन उनके लिए एक प्रकार के ऐड-ऑन के रूप में उपलब्ध है।

दूसरी ओर, छोटे डेवलपर्स ऐप स्टोर पर निर्भर हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि वह न केवल उनके अनुप्रयोगों के वितरण में मध्यस्थता करता है, बल्कि साथ ही भुगतान की पूरी तरह से सुरक्षा करता है और कुल मिलाकर पूरे काम को आसान बनाता है। दूसरी ओर, इसका टोल शेयर के रूप में होता है जिसका भुगतान दिग्गज कंपनी को किया जाना चाहिए।

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