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चक नॉरिस। और लिखने की जरूरत है? पिछले कुछ वर्षों की इस घटना ने, जिसके बारे में इतनी किंवदंतियाँ बताई जाती हैं कि कई किताबें भरी होंगी, शायद पूरी दुनिया को मंत्रमुग्ध कर दिया है। और लोग मजे ले रहे हैं. इसलिए, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि यह घटना हमारे प्यारे iDevices पर भी आई है।

खेल के बाद से कुछ शुक्रवार हो गया है चक नॉरिस: दर्द लाओ! कंपनी द्वारा प्रकाशित लुडिगेम्स, संरक्षित गेमलोफ्ट द्वारा. वैसे भी, मैंने इसे अभी ही खेला है, जब चेक गणराज्य टी-मोबाइल की बदौलत चक नॉरिस उन्माद में डूबा हुआ है।

खेल शुरू करने के बाद, इसने मुझे चक के शुरुआती कार्यों, मुख्यतः फिल्मों की याद दिला दी लड़ाई में गुमवैसे भी, यह इस बी-स्तर के अभिनेता के बारे में अफवाहों से भरा हुआ है। खेल का उद्देश्य मनोरंजन करना है, लेकिन क्या यह सफल होता है?

कहानी बहुत सरल है. इसकी शुरुआत तब होती है जब चक नॉरिस ने खुद को सिर के ऊपर से मारने के लिए ग्लोब का चक्कर लगाया। परिणामस्वरूप, उसने अपनी सभी क्षमताएँ खो दीं, लेकिन उसे "बुरे लोगों" द्वारा बंधक बनाए गए बंधकों को बचाने की पेशकश की गई। वह ऐसा नहीं कर सका, इसलिए उसने निर्दोष लोगों को बचाने के लिए जंगल की यात्रा की। कहानी वास्तव में सरल है, लेकिन समय के साथ यह जटिल हो जाती है। मैं बहुत कुछ नहीं, थोड़ा सा कह रहा हूं। इसे पहले से ही एक ठोस "पुराने स्कूल" थ्रेशर में बनाया जा सकता है, लेकिन किसी तरह यह यहां काम नहीं करता है।

कमोबेश, गेम को आप जो देखते हैं उसे मारो (या गोली मारो) और बंधकों को मुक्त करने की शैली में डिज़ाइन किया गया है। यह अभी भी सबसे बुरा नहीं है. सबसे ख़राब गेमप्ले है. हालाँकि खेल लगभग नौ संस्करणों से गुजरा, फिर भी लेखक नियंत्रण बदलने में असमर्थ थे। इसलिए यदि आप बायीं ओर जॉयस्टिक से टकराते हैं, तो आप भाग्य से बाहर हैं, चक हिलेगा ही नहीं। मैंने सोचा कि यह जानबूझकर किया गया हो सकता है, क्योंकि बड़ा चक किसी "लड़के" के कहने के अनुसार हिलने वाला नहीं है, लेकिन फिर वे इसे क्यों बेचेंगे? नियंत्रण के काल्पनिक ताबूत में एक और कील कुछ अंतराल हैं। एक्सेलेरोमीटर का उपयोग करना अक्सर आवश्यक होता है, लेकिन मुझे कहीं भी कॉन्फ़िगरेशन विकल्प नहीं मिला। आप बस लेटे हुए हैं, दुश्मनों को कुचल रहे हैं, और अचानक आपको बैठना पड़ता है, क्योंकि आप बाएं और दाएं झुकाव का उपयोग नहीं करते हैं, बल्कि ऊपर और नीचे झुकते हैं। सभी स्पर्शों के लिए केवल एक बटन का उपयोग किया जाता है। इसलिए, मैं जानना चाहूंगा कि खेल के दौरान चक द्वारा एकत्रित की गई संपत्तियों का उपयोग कैसे किया जाता है।

प्रत्येक स्तर को बाएँ से दाएँ (एक निश्चित बिंदु तक) पहुँचने के सिद्धांत पर डिज़ाइन किया गया है। कभी-कभी अधिक सैनिकों या स्तर के मुख्य बॉस के साथ लड़ाई होती है, जिसे "चुनौती" कहा जाता है, हालांकि यह सच नहीं है। खेल ने मुझसे कठिनाई के बारे में नहीं पूछा, और ऐसा कहना हास्यास्पद है। ऑटोसेव हर मोड़ पर है, आप कभी पीछे नहीं हटते, भले ही आप काफी लंबी दूरी से मारे जाएं। इसके अपने फायदे और नुकसान हैं। आप पहली बार लेवल के मुख्य बॉस को हराते हैं और यदि वह आपको मार देता है, तो वैसे भी कुछ नहीं होता है, आप उसके ठीक बगल में होते हैं (न केवल लेवल के बॉस पर लागू होता है)। हालाँकि यह एक तथ्य है कि ऐसे स्तर तक मरना लगभग असंभव है जिसकी अवधि लगभग 2-5 मिनट है, और यदि आप ऐसा करते हैं, तो यह केवल खराब नियंत्रण के कारण होता है।

