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स्टूडियो क्लॉज़डेव से डरावनी ख़बर एक दिलचस्प विचार के साथ आती है। देवा: द हॉन्टेड गेम आपको केवल एक नहीं, बल्कि चार अलग-अलग गेम प्रदान करता है। ऐसा कैसे हो सकता है? डेवलपर्स गेम को किसी दुष्ट वस्तु के रूप में प्रचारित करते हैं। इस प्रकार, देवा में आप अलग-अलग समय अवधि में ऐसी प्राचीन बुराई की कहानियों का अनुसरण करेंगे। गेम आपको सत्रहवीं शताब्दी में इसके राक्षसी जन्म को दिखाएगा और धीरे-धीरे वर्तमान तक पहुंचेगा, जिसमें एक और शून्य के बीच की बुराई भी आप तक पहुंचेगी।

चार गेम अवधियों में से प्रत्येक में, जहां आप गेम के दौरान जाते हैं, देवा आपको पूरी तरह से अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश करेगा। सत्रहवीं सदी में आप एक द्वि-आयामी रेट्रो शूटर खेलेंगे, अस्सी के दशक के अंत में एक त्रि-आयामी साहसिक खेल में बुराई की वापसी होगी, नब्बे के दशक में आप एक हाई स्कूल नरसंहार का अनुभव करेंगे, और अंत में वर्तमान में आप एक खेल का आनंद लेंगे "दूसरे व्यक्ति का दृष्टिकोण" जहां आप सुरक्षा फुटेज कैमरों का उपयोग करके नायक को नेविगेट करेंगे। यह एक ऐसा गेम है जो विविध और बिल्कुल अलग गेमप्ले की पेशकश कर सकता है। उदाहरण के लिए, ऐसा ही एक खेल प्रसिद्ध और अजीब नीयर था। लेकिन क्या देवा गुणात्मक रूप से उसकी बराबरी कर सकता है?

देवा केवल अपनी साहसिक अवधारणा के लिए ध्यान देने योग्य है। एक नहीं, बल्कि चार खेलों को विकसित करने और उनका उचित परीक्षण करने में बहुत प्रयास करना पड़ता है। पहली प्रतिक्रियाओं के अनुसार, ऐसा हुस्सर टुकड़ा दुर्भाग्य से डेवलपर्स के लिए बहुत सफल नहीं था। लेकिन अगर आप खुद देखना चाहते हैं कि ऐसा गेम कैसे काम करता है, तो इसे खेलने के बाद देवा निश्चित रूप से आपकी याददाश्त में बस जाएगा। चाहे नकारात्मक हो या सकारात्मक, आपको स्वयं निर्णय करना होगा।

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