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ज़ोंबी शूटर का पहला भाग मृत उत्प्रेरक वास्तव में बहुत बड़ी हिट थी. यहां तक ​​कि इतना बड़ा कि डेवलपर्स ने समय के साथ इस गेम को बना दिया चोरी निःशुल्क जारी किया गया। उन्होंने फ्रीमियम मॉडल के रूप में एक स्पष्ट लक्ष्य के साथ और काफी अनुभव के साथ पहले से ही अगली कड़ी बना ली है। लेकिन क्या ज़ॉम्बीज़ को मारना अभी भी मज़ेदार है?

ब्रनो स्टूडियो मैडफिंगर गेम्स ने इस बार भी कोई कसर नहीं छोड़ी और गेम के लिए एक बहुत अच्छा ग्राफिक रेंडरिंग बनाया। हथियारों का विस्तृत प्रसंस्करण, अशुभ रूप से चमकती आँखों और विस्तृत प्रकाश प्रभावों के साथ भयानक मरे। यह सब डरावनी ज़ोंबी सर्वनाश के माहौल के साथ-साथ उत्कृष्ट ध्वनि को भी पूरा करता है। आप हर शॉट, प्रहार और विस्फोट का अनुभव ऐसे करेंगे मानो आप अपराध स्थल पर वहीं हों।

दृश्य-श्रव्य पक्ष के अलावा, पहले भाग की तुलना में नियंत्रणों में भी सुधार प्राप्त हुआ। इस तथ्य के कारण कि टच स्क्रीन पर एक ही समय में गति, देखने और शूटिंग को नियंत्रित करना कुछ मुश्किल है, लेखकों ने ऑटोफ़ायर नामक एक नई सुविधा पेश की। डिफ़ॉल्ट रूप से, आपको केवल चलने और लक्ष्य करने का ध्यान रखना होगा, गेम शूटिंग का ध्यान स्वयं रखेगा। यह कठिनाई को बहुत अधिक कम किए बिना नियंत्रणों का एक अच्छा सरलीकरण है। गेम भौतिक गेम नियंत्रकों का भी समर्थन करता है।

चूँकि मूल डेड ट्रिगर की कम विविधता के कारण आलोचना की गई थी, इसलिए रचनाकारों ने कुछ बदलाव करने का निर्णय लिया। खेल में, सामान्य मरे के अलावा, हमें विभिन्न मिनीबॉस भी मिलते हैं, जो समझ से बाहर बड़बड़ाने और हास्यास्पद रूप से धीमी गति जैसी क्षमताओं के अलावा, उदाहरण के लिए, प्रभावी ढंग से विस्फोट कर सकते हैं। गेम में केवल कुछ ही प्रकार के ऐसे उन्नत जॉम्बीज़ हैं, लेकिन वे कम से कम एक पल के लिए रणनीति में बदलाव के लिए मजबूर करते हैं।

मृत उत्प्रेरक 2 यह अब विभिन्न प्रकार के मिशनों की पेशकश करेगा, एक साधारण "शूट एक्स जॉम्बीज" से लेकर "पिक दिस अप" से लेकर "एक स्नाइपर लें और हमारे बेस की रक्षा करें"। गेम इन कार्यों को एक सुसंगत कहानी में जोड़ने के लिए छोटे पाठ और भाषणों का उपयोग करने का प्रयास करता है, लेकिन दुर्भाग्य से यह काफी काम नहीं करता है। यह समझ में आता है कि रचनाकारों ने खेल को विशेष बनाने की कोशिश की, लेकिन ज़ोंबी सर्वनाश के अप्रत्याशित आगमन और इसके और भी अप्रत्याशित विस्तार के बारे में बात करना शैली किट्सच और स्टीरियोटाइप का सार है।

यहां तक ​​कि किसी कहानी पर यह प्रयास भी अंततः इस तथ्य से अलग नहीं होता है कि खेल कुछ समय के बाद अस्थिर रूप से दोहराव वाला हो जाता है। लंबे समय तक खेलने और अपग्रेड विकल्पों पर जोर इसे और अधिक नुकसान पहुंचाता है। उदाहरण के लिए, आग्नेयास्त्रों और विस्फोटकों में सुधार किया जा सकता है, लेकिन आमतौर पर आपको गेम में उपयुक्त मानचित्र ढूंढने की आवश्यकता होगी। ये मिशनों में बेतरतीब ढंग से और कभी-कभार ही दिखाई देते हैं। फ्रीमियम गेम की परंपरा में, प्रतीक्षा को कम करने के लिए इन अपग्रेड के लिए भुगतान करने का विकल्प मौजूद है।

निशानेबाजों की शैली में, गेम में ज़ॉम्बीज़ का उपयोग वस्तुतः बिना किसी सज़ा के किया जा सकता है। उन्हें मारने से किसी को ठेस नहीं पहुँच सकती, क्योंकि इसमें लोगों या जानवरों को मारने जैसा कोई नैतिक बोझ नहीं है। हालाँकि, सिक्के का दूसरा पहलू अभी भी बना हुआ है - जब आपको नैतिक दिशा-निर्देश से निपटना नहीं पड़ता है, तो आपको एक कहानी, एक कथानक, या यहां तक ​​कि दिलचस्प और अद्वितीय गेमप्ले तत्वों के साथ आने की ज़रूरत नहीं है। डेड ट्रिगर 2 इस बात का सबूत है कि नासमझ राक्षसों से लड़ते हुए आप बहुत आसानी से खुद नासमझ बन सकते हैं।

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