मैं स्तरों की अवधारणा के बारे में अधिक विस्तार से नहीं बताऊँगा, लेकिन इस तथ्य के बावजूद कि वे बाएँ से दाएँ हैं, तो आप एक और चीज़ में भाग लेते हैं। उन 2-5 मिनटों में से आप लगभग आधा मिनट दुश्मनों को अपने सामने खड़े होकर एक-दूसरे से बात करते हुए देखने में बिताते हैं। मैं "कुछ" कहता हूं क्योंकि उनके सिर के ऊपर बुलबुले में मौजूद कैप्शन चिली के गांव में भोजन की तुलना में तेजी से गायब हो जाते हैं।

ग्राफ़िक रूप से, गेम औसत है। चक अच्छा रेंडरिंग दिखता है (आईफोन 4 पर भी) और कुछ एनिमेशन खराब नहीं हैं। उदाहरण के लिए, जब वह किसी दुश्मन को iDevice की विंडशील्ड पर फेंक देता है। लेकिन अक्सर एक समस्या उत्पन्न हो जाती है. आप एक बटन दबाते हैं, चक कुछ करता है, लेकिन आप नहीं जानते कि क्या, क्योंकि स्क्रीन अव्यवस्थित है।

कुछ देर बजाने के बाद मैंने ध्वनि बंद कर दी, क्योंकि संगीत लगभग पुराने ZX स्पेक्टर पर AY-3-8910 चिप के स्तर पर है, केवल अधिक चैनलों के साथ और यह अनसाल्टेड, गंदा लगता है। यह खेल के माहौल को बिल्कुल भी चित्रित नहीं करता है, यह अन्य थ्रेशर की तरह हड़ताली नहीं है। मैं बस इसे बंद करने की अनुशंसा करता हूं।

एकमात्र छोटी समस्या भंडारण की है। अगले दिन मैं जारी रखना चाहता था और अचानक मैं बारहवें के बजाय पहले स्तर पर वापस आ गया जहां मैंने कल छोड़ा था। मुझे नहीं पता कि इस खेल से दोबारा गुज़रने का कोई मतलब है या नहीं।

मैं सिर्फ आलोचनात्मक नहीं रहूँगा। इस खेल में एक मूल्यवान सकारात्मकता भी है। जैसा कि मैंने शुरुआत में उल्लेख किया था, यह चक नॉरिस की "पैरोडी" करने की कोशिश करता है, इसलिए इसमें इस विशाल के बारे में अंग्रेजी कहावतें शामिल हैं। ये स्तरों के बीच दिखाई देते हैं और यदि आप मारे जाते हैं। हालाँकि, यदि आप घोषणाओं के कारण गेम खरीदना चाहते हैं, तो मैं चक नॉरिस के बारे में घोषणाओं से संबंधित किसी भी पेज की अनुशंसा करूंगा।

एक और चीज़ खेल को दिलचस्प बनाती है और मैं उसका उल्लेख करना लगभग भूल ही गया। आप किसी की भी तस्वीर ले सकते हैं, यहां तक ​​कि बॉस की भी, और फिर उस तस्वीर को अपने दुश्मनों पर लगा सकते हैं, जो गेम को ध्यान भटकाने के लिए एकदम सही बनाता है। दुर्भाग्य से, मैंने इस सुविधा को आज़माया नहीं, मुझमें साहस नहीं था।

यदि डेवलपर्स नियंत्रण पर काम करें और संगीत में थोड़ा बदलाव करें तो गेम बिल्कुल अद्भुत हो सकता है। यदि, मेरे फैसले के बावजूद, आप इसे खरीदना चाहते हैं, तो आप 0,79 यूरो में ऐसा कर सकते हैं यहां.

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पुनश्च: यदि मैं जाब्लिक्कर के लिए कुछ नहीं लिखता, तो चक नॉरिस मुझे ढूंढ लेंगे और इस समीक्षा के लिए मुझे दंडित करेंगे। आख़िरकार मुझे उसकी किक नज़दीक से देखने को मिली, न कि केवल अंतरिक्ष से।

